• Title/Summary/Keyword: 홍보마케팅

Search Result 418, Processing Time 0.024 seconds

The Case of Lotteria : Building and Sustaining Entrenchment of Pioneering Advantage (롯데리아의 성공 사례 : 시장 선발기업 우위의 확보와 유지)

  • 손영석;김재일
    • Asia Marketing Journal
    • /
    • v.4 no.3
    • /
    • pp.55-74
    • /
    • 2002
  • 전세계적으로 햄버거를 중심으로 하는 패스트푸드 산업에서 맥도날드가 모든 시장에서 1위를 차지하고 있으나, 유독 한국의 롯데리아와 필리핀의 졸리비(Jolibee)에만 뒤져 각각 그 시장에서 2위를 차지하고 있다. 본 연구에서는 이러한 롯데리아의 마케팅 역량을 형성하는 요인을 분석한 결과, 각 시기별로 빠론 의사결정, 핵심상권 유통망 구축, 조직과 고객관리, 경쟁사 대비 차별화, 고객만족등의 마케팅 노력이 핵심적인 역할을 했음을 알 수 있었다. 또한 각 브랜드 성장단계별로 미국문화의 소개 브랜드로, 한국적이며 차별적인 메뉴와 맛, 그리고 가격으로 소비자들에서 성공적으로 포지셔닝한 결과로 나타났다.

  • PDF

소상공인의 긍정심리자본이 경영성과에 미치는 영향: SNS활용정도중심으로

  • Yun, Ji-Yeong;O, Sang-Do
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
    • /
    • 2018.11a
    • /
    • pp.103-107
    • /
    • 2018
  • 최근 SNS사용범위 및 활용 목적이 다양해지고 있으며 급격하게 발전하는 환경에서 마케팅은 개인 또는 소상공인, 기업에서 중요한 경영전략이 되고 있다. 그중 모바일 온리시대에 들어와 소상공인의 홍보 및 마케팅에서 온라인마케팅의 모바일이 차지하는 비중은 계속 증가하고 있다. 정부에서는 소상공인의 마케팅을 돕기 위한 방안으로 다양한 방법으로 마케팅교육을 준비하고 교육을 진행하고 있다. 하지만 소상공인을 대상으로 모바일에 집중된 다양한 SNS온라인 마케팅 교육이 계속적으로 진행되고 있음에도, 실제 SNS온라인마케팅을 교육을 통해 모두가 성공적인 경영성과를 올리고 있지는 않다. 이에 소상공인의 경영성과에 미치는 다양한 요인이 있지만, 본 연구는 SNS를 활용하고 있는 소상공인들을 대상으로, 소상공인의 긍정심리자본이 SNS활용에 유의한 영향을 미치는지와 이러한 SNS활용이 경영성과인 재무적 성과와 비재무적성과에 유의한 영향을 미치는지에 대해 알아보고 그에 따라 시사점을 도출하고자 한다.

  • PDF

A Study on Idol Marketing Strategies Using Web Entertainment - Focusing on - (웹 예능을 활용한 아이돌 마케팅 전략 연구 - <달려라 방탄>을 중심으로)

  • Lee, Shuo-Kun;Huh, Eun-Jin
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
    • /
    • v.15 no.2
    • /
    • pp.99-109
    • /
    • 2021
  • The purpose of this paper is to look at web entertainment in terms of marketing and analyze how consumers in Korea and abroad feel about it. To this end, methods such as literature research, case studies, and consumer interviews were used. The main conclusions of this paper are as follows. First of all, through the case of "Run BTS," the web entertainment program actively reflects the needs of viewers on entertainment content by utilizing the unique interactions of web entertainment in terms of products. In terms of price, web entertainment operated a paid service that contained more diverse contents. However, the degree of satisfaction with paid services was different for each age group or income of viewers. In terms of distribution, web entertainment can position viewers much more clearly than conventional TV entertainment, has strong communication with viewers, and is relatively free from political conflict or censorship in overseas exports. Finally, in terms of public relations, web entertainment is promoted in various ways to fans who are the mainstay of existing viewers, but public relations for various viewers other than fans are relatively weak. Based on the above analysis, this paper proposed ways to improve consumers of web entertainment by region, customized marketing by age, professional window for consumers to directly express their opinions on content, and wide promotion through various media.

An Empirical Study on the Effects of e-Mail Marketing : A Focus on the Effects by e-Mail Campaign (이메일 마케팅 성과에 관한 연구 : 캠페인 효과 별 비교를 중심으로)

  • Shin, Sung-Hun;Chung, Soo-Yeon;Park, Choel
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.05a
    • /
    • pp.299-304
    • /
    • 2008
  • 이메일은 다른 커뮤니케이션 채널에 비해서 비용이 저렴하며 고객에게 신속하게 접근할 수 있으며 고객과의 쌍방향 커뮤니케이션을 가능하게 하기 때문에 기존 고객 유지와 신규고객 확보 및 신상품 홍보 그리고 판촉활동에 활용되고 있다. 본 연구에서는 이메일마케팅의 특징, 주요 광고매체간 특성 및 타겟마케팅의 채널을 비교하였으며 실증적 사례로 국내 A은행에서 신용카드 회원을 대상으로 실행하였던 이메일마케팅 결과를 분석하여 이메일 개봉율, 반응율 및 이메일마케팅별 순증 이용금액을 분석하였으며 특정 이메일마케팅을 선정하여 프로모션 대상 회원과 반응회원의 특성을 살펴보았다. 본 연구는 실증연구를 토대로 이메일 채널의 효과 제고방안을 제시하고자 한다.

  • PDF

A Study on Marketing Revitalization Plan of Performing Arts Theatre Using Realistic Contents (실감콘텐츠를 활용한 공연장 마케팅 방안 연구)

  • Lim, Young-June;Lee, Young-Suk
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.19 no.2
    • /
    • pp.309-318
    • /
    • 2018
  • We proposed a marketing plan for the performing arts venue using realistic contents(VR, AR, and MR). The venue is a place where the audience can experience the performance directly. The marketing plan of the performance venue is as follows. Firstly, it is a marketing strategy that utilizes an arrangement of venue seats. It is possible to predict for watching a performance at angle and sight in performance venue seats that audience want through VR. This allows the theatre seats to be experienced in advance with the VR contents inducing the reservation of the seats with a high sense of immersion. Secondly, it is a marketing using PR and AD of performing arts through MR in the space with a large transient population. It is possible to promote dynamic promotion utilizing the sense of the presence of performing arts compared with existing static promotion means. Thirdly, it is a marketing strategy that utilizes actor characters in performance. The audience could be interested in the performing arts in advance via a preview of the AR contents of the pamphlet. Fourthly, it is a way to communicate with customers directly by establishing a VR social network to manage venue members. This will help attract an audience to revitalize the theatre venue.

A Study on the Meaning and Future of Sales Promotion in New Marketing Communication Environment (새로운 마케팅 커뮤니케이션 환경에서 세일즈 프로모션의 의미와 미래에 관한 연구)

  • Choi, Min-Wook
    • Journal of the Korea Convergence Society
    • /
    • v.9 no.12
    • /
    • pp.145-150
    • /
    • 2018
  • This study examines the meaning and growth background of sales promotion in a new marketing communication environment and predicts its future direction. This study analyzed experiential marketing, individual marketing, media creative, and viral marketing as growth background of sales promotion in a new marketing communication environment, and predicted future direction of sales promotion as brand communication, consumer-brand relationship, application of ICT, integrated marketing communication. This study has a significance of analyzing the changing function and predicting the future direction of sales promotion in new marketing communications environment.

Types of Video Content for SMEs' Digital Marketing (중소기업 디지털 마케팅을 위한 영상 콘텐츠 유형 연구)

  • Jung, Hoe-Kyung;Lee, Sung-Mi
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.16 no.11
    • /
    • pp.441-446
    • /
    • 2018
  • The purpose of this study is to investigate the digital media strategies for small business branding. To understand the effective strategies for promoting small business through digital content marketing, we conducted in-depth interview with small business managers. The results of in-depth interview revealed that it is critical for small businesses to start creating and including video marketing as part of their entire content strategy. Especially, small business managers considered that video that provides rich media content can boost consumer engagement and increase the time spent on a branded contents. From a managerial perspective, this study provides guide on what small businesses should consider when developing and implementing digital strategies. For future research, this study provides the guide to investigate the effects of digital contents on the brand equity of small business.

A Study on the Storytelling Model based on Patent (특허 기반의 스토리텔링 모델에 관한 연구)

  • Lee, Ga-Hee;Lee, Sang-Zee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.109-110
    • /
    • 2014
  • 오늘날 스토리텔링은 기업의 비즈니스 분야까지 확산되어 기업의 홍보, 상품의 마케팅 또는 커뮤니케이션 분야 등에 다양하게 활용되고 있다. 본 연구에서는 지식재산의 일종인 특허와 관련된 영역에서 스토리텔링을 융합한 특허 기반의 스토리텔링의 모델을 새롭게 정립하고, 특허를 중심으로 스토리의 원천 소스 발굴과 스토리텔링의 활용이라는 두 가지 관점에서 기존의 스토리텔링과 어떻게 다른지 살펴보았다. 비즈니스에서는 특허 기술의 발명에서부터 특허권리의 등록, 무효소송과 침해소송 및 손해배상 소송 등의 법적분쟁, 특허를 이용한 상품화, 홍보 및 마케팅 등의 다양한 과정이 존재한다. 각각의 과정별로 특허와 관련된 갖가지 스토리의 원천이 다양하게 존재할 수 있고 설득하고자 하는 대상과 목적에 따라 스토리텔링을 다양하게 활용할 수 있다. 이러한 관점에서 MSMU(Multi-Source Multi-Use)의 특징을 가지는 특허 기반의 스토리텔링의 모델을 새롭게 정립하였고, 스토리텔링을 특허를 포함하여 지식재산 영역으로 확장할 수 있는 가능성을 제시하였다.

  • PDF

Development of Ubiquitous Marketing System based on Context Awareness (상황 인식 기반의 유비쿼터스 마케팅 시스템 개발)

  • Choi, Dong-Oun;Song, Hang-Suk;Park, In-Chul;Kim, Soo-Yong
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.9 no.3
    • /
    • pp.702-709
    • /
    • 2008
  • In this paper, Developed u-Marketing system prototype based on location base service could offer because this treatise combines personalized and mobility. It is u-Marketing system takes advantage of u-LBS base skill to support marketing that is old Mobile more efficiently u-marketing call center. If it was marketing in spam way that marketing to be Mobile passes public information contents one-sidely to unspecificness many customers so far, u-Marketing system takes advantage of u-LBS base skill-marketing system is u-marketing system of location base that can take advantage of subscriber's location information through portable phone or GPS with transfer telegraph operator adulterating member's distinction of sex, age, residential district, profession and support satisfied article ordered style Target marketing.

Current Status of SNS Marketing Design and Development of Production Education (SNS 마케팅 디자인의 현황과 제작 교육 개발 방안)

  • Cho, HyunKyung
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
    • /
    • v.4 no.4
    • /
    • pp.267-272
    • /
    • 2018
  • Today, SNS exists as the most influential medium. A variety of designs are being produced in the context of numerous SNS marketing designs and the increasing exposure of ads to SNS and portal sites. Recognizing the current status of sns advertising design, which is heating up more than a decade ago, we will study strategies to introduce an important part of education to be conducted in universities and the current way in which it is used and produced. Modern SNS marketing designs include promotional posters, card news, and banner ads, and are evolving into various forms and content that are combined with advertisements. In communicating or sharing information, the importance of real-time advertising product work and the saving of caustic costs are important. This requires a diversification of university education, as well as a change in quality and speed of production. When the graduates of SNS Design Production Education Development Plan and design work were carried out, they conducted a study on the education section where real-time work is possible to proceed to the industrial field. Through this research, we would like to consider the development of SNS marketing design personnel and the practical implications of training methods.