Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.231-232
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2013
현대사회는 기술의 발전으로 우리가 의식하지 않아도 모든 사물과 사람이 통신을 하는 시대로 바뀌고 있다. 이런 기술을 Internet of things 줄여서 IoT라고 부른다. IoT기술의 핵심은 인간의 개입 없이 모든 사물들이 상호 협력적으로 센싱, 정보 처리 등을 수행한다는 점이다. 본 논문은 IoT기술의 지속적인 발전과 함께 기술의 실현을 위해서 필요한 시스템을 제안한다.
The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.26
no.2
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pp.83-85
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2015
빠른 속도로 증가하는 광대역 고속 데이터 통신에 대한 수요는 새로운 대역 확보의 필요성으로 이어지고 있다. LTE 시스템을 위해 할당되지 않았던 주파수 자원에 대해 인지무선(Cognitive Radio: CR) 기술 및 사전 정보 데이터베이스(dataBase: DB) 활용을 통해 LTE 통신 시스템의 추가 대역을 확보하는 방안을 제시하고, 이를 위한 핵심 요소 기술을 개발하여 5G 시스템에 적용될 수 있는 기반을 마련하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2018.05a
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pp.222-223
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2018
본 논문에서는 인간과 사물, 서비스 세 가지 분산된 환경 요소에 대해 인간의 명시적 개입 없이 상호 협력적으로 정보 센싱, 네트워킹, 정보 처리 등 지능적인 기능을 제공하는 표준 IoT 플랫폼 기반에 대량의 이벤트에 대한 융합분석이 가능한 CEP(Complex Event Processing) 및 시나리오 기반 자동화된 절차에 따라 대응이 가능한 워크플로우 기술을 적용하여 중요시설감지, 국경감시, 해안감시, 도시안전 분야 등 다양한 분야에 활용이 가능한 지능형 시큐리티 플랫폼을 제안하고자 한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.7A
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pp.560-568
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2012
Spectrum sensing and spectrum decision are the main functions that cognitive radios (CRs) have to perform in order to get the best available spectrum band for the establishment of a wireless communication. These problems are worsened in the presence of users with different demands and spectrum channels with different properties in a heterogeneous network. The primary objective in this work is to design and simulate a new spectrum decision algorithm for heterogeneous cognitive radio system. To this end, first, we consider all cognitive users are separated into different traffic classes according to their Quality of Service (QoS). The cognitive users within one traffic class perform spectrum sensing in centralized group-based cooperative spectrum sensing system and the users of different traffic classes share the sensing results. Second, we propose a novel use of the Analytic Hierarchy Process (AHP) to optimally select available bands according to user requirements and detected spectrum channel characteristics (SCC). In this paper, utility function is used as spectrum decision algorithm. Simulation results demonstrate that the proposed method shows can effectively select the best available spectrum channels with a low complexity.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.49
no.8
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pp.98-103
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2012
Recently, the intelligent transportation system (ITS) that provides driver convenience and reduces the number of road casualties is in the spotlight. ITS must quickly deal with the emergency situation and provide information which drivers need. In ITS, a different channel will be assigned for each service to provide the service efficiently. However, if the channel is used at an emergency situation, the service cannot be provided immediately. For overcome this problem, we introduce the cognitive radio technology into ITS and propose a new spectrum sensing method in this paper.
센싱 (Sensing), 엑츄에이팅 (Actuating), 제어 (Control) 및 네트워킹 (Networking) 기술의 급격한 발달로 기계, 전자장비, 사회 기반시설, 에너지 공급 및 소비시설, 의료기기, 자동차 등과 같은 물리 세계를 구성하는 다양한 개체들간의 긴밀한 융합이 가능하게 되었다. 다양한 센서를 통하여 물리 개체들로부터 필요한 정보를 수집, 분석하고 가공된 정보를 다양한 컨트롤러, 엑츄에어터 등과 공유함으로써 기존의 개별 전자기기를 위한 센싱 엑츄에이팅 기반 임베디드 시스템과는 근본적으로 차별화되는 복잡한 시스템 위의 시스템 (Systems of Systems) 기술이 제안되어 개발되고 있다. 이렇게 사이버 세계 정보처리 기능과 물리 세계가 서로 긴밀하게 응답하고, 협력하는 인지형 컨트롤 시스템을 사이버물리시스템 (Cyber-Physical Systems, CPS)이라 부른다. 사이버 물리시스템은 대부분의 정보처리, 제어 컴퓨팅 분야에 적용되어 효율성, 안전성, 보안성 향상에 획기적인 기여를 할 것으로 기대된다. 특히, 지능화된 사이버 정보수집 및 최적 제어 기술을 기반으로 도시의 지능형 교통 제어, 건물그룹의 에너지 소비분석과 최적제어, 스마트 스페이스 서비스 등 다양한 분야에 적용되어 스마트 시티 (Smart City)라는 새로운 지능형 통합 시스템을 구현하고 현실화 하는데 핵심 기능을 담당할 것으로 기대된다. 본고에서는 사이버물리시스템의 전반적인 소개와 함께, 스마트 시티를 현실화하는데 사용될 핵심 기술 분야를 소개하고, 스마트 시티 시스템에서 사이버물리시스템이 어떤 역할을 하는지에 대해, 핵심기술들이 적용되는 도시 내 대상 공간의 규모별로 구분하여 기술한다.
This study analyzed technology application field and technology transfer type related to the 4th industrial revolution using frequency, visualization, and association analysis of text mining of Big Data. The analysis was conducted between the last three years (2015 - 2017) registered with the NTB of KIAT transfer technology database was utilized. As a result of analysis, First, First, transfer technologies called core technologies of the Fourth Industrial Revolution are a lot of about robots, 3D, autonomous driving, and wearables. Second, as the year go by, transfer technolgy registration such as IoT, Cloud, VR is increasing. Third, the results of the association analysis of technology transfer type are as follows. IoT and VR showed preference for technology trading and licensing, autonomous driving technology trading, wearable licensing, robots preferring technology cooperation, licensing, and technology trading.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.616-621
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2006
Recently, the researches based on vision about user attention and action awareness are being pushed actively for human computer interaction. Among them, various applications of tabletop display system are developed more in accordance with touch sensing technique, co-located and collaborative work. Formerly, although supported only one user, support multi-user at present. Therefore, collaborative work and interaction of four elements (human, computer, displayed objects, physical objects) that is ultimate goal of tabletop display are realizable. Generally, tabletop display system designs according to four key aspects. 1)multi-touch interaction using bare hands. 2)implementation of collaborative work, simultaneous user interaction. 3)direct touch interaction. 4)use of physical objects as an interaction tool. In this paper, we describe a critical analysis of the state-of-the-art in advanced multi-touch sensing techniques for tabletop display system according to the four methods: vision based method, non-vision based method, top-down projection system and rear projection system. And we also discuss some problems and practical applications in the research field.
Recently, the researches based on vision about user attention and action awareness are being pushed actively for human computer interaction. Among them, various applications of tabletop display system are developed more in accordance with touch sensing technique, co-located and collaborative work. Formerly, although supported only one user, support multi-user at present. Therefore, collaborative work and interaction of four elements (human, computer, displayed objects, physical objects) that is ultimate goal of tabletop display are realizable. Generally, tabletop display system designs according to four key aspects. 1)multi-touch interaction using bare hands. 2)implementation of collaborative work, simultaneous user interaction. 3)direct touch interaction. 4)use of physical objects as an interaction tool. In this paper, we describe a critical analysis of the state-of-the-art in advanced multi-touch sensing techniques for tabletop display system according to the four methods: vision based method, non-vision based method, top-down projection system and rear projection system. And we also discuss some problems and practical applications in the research field.
최근 자동차와 ICT가 융합되면서 이전에 느껴보지 못한 새로운 가치를 고객에게 전해주고 있다. 자동차산업의 가치사슬 또한 전자업체들이 들어오면서 이전과 다른 양상으로 변하고 있다. 대표적으로 자율주행기술에서 이러한 모습이 잘 드러난다. 자율주행기술의 개발 추이를 보면 충돌방지기술(ADC) 분야의 특허가 53%로 가장 많고, 센싱 및 트래킹기술(AEC) 분야가 28%, 주행주차 지원기술(ACE) 분야가 9%로 그 다음 순이었다. 특히, 주행주차 지원기술(ADE) 분야의 특허는 1994년 이후 다른 분야의 특허보다 배 이상 앞서고 있다는 점을 알 수 있다. 일본의 주요 자동차회사들은 양적 수준에서 외국의 다른 완성차업체들보다 앞선 것으로 나타나 스마트카 기술 개발에 대한 준비를 오래 전부터 한 것으로 보인다. 우리나라도 세계 최고수준의 기술력을 가지고 있는 IT업체들과 자동차업체들의 제휴를 촉진하고 유망 중소기업과도 협력할 수 있는 기반을 마련하여 스마트카 분야의 선순환 생태계를 만드는 것이 중요하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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