정부에서 주관하는 홈네트워크 시범사업이 본격적으로 펼쳐지고, 사이트 단위로 하나씩 개통을 하면서 많은 사람들의 많은 관심을 끌고 있다. 홈네트워크 시범사업은 정보통신부가 발표한 '디지털홈 구축계획'에 의거하여 추진하는 사업으로 오는 2007년까지 총 2조원의 예산을 투입하여 1,000만 가구에 홈네트워크 환경을 구축하기 위한 시범적인 사업이다. 시범사업이 예정대로 추진될 경우, 16만 명에 달하는 고용창출 효과와 국민소득 2만불 시대를 앞당길 수 있는 교두보를 확보할 수 있게 될 것으로 예상하고 있다. 홈네트워크 시범사업의 특징은 타워펠리스와 같은 고급형 아파트가 아닌 일반 보급형 아파트를 대상으로 하여 보다 많은 시람들에게 홈네트워크의 혜택을 누릴 수 있게 함으로써 국내 산업육성과 경제 활성화를 추구하고 있다. 본 논문에서는 홈네트웍크산업에 대하여 전반적으로 알아보고, 여기에 포함된 서비스 사상과 차별화 된 기술 요소를 보면서 국내 홈네트워크 산업의 정책의 방향에 대하여 연구하였다.
최근 들어 언제 어디서나 컴퓨팅이 가능한 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 사회가 되면서 개인의 컴퓨팅 환경 의존도가 증가되었고, 따라서 사이버공격으로 인한 개인생활의 위협도 증가할 수밖에 없게 되었다. 더욱이 향후에는 원격진료와 같이 개인의 생명과 직결된 유비쿼터스 서비스가 활성화될 것이므로 사이버공격으로 인해 재산뿐 아니라 생명까지 위험에 처하는 경우가 늘어나게 될 것이다. 이로 인해 유비쿼터스 환경에 적합한 홈네트워크 보안(Home Network Secutity)의 중요성이 부각되게 되었다. 본 논문에서는 안전한 U-홈네트워크(Ubiquitous-Home Network) 구축에 필요한 기술들을 유 무선 기준으로 구분하고, U-홈네트워크 환경에서 발생할 수 있는 다양한 침해유형을 분석하여, 이를 막아낼 수 있는 대응방안을 수립하고, 안전한 U-홈네트워크 구축을 위해 필요한 기존의 보안요구사항들을 살펴본 후에 U-홈네트워크에 적합한 추가적 보안사항을 제안하고자 한다.
홈네트워크(Home Network)는 일반 가정의 PC 및 주변기기, 정보기기, 디지털 가전제품 등을 단일 프로토콜로 제어해 가정내 디지털 기기간에 정보전달과 정보공유를 자유롭게 한다는 개념이다. 최근 정보통신 서비스가 대용량 고속화 및 멀티미디어화되고 일반 주거 지역으로의 유입 및 네트워크 설비 구축이 활성화되면서 기존의 전화망에 의한 단순 음성통신 또는 데이터 통신 환경과는 다른시설 패러다임이 이루어지고 있다. 이에 본 논문에서는 먼저 홈네트워크를 구성하기 위한 유무선 기술에 대하여 조사 분석, 홈네트워크 선로설비 구성시 요구되는 기자재중 케이블에 대하여 조사하였으며 이를 바탕으로 홈네트워크를 구축하기 위한 댁내배선 설계에 대하여 작성하였다.
홈네트워크 시스템은 홈 디바이스 제어, 엔터테인먼트, 지역 정보 서비스와 같은 다양한 서비스를 개발해서 사용자들에게 제공하고 있으며, 사용자에게 편리한 홈 디바이스를 통해서 시간과 장소에 구애받지 않는 환경을 제공하기 위한 많은 연구과 개발이 수행되고 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 다양한 서비스에 대해서 실시간으로 접근 권한을 제어하기 위한 상세 모델을 제시하고 확장성을 고려한 정책 모델을 제안한다.
본 논문에서는 홈네트워크 환경에서 멀티미디어 서비스 사용자의 자유로운 이동을 보장하여 끊김 없는 멀티미디어 서비스 환경을 제공하기 위해 사용자 위치 및 서비스 정보 테이블 관리, 사용자 인식 기술을 활용한 서비스 이동성 기술 방안을 제안하고 있다. 제안방안에 대한 동작 및 성능을 검증하기 위해서 큐잉시스템 활용 수학적 분석과 테스트베드를 구축하여 실험하였다. 그 결과 제안방안에 의해 사용자의 위치이동 시 기존 이용하던 멀티미디어 서비스를 새로운 단말을 통해 끊김 없이 제공받을 뿐만 아니라 기존방안에 의한 서비스 지연 시간보다 짧은 서비스 지연 시간 내에 새로운 단말을 통해 서비스 이동을 완료하는성능을 나타냈다.
기존 유선 방식의 홈네트워크 시스템에 무선 방식이 적용됨에 따라 사용자들은 댁내 어디에서나 편리하게 홈네트워크 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 이러한 홈네트워크 시스템에서 안전한 네트워크를 구성하기 위해서는 사용자의 인증과 더불어 무선을 사용하는 기기들에 대한 양방향 인증이 필요하다. 본 논문에서는 안전한 무선 홈네트워크 환경을 구축하기 위한 양방향 인증 메커니즘을 제안한다.
홈네트워크 시스템의 본격적인 보급과 함께 가정용서비스 로봇의 최근 연구 성과들은 인간과 지능로봇이 가정에 공존하며 서로 의사소통을 할 수 있는 시대가 가까운 미래에 현실화 될 수 있음을 보여주고 있다. 그러나 가정의 환경적인 특징은 open되어 있기 때문에 그러한 환경에 적응하고 주어진 임무를 수행하는 데는 단일 로봇 또는 단일 홈서버 보다는 로봇을 포함하는 홈네트워크 시스템 내의 여러 장치들이 어울려 분산처리를 수행하는 multi-agent 시스템이 일반적으로 더 좋다고 알려져 있다. 따라서 본 논문은 홈네트워크 시스템 환경에서 가정에서 필요한 agent들을 정의하기 위한 framework 모델을 구축하고 각 agent 간의 통신 protocol architecture를 제시한다. 또한 로봇 또는 홈서버의 단일 지능이나 기능보다는 그 안에 존재하는 복수개의 agent instance들의 집합으로 agent를 정의하고 각 agent 내외에서 agent들 사이의 협력(cooperation)과 (타협)negotiation을 통해 환경과 적응하는 방법 및 사람과 교감(interactive)하는 방법을 제시한다.
국제표준화기구 ITU-T SG17 WP2에서는 정보통신 보안에 관한 표준을 주도하는 연구그룹으로, 산하 7개의 연구과제(Question)를 구성하여 정보보호 표준화 작업을 진행하고 있다. 이 연구과제들 중 Q.9/17에서는 안전한 통신 서비스라는 이름으로 모바일 보안, 홈네트워크 보안, 웹 서비스 보안, 그리고 안전한 응용 프로토콜 등에 대한 표준을 개발 중에 있다. 현재, Q.9/17에서 제정된 표준은 한국과 일본이 공동으로 제안하여 2004년 3월에 제정된 모바일보안 2건(X.1121, X.1122)과 OASIS의 제안으로 2006년 6월에 제정된 웹서비스 보안 2건(X.1141, X.1142)이 표준으로 제정된 바 있다. 그리고 Q.9/17에서 작업중에 있는 표준초안은 모바일 보안 3건, 홈네트워크 보안 3건, 웹서비스 보안 1건, 안전한 응용 프로토콜 2건, P2P보안 2건 및 RFID보안 1건에 대해서 개발중에 있다. 특히, 이번 12월 제네바 회의에서는 한국 주도로 개발된 홈네트워크를 위한 보안기술 프레임워크(X.homesec-1) 표준초안이 SG17 총회에서 승인되어 국가별 의견수렴(consent)을 추진키로 합의되었다. 본 논문에서는 Q.9/17에서 수행되고 있는 표준초안들에 대해 간단히 소개하고, 2006년 9월 캐나다 오타와 회의와 2006년 12월 스위스 제네바 회의에서의 주요쟁점사항 및 토론 결과, 그리고 향후 추진방향을 제시하고자 한다.
본 논문에서는 홈네트워크에서 반드시 필요하게될 무선데이타통신 전송기술로서 블루투스 인터페이스의 상위 프로토콜 스택중 소프트웨어와 관련된 HCI(Host Controller Interface), L2CAP(Logical Link Control and Adaptation Protocol), SDP(Service Discovery Protocol)레이어에 관해 정의를 하고, 홈네트워크 미들웨어로서 자바를 기반으로한 Jini 시스템의 서비스제공자(services) 서비스관리자(Lookup service), 서비스이용자(client)간의 통신 구조에 대해 살펴본다. 블루투스 인터페이스를 이용한 Jini 시스템에서 client에 PDA, service로는 프린터로 구성하여 이에 기반한 여러 프로토콜의 사용을 설명하고 현재 SA-1110 보드상의 Jini 시스템을 구현중인 모델의 구성과 원격제어를 위한 향후 확장계획에 대해 간단하게 소개한다.
유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 발달하면서 홈네트워크 환경의 사용자 상황을 쉽게 인식하고 사용자의 상황 정보에 따라 좀 더 지능적인 서비스를 제공 할 수 있게 되었다. 지능적 서비스를 효과적으로 구현하기 위해서는 상황 정보를 객관적으로 표현할 수 있어야 한다. 상황 정보는 개체의 상황을 특성화 하는데 사용 될 수 있는 정보를 의미한다. 본 논문에서는 홈네트워크 서비스를 효과적으로 제공하기 위하여 상태 정보를 User context, Device context, Proximity(유저와 장치간의 거리) context로 분류하고, 그 상황 정보를 효과적으로 표현할 수 있는 XML기반의 HIML(Human Interaction Markup Language)을 설계하였다. 또한 설계된 HIML 문서를 통해 다양한 플랫폼에서 작동하고, 여러 가전기기와 센서장비들의 상호작용이 가능하게 하는 미들웨어를 설계하고 그 기능을 실험하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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