• Title/Summary/Keyword: 형세 판단

Search Result 8, Processing Time 0.024 seconds

Full-board position evaluation of 50 AlphaGo vs AlphaGo games, using influence function (세력 함수를 활용한 알파고 간의 50개 대국에 대한 형세 판단)

  • Lee, Byung-Doo
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.21 no.3
    • /
    • pp.107-116
    • /
    • 2021
  • Full-board position evaluation in Go is a measurement of judging the advantages and disadvantages between black and white players during a game playing, and through this, the proper tactics and strategies would be undertaken in the near future. In this paper, we tried to evaluate the full-board positions of the 50 AlphaGo vs AlphaGo games using influence function that halved according to the distance. According to the experimental results, there is a limit to making accurate evaluation when the full-board position is assessed only by influence function. In order to overcome this, it is necessary to solve life-and-death problems to deal with dead stones, and it showed that if this is reinforced, we can precisely evaluate the full-board position in Go.

Representation of Stone Meaning in Computer Go (바둑착점의 의미표현)

  • 홍병찬;박수목;배재학
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.10a
    • /
    • pp.49-51
    • /
    • 2003
  • 컴퓨터 바둑에 대한 기존연구에서는 형세를 판단하거나 행마를 하기 위해 게임이론에 입각한 인공지능적 알고리즘을 주로 사용하였다. 본 논문에서는 이러한 틀에서 벗어나 각 착점의 의미를 언어학적으로 파악하고자 하였다. 이를 위해 먼저 바둑 용어를 의미에 따라 구분하여 정리하였고 분류된 용어에 대하여 세분화된 의미특성을 부여하였다. 정리한 용어를 활용하여 각 착점이 반상에서 가지는 역학관계를 표현하고 그 의미를 해석할 수 있게 하였다. 이를 토대로 각 착점의 가치를 수치화할 수도 있게 되었다. 이러한 분석과 분류는 바둑 한판의 내용을 이야기로 보는데 있어서 그 기초를 제공한다.

  • PDF

Malignant Solitary Fibrous Tumor of the Pleura -one case report- (늑막의 악성 고립성 섬유성 종양 -1례 보고-)

  • 이희성;지현근;홍기우;안현성;박혜림
    • Journal of Chest Surgery
    • /
    • v.34 no.1
    • /
    • pp.97-100
    • /
    • 2001
  • 흉막의 고립성 섬유성 종양은 중피하에 존재하는 미분화 중배엽성 기원의 섬유 세포에서 기원하는 종양으로 알려졌다. 이 종양은 대부분 양성으로 보고되고 있으나 병리학적으로 높은 세포 밀도, 유사분열의 수가 많고(10개의 고배율 시야에서 4개 이상), 핵의 다양성, 출혈, 괴사등이 있으며 악성의 판단기준으로 보고된다. 환자는 62세 여자로 호흡곤란 및 기침을 주소로 본원에 입원하였으며 단순 흉부 방사선 및 전산화 단층 촬영상 우측 흉강내에 거대한 종양소견이 보였다. 이 종양은 23$\times$18$\times$12 cm, 2 kg의 크기와 무게를 가졌으며 우측폐 하엽과 중엽은 압박되어있었으나 종양 절개 후 재 팽창됨을 확인하였다. 또한 횡경막과 심하게 유착되어 박리도중 손상이 동반되어 봉합술이 필요하였다. 병리학적으로 종괴는 세포밀도가 높았고 방추형세포의 다발로 이루어져 있었으며 유사분열의 수가 많이(27 mitosis/10HPF)보였다. 면역 조직 화학 검사상 vimentin과 CD34에 양성 반응을 보였다. 이에 악성 고립성 섬유성 종양으로 확진되었다. 본 교실에서는 흉막에 발생한 악성 고립성 섬유성 종양을 치험하였기에 문헌 고찰과 함께 보고한다.

  • PDF

Beta-adrenergic regulation of the DNA Synthesis and Epidermal Growth Factor Secretion in cultured Submandibular Gland Cells (악하선 배양세포의 DNA합성 및 Epidermal Growth Factor분비에 관련된 Beta-adrenergic 조절에 관한 연구)

  • 이금영;소준노
    • The Korean Journal of Zoology
    • /
    • v.34 no.3
    • /
    • pp.410-419
    • /
    • 1991
  • 마우스 악하선 배양세포의 DNA와 단백질 합성 및 epidermal growth factor(EGF) 분비에 미치는 isoproterenol(IPR)의 효과를 조사하였다. 마우스 악하선으로부터 분리되어 배양된 상피형세포의 DNA및 단백질 합성은 IRP에 의해 농도 의존적으로 현저하게 감소하였다. 이와는 달리 IPR처리 1시간 후에 IPR-처리 마우스로부터 얻은 혈청은 악하선 배양세포의 단백질 합성에는 별 영향을 미치지 못하였으나, DNA합성은 현저하게 증가시켰다. IPR에 의한 악하선 세포의 DNA 합성능의 감소는 propranolol에 의해 차단되지 않았으나 ascorbate에 의해서는 회복되었다. 악하선 배양세포의 DNA 및 단백질 합성을 저해한 IPR의 처리에 의해 배양세포의 EGF분비는 현저히 증가되었다. 이상과 같은 결과는 악하선 세포의 DNA 및 단백질 합성에 작용한 IPR의 효과는 beta-adrenoceptor의 흥분에 의한 것이라기 보다는 IPR로부터 유래된 free radical에 의한 세포독성에 기인함을 시사한다. 따라서 IPR의 생체내 투여에 의한 악하선의 비대화를 보고 한 기존의 결과는 IPR이 악하선에 직접 작용하여 유발된 것이 아닌 다른 경로를 통한 간접적인 효과로 판단될 수 있을 것이다.

  • PDF

Programming Methodology of the Computer Go (컴퓨터 바둑 프로그래밍 기법)

  • Kim, Yeong-Sang;Lee, Jong-Cheol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.3 no.3
    • /
    • pp.460-470
    • /
    • 1996
  • In this paper, we describe the programming methodology which can produce computer Go.After computer Go program with the rules of Go determines a territory for itself, it must evaluate the exact next move. The common design principle of computer Go is to combine such heuristic elements as pattern match, alpha-beta pruning and influence function. In this study, we introduce many other approaches and their results on computer Go, and then show data structures and algorithms to implement computer Go project.

  • PDF

Static Analysis of String Stability and Group Territory in Computer Go (컴퓨터 바둑에서 String안정도와 Group 영역에 의한 정적분석)

  • 박현수;이두한;김항준
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
    • /
    • v.40 no.6
    • /
    • pp.76-86
    • /
    • 2003
  • We define a string stability heuristically and divide the board into group territory in computer Go. Elements of string stability are eye(E), eye-like(EL), special-eye(SE), extension-point(EX), liberty(L) and connection-point(CP). A string stability have 5 levels that are complete alive, alive, unsettled, danger and killed level. A group is made strings and link-points and have the territory. Territory division of a group is acquired by strings stability and link-points which are marym-mo, hankan, nalil-ja, and twokan between string and string. We compare our method with the result of evaluation of professional player. As a result, the mean error is 8.7.

An Artificial Intelligence Game Agent Using CNN Based Records Learning and Reinforcement Learning (CNN 기반 기보학습 및 강화학습을 이용한 인공지능 게임 에이전트)

  • Jeon, Youngjin;Cho, Youngwan
    • Journal of IKEEE
    • /
    • v.23 no.4
    • /
    • pp.1187-1194
    • /
    • 2019
  • This paper proposes a CNN architecture as value function network of an artificial intelligence Othello game agent and its learning scheme using reinforcement learning algorithm. We propose an approach to construct the value function network by using CNN to learn the records of professional players' real game and an approach to enhance the network parameter by learning from self-play using reinforcement learning algorithm. The performance of value function network CNN was compared with existing ANN by letting two agents using each network to play games each other. As a result, the winning rate of the CNN agent was 69.7% and 72.1% as black and white, respectively. In addition, as a result of applying the reinforcement learning, the performance of the agent was improved by showing 100% and 78% winning rate, respectively, compared with the network-based agent without the reinforcement learning.

A Study on the Plurality of Nature of Science in Science Education ('과학의 본성' 교육 -그 다원성 고찰-)

  • Cho, Eunjin;Kim, Chan-jong;Choe, Seung-urn
    • Journal of The Korean Association For Science Education
    • /
    • v.38 no.5
    • /
    • pp.721-738
    • /
    • 2018
  • Nature of Science(NOS) has been a well-organized focus of science education and one of the key elements in defining and cultivating scientific literacy for more than a century. In recent years, a specific description of NOS, which is often known as 'the consensus view of NOS', has become very influential and has gained ready acceptance as an arrangement for both curriculum building and research into understanding of NOS by students and teachers in many countries around the world. This study has two purposes; one is to review some debates and criticism on the consensus view of NOS which consists of a list of sentences to describe nature of refined and general science, which have been heated up for the last few years by many prominent science education researchers, and the other is to consider alternative perspectives on NOS for the purpose of a new direction of NOS education. As a result of an investigation into such views as 'Teaching about NOS', 'Critical NOS', 'Critical Thinking-NOS', 'Whole Science', 'Features of Science' and 'Reconceptualized Family Resemblance Approach to NOS', some implications which focus on the generality and plurality of content knowledge of NOS based on current philosophy of science and sociology of scientific knowledge are suggested for the improvement of teaching and learning NOS.