• Title/Summary/Keyword: 형상모델링

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Personal Computer Aided 3-D Model Generation (I) (PC를 이용한 3차원 입체형상 모델생성 연구 (I))

  • 변문현;오익수
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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    • v.13 no.1
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    • pp.59-66
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    • 1989
  • The purpose of this study is to develop a personal computer aided 3-D geometric modeller. To perform this study, we set up a cube, cylinder, and a prism as primitives in the first segment of this study. By modelling the 3-D object through their transformation, addition, and subtraction, we proved the validity of the developed algorithm and its computer program. Some examples show the results of applying the program to model a few simple shapes of the machine parts. These results met the first aim of this study.

수정된 꼭지점 자료구조에 대한 오일러 작업자 및 불리안 작업자의 구현

  • 한순흥;황진상
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1996.11a
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    • pp.583-587
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    • 1996
  • 형상 모델링은 CAD/CAM이나 다른 공학 응용 시스템을 구성하는 데에 있어서 중요한 기술 중에 하나이다. 그리고, 이러한 형상 모델링이 효율적으로 구현되기 위해선, 보다 효율적인 형상 모델을 구현할 수 있어야 한다.(중략)

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A Study on Automated 3-D Reconstruction Based on 2-D CT Image of Lumber Spine (요추의 2차원 CT 영상을 이용한 3차원 형상모델링의 자동화 연구)

  • 김성민;김성재;서성영;탁계례
    • Journal of Biomedical Engineering Research
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    • v.20 no.5
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    • pp.581-586
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    • 1999
  • 척추의 생체역학적 해석을 위한 유한요소기법을 이용한 컴퓨터 시뮬레이션은 척추의 손상에 대한 발생원인과 기전을 이해하고 치료의 효과를 예측하는 유용한 수단으로 기대되고 있다. 본 논문에서는 요추의 2차원 CT 영상을 이용하여 유한요소해석을 위한 척추의 3차원 모델링에 소비되는 많은 시간을 줄일 수 있도록 3차원 형상모델을 CT 형상 데이터와 형상변수를 이용, 각각 구현하는 과정을 자동화하여 이를 비교하였다.

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3D Face Modeling based on 3D Morphable Shape Model (3D 변형가능 형상 모델 기반 3D 얼굴 모델링)

  • Jang, Yong-Suk;Kim, Boo-Gyoun;Cho, Seong-Won;Chung, Sun-Tae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.1
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    • pp.212-227
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    • 2008
  • Since 3D face can be rotated freely in 3D space and illumination effects can be modeled properly, 3D face modeling Is more precise and realistic in face pose, illumination, and expression than 2D face modeling. Thus, 3D modeling is necessitated much in face recognition, game, avatar, and etc. In this paper, we propose a 3D face modeling method based on 3D morphable shape modeling. The proposed 3D modeling method first constructs a 3D morphable shape model out of 3D face scan data obtained using a 3D scanner Next, the proposed method extracts and matches feature points of the face from 2D image sequence containing a face to be modeled, and then estimates 3D vertex coordinates of the feature points using a factorization based SfM technique. Then, the proposed method obtains a 3D shape model of the face to be modeled by fitting the 3D vertices to the constructed 3D morphable shape model. Also, the proposed method makes a cylindrical texture map using 2D face image sequence. Finally, the proposed method builds a 3D face model by rendering the 3D face shape model with the cylindrical texture map. Through building processes of 3D face model by the proposed method, it is shown that the proposed method is relatively easy, fast and precise than the previous 3D face model methods.

Sweep-based Human Modeling and Deformation (스윕 기반 인체 형상 모델링 및 변형)

  • Hyun, Dae-Eun;Yun, Seung-Hyun;Seong, Joon-Kyung;Chang, Jung-Woo;Kim, Myung-Soo;Juttler, Bert
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.2
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    • pp.27-34
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    • 2004
  • 본 논문에서는 스윕에 기반하여 인체 형상을 모델링하고 변형하는 방법을 제시한다. 본 방법은 다각형 메쉬 형태로 주어진 3차원 인체 형상을 스윕 기반의 형상 구조로 재구성하여, 형상을 모델링하고 변형한다. 인체 형상의 팔, 다리, 몸통 등 각 부분을 근사하는 스윕 곡면을 생성하고 다각형 메쉬 상의 꼭지점들을 인접한 스윕 곡면과 연결하며, 스윕 곡면이 만나는 팔, 다리와 몸통 사이에서는 꼭지점마다 연결된 스윕 단면들을 블렌딩한다. 이를 통해 스윕을 제어하여 이와 연결된 인체 형상의 자연스러운 변형을 얻어낼 수 있다. 본 논문에서는 몇 개의 애니메이션 예들을 통하여 제시한 인체 변형 방법이 자연스러운 인체 동작 생성에 효과적임을 보인다. 본 논문의 결과들은 스윕 기반의 인체 형상 변형 방법이 실시간에 상당히 사실적이고 자연스러운 형상 변형이 가능함을 보여주어, 캐릭터 skinning 방법으로서 적절한 대안임을 보여준다.

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Parametric Shape Modeling of Femurs Using Statistical Shape Analysis (통계적 형상 분석을 이용한 대퇴골의 파라메트릭 형상 모델링)

  • Choi, Myung Hwan;Koo, Bon Yeol;Chae, Je Wook;Kim, Jay Jung
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.38 no.10
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    • pp.1139-1145
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    • 2014
  • Creation of a human skeleton model and characterization of the variation in the bone shape are fundamentally important in many applications of biomechanics. In this paper, we present a parametric shape modeling method for femurs that is based on extracting the main parameter of variations of the femur shape from a 3D model database by using statistical shape analysis. For this shape analysis, principal component analysis (PCA) is used. Application of the PCA to 3D data requires bringing all the models in correspondence to each other. For this reason, anatomical landmarks are used for guiding the deformation of the template model to fit the 3D model data. After subsequent application of PCA to a set of femur models, we calculate the correlation between the dominant components of shape variability for a target population and the anatomical parameters of the femur shape. Finally, we provide tools for visualizing and creating the femur shape using the main parameter of femur shape variation.

Composite Surface Modeling of Three-Dimensional Structures -Theory and Algorithms- (3차원(次元) 구조물(構造物)의 복합곡면(複合曲面)모델링-이론(理論) 및 알고리즘)

  • Koh, Hyun Moo;Park, Young Ha
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.10 no.4
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    • pp.43-52
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    • 1990
  • Theoretical foundation and algorithms are presented of a new surface modeling and pre-processing system for the three-dimensional structures. The modeling method is based on the boundary representation scheme and composed of two hierarchical model structures: curve-network and surface models. The concept of modeling curve as a union of links is introduced to facilitate surface modeling via various transfinite mapping techniques or Coons Patches. Efficiency and novel aspects of the present method are discussed. Finite element mesh genceration and application procedures will be reported in a later paper.

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A study on the determination of principal dimensions of the stern profile using fuzzy modeling (퍼지모델링을 이용한 선미형상의 주요치수 결정에 관한 연구)

  • 김수영;김현철;신수철;강사원
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 1995.10b
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    • pp.118-124
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    • 1995
  • 본 연구에서는 유전자 알고리즘과 Hooke & jeeves 방법을 적용한 퍼지모델링 기법 을 이용하여 저속비대선에서 선미형상의 주요치수를 결정하고, 이를 실적선과 비교하였다.

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A-priori Comparative Assessment of the Performance of Adjustment Models for Estimation of the Surface Parameters against Modeling Factors (표면 파라미터 계산시 모델링 인자에 따른 조정계산 추정 성능의 사전 비교분석)

  • Seo, Su-Young
    • Spatial Information Research
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    • v.19 no.2
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    • pp.29-36
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    • 2011
  • This study performed quantitative assessment of the performance of adjustment models by a-priori analysis of the statistics of the surface parameter estimates against modeling factors. Lidar, airborne imagery, and SAR imagery have been used to acquire the earth surface elevation, where the shape properties of the surface need to be determined through neighboring observations around target location. In this study, parameters which are selected to be estimated are elevation, slope, second order coefficient. In this study, several factors which are needed to be specified to compose adjustment models are classified into three types: mathematical functions, kernel sizes, and weighting types. Accordingly, a-priori standard deviations of the parameters are computed for varying adjustment models. Then their corresponding confidence regions for both the standard deviation of the estimate and the estimate itself are calculated in association with probability distributions. Thereafter, the resulting confidence regions are compared to each other against the factors constituting the adjustment models and the quantitative performance of adjustment models are ascertained.

저층트롤에서 발생되는 뻘물의 형상 모델링과 그래픽 애니매이션

  • 하석운;김용해;최윤경
    • Proceedings of the Korean Society of Fisheries Technology Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.49-50
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    • 2001
  • 저층트롤이나 기선저인망 등에서 발생되는 뻘물(Sand cloud)은 시각자극에 의한 어류의 구집과 어구 시인도에 크게 영향을 미치게 된다. 여기서는 저층트롤의 전개판과 발줄등에 의한 뻘물의 발생범위 및 확산 정도를 기하학적인 형상으로 수치모델링하고, 이를 기초로 뻘물의 시각적 형상을 입자발생모델에 따라 그래픽 애니매이션 하였다. (중략)

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