• Title/Summary/Keyword: 협업 환경

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Application Contents Deploy System based on workflow process a unit based for collaboration in Grid Environment (그리드 환경에서 협업을 위한 워크플로우 프로세스 단위 기반의 애플리케이션 컨텐츠 배포 시스템)

  • Moon, Seok-Jae;Heo, Hyuk;Choi, Young-Keun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.1
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    • pp.172-182
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    • 2008
  • Application Contents of based on a workflow process unit in grid system is a practical work to solve the problem. To construct cooperation environment is very important because the contents are deployed and executed. And the most of cooperation is executed by workflow. Globus toolkit is the middleware for cooperation process in grid environment. However the middleware only provides basic services for constructing grid, not workflow that can provides cooperation, job scheduling, application contents management. Also Globus toolkit is suitable for huge gird community but small size pc based grid community. Therefore, this paper proposes the efficient application contents deployment system for small sizes cooperation. This system supports efficient cooperation environment with Application contents deployment and resource management provided in grid community. Also it presents information and association relation among application contents with association dictionary among application contents based on workflow process unit, and utilizes this as information for application contents deployment.

Design and Implementation of a PC-based Virtual Environment Which Supports Multi-User Interaction (다중사용자 상호작용을 지원하는 PC 기반 가상 환경 설계 및 구현)

  • Rhee, Seon-Min;Kim, Gi-Bum;Kim, Myoung-Hee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2003.05a
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    • pp.737-740
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    • 2003
  • 개인용 컴퓨터의 성능 및 네트워크 속도가 향상됨에 따라 서로 다른 곳에 위치한 다수의 사용자가 동일한 가상 환경을 공유하면서 협업할 수 있도록 해 주는 가상협업환경을 구축하고자 하는 시도가 늘고 있다. 그러나 기존에는 가상협업환경 자체를 구축하기 위한 연구나 단일 시스템에서 사용자와 가상 객체간의 상호작용을 지원해 줄 수 있는 단일 사용자 인터랙션에 관한 연구가 주를 이루었다. 본 논문에서는 가상협업환경을 보다 효율적으로 이용하기 위하여 다수의 사용자가 동일한 가상 환경에서 인터랙션 할 수 있는 방안을 제시하고 있다. 이를 위해 네트워크로 연결된 공유가상 환경에서 한 사용자가 발생시키는 이벤트를 상대방의 가상 환경에서도 반영할 수 있도록 해주는 PC 기반 가상 환경을 구축하였다. 구축된 가상 환경에는 다양한 하이라이트 색을 이용하여 상대방의 행위를 알 수 있는 Awareness 기능 및 동일 가상 객체를 조작하고자 할 때 이를 조정하는 Priority 기능을 포함하고 있다.

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A Development of BIM Planning Framework for BIM Based Collaboration (BIM 기반 협업을 위한 BIM Planning 체계 개발 - 가상건설 연구단의 CPLM 시스템 중심으로)

  • Yoon, Su-Won;Kim, Seong-Ah;Chin, Sang-Yoon;Choi, Cheo-Ho
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.369-374
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    • 2010
  • 최근 건설 산업에서 BIM이 각광 받으면서, BIM 기반의 다양한 엔지니어링 기술 도입 및 프로세스 적용이 시도 되고 있다. 이중 BIM 기반의 프로젝트 운영을 위해서는 BIM의 데이터의 저장, 수정, 배포뿐만 아니라, 관련 주체간의 협업이 가능한 환경이 요구되고 있으며, 이러한 환경 구축을 위해 제조업에서 활용되고 있는 PDM(Project Data Management) 또는 PLM (Product Life-cycle Management) 시스템을 벤치마킹한 CPLM (Construction Project Life-cycle Management)과 같은 BIM 기반 협업 시스템이 등장하고 있다. 하지만 기존의 이러한 협업 시스템의 경우, 건설 프로젝트가 가지는 다양한 계약 방식, 관리 단계, 관련 정보의 체계 등에 대한 종합적 계획 없이 프로젝트의 각 참여 주체들의 기존 관리 방식을 도입함으로써, 당초 BIM 기술을 도입하여 달성하고자 하는 원활한 협업 환경을 구축하는데 한계를 가지고 있다. 따라서 본 연구에서는 최근 BIM 가이드라인의 도입 등에서 시도되고 있는 BIM Planning이라는 개념을 활용하여, BIM 기반 협업 시스템의 구축 이전에 BIM을 관리하기 위한 관리 구조, 방식, 데이터 체계 등을 효과적으로 계획하고, 이를 시스템에 반영시킴으로써 보다 효과적인 BIM 기반 협업 환경이 구축될 수 있는 체계를 제안하였다.

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Collaborative System based on Social using XMDR-DAI for Business Process in Mobile Cloud (모바일 클라우드 환경에서 비즈니스 프로세스를 위한 XMDR-DAI를 이용한 소셜 기반의 협업 시스템)

  • Lee, Jong-Sub;Moon, Seok-Jae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.10
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    • pp.2331-2340
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    • 2015
  • In this paper, we propose a social-based collaboration systems for business process management in the mobile cloud. This XMDR-DAI is to provide services for data sharing and exchange between local systems that operate independently in a cloud environment, take charge of a social-based collaborative business process management. Social-based collaborative business processes are handled in a collision among a structure such as unit conversion, meaning conflict, and the schema mapping data resulting from the inner query. The conflict was resolved by mapping process which takes in each XMDR-DAI.

Development of a Collaborative Portlet Supporting Individualized Services (개인화된 서비스를 지원하는 협업지원 포틀릿 개발)

  • Lee, Hong-Chang;Kim, Seong-Hune;Lee, Tae-Ho;Lee, Myung-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06d
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    • pp.208-212
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    • 2008
  • 인터넷이 발달함에 따라 인터넷 기반의 협업시스템을 이용하여 정보를 교환하고 협업을 수행하는 사용 자와 그룹이 급속히 증가하고 있다. 이러한 사용자들이 급속히 증가함에 따라 사용자들의 다양한 작업 환 경을 고려한 개인화된 협업서비스가 제공되는 것이 바람직하지만 현재의 협업시스템들은 이러한 서비스를 제공하지 않아서 효과적인 협업 환경을 제공하기 어렵다. 본 논문은 협업시스템을 이용하여 다양한 사용자들의 협업 수행을 지원하는 CoPortlet의 개발에 대하여 기술한다. CoPortlet 은 포탈에 포함되는 포틀릿 컴포넌트로서 협업시스템 서버에서 제공하는 다양한 가상 공간을 지원하며, 각 가상공간의 자원을 제어하는 기능들을 제공한다. CoPortlet은 Struts 프레임워크를 바탕으로 설계하였으며, WebDAV 프로토콜을 이용하여 협업시스템과 상호 동작한다. 사용자는 여러 포틀릿과 함께 CoPortlet으로 구성되는 포탈을 이용하여 자신의 작업 환경을 고려한 맞춤형 인터페이스를 구성하고 효과적으로 협업을 수행할 수 있다.

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지식 프로세스 기반의 제품 개발 협업 프레임워크 개발

  • 박지형;전진완;이규봉
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.225-225
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    • 2004
  • 글로벌 시장에서의 급변하는 제품 개발 환경과 그에 따른 신속한 고객대응에 대한 제조 전략의 변화가 전 세계적인 이슈가 되고 있다. 결국, 차별화 된 다양한 상품의 시장 공략은 제조업의 핵심전략으로 대두되었고, 이로 인한 지식 기반의 제품개발 체제 확립 및 개발 전문가 사이에 효율적인 정보 교환을 위한 협업 프레임워크의 필요성이 급증하고 있다. 특히, 인터넷과 IT 기술의 발전은 이러한 제조 환경 변화 및 필요성 등과 접목이 되면서, e-Business 환경에서의 글로벌 분산 제조 환경 구축이라는 목표를 구현하기 위해 선진국을 중심으로 연구가 활발하게 진행되고 있는 실정이다.(중략)

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Construction of Mobile Collaboration Environment for Ubiquitous Computing and its Application (유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 모바일 협업 환경 구축 및 응용)

  • Jeong, Chang-Won;Shin, Chang-Sun;Joo, Su-Chong
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.9 no.3
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    • pp.25-41
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    • 2008
  • In this paper, we describes a Compact Distributed Object Group Framework(CDOGF) for mobile collaboration service in ubiquitous computing. CDOGF support network connections of sensors and devices, management of mobile computing devices, and grouping of objects for mobile collaboration service according to the logical area. For this, we defined methods for detail functions and interface. And, we classified into four interactions of that sensors and a application, the CDOGF and a application, between the components of the CDOGF, the CDOGF on a mobile device and the DOGF on a server. We also defined mobile collaboration environment by analyzing existing technologies. In this environment we used the TMO scheme for interaction and the TMOSM for distributed middleware. Finally, we implemented u-hospital application that applied this environment. This application collects environment and health information by PDAs in wards. Also, It provides the information service for patient management task.

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Collaborative Maintenance Simulation System Using Virtual Mockup (가상목업을 활용한 협업 정비 시뮬레이션 시스템)

  • Lee, Jun-Kyu
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.1
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    • pp.148-165
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    • 2012
  • Applying maintenance simulation using virtual mockup in product design phase enables maintainability test before prototyping physical products, and it is expected to reduce product development costs. The simulation results can be reused as contents of service manuals and RAM (Reliability, Availability, Maintainability) analysis data. Maintenance simulation should provide realistic representation of physical property of virtual product, assembly relation between parts and manipulation process to verify feasibility of product design. The simulation system should be extended to collaborative virtual environment to perform collaborative maintenance procedures. In this paper, the three layered system architecture and the physics based collaborative interaction technique are proposed to extend current maintenance simulation into collaborative virtual environment. The proposed system was implemented as ViMMS (Virtual Mockup Maintenance Simulation system), and compared with case study results of VADE (Virtual Assembly Design Environment). As a result, the ViMMS encompassed broader range of maintenance tasks by using physics based collaborative interaction technique.

Extended Issues of Interoperability for Video Conference in Smart Work (스마트워크 환경에서 영상협업을 위한 연동기능 확장 이슈)

  • Jeong, Okjo;Min, Jaehong;Yi, Jong-Wha
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.1461-1463
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    • 2013
  • 최근 들어 근로자의 이동시간 단축을 통한 에너지 절감뿐만 아니라 저출산 고령화에 따른 노인 인구의 경제활동 유도, 출산여성에 대한 경력단축 방지, 장애인에 대한 근로활동 제공 등을 위한 근로 환경의 변화가 요구되고 있다. 이러한 근로환경을 제공하기 위한 스마트워크는 기존 사무실에서 근무하는 환경을 탈피하여 댁내, 스마트워크 센터, 또는 이동 중에도 마치 직장에서 근무하는 것처럼 업무를 효율적으로 수행할 수 있는 환경을 제공한다. 스마트워크는 현재 사용중인 여러 가지의 기술들을 근로환경에 맞게 채택하여 구현할 수 있으며, 특히 근로자의 업무 생산성을 높이기 위한 협업기능이 제공될 필요가 있다. 영상협업 기능은 영상, 음성 및 콘텐츠 공유를 통해 원격지 간에 효과적인 업무를 수행할 수 있도록 제공하는 기능이다. 본 논문은 스마트워크에서 영상협업을 제공하기 위하여 요구되는 상호연동 기능확장을 위한 표준화 이슈에 대하여 기술한다.

Collaborative Workflow based Middleware Platform for Heterogeneous Service System in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 이기종 서비스 시스템간 협업 워크플로우를 지원하는 미들웨어 플랫폼)

  • Park, Jong-Hyun;Chang, Juno
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.11a
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    • pp.233-234
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    • 2009
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 지원하기 위한 다양한 미들웨어에 대한 연구 및 개발이 이루어져 왔으며 이를 통해 수많은 응용 서비스들이 제공되고 있다. 그러나, 사용자 측면에서의 진정한 유비쿼터스 환경은 개별 시스템들이 제공하는 서비스들이 통합적으로 지원되는 환경이다. 따라서, 다양한 이기종 서비스 시스템들이 적절한 수준의 협업을 통해 사용자의 요구사항을 만족시키는 미들웨어 플랫폼의 개발이 요구된다. 또한 동적으로 변화하는 유비쿼터스 환경에서는 사용자가 원하는 서비스들을 사용자가 원하는 형대로, 원하는 시간에, 사용자의 직접적인 개입 없이 자동화된 서비스가 제공되어야 한다. 사용자에게 상황에 따라 적절한 서비스를 제공하기 위해서 적절한 워크플로우의 정의가 가능한 모델링 시스템이 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 적용되기 위한 연구가 필요하다. 한편, 사용자들이 다양한 이벤트에 따라 작동하는 서비스 시나리오를 원활히 처리할 수 있는 기능을 도입함으로써 협업 효과를 극대화할 필요가 있다. 이에 본 논문에서는 이기종 서비스 시스템간의 협업과 워크플로우를 지원하는 미들웨어 플랫폼을 제안한다.