• Title/Summary/Keyword: 현실 세계 제어

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메타버스 미디어 플랫폼과 관련 표준화 동향

  • Kim, Sang-Gyun
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.26 no.3
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    • pp.41-49
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    • 2021
  • 본 기고에서는 메타버스가 성공적인 미디어 플랫폼이 되기 위해서 필요한 필요 기술들을 간략하게 소개하고, 아울러 메타버스와 현실 세계 간의 원활한 데이터 교환과 제어를 위해 국제표준화를 통해 제정된 표준 기술들을 소개하고자 한다.

역할기반 접근 제어에서 사용자수준의 위임과 상속을 위한 역할 계층의 구조

  • 조기천;신문선;류근호
    • Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.107-110
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    • 2001
  • 역할기반 접근제어는 지금까지 사용되었던 기존의 임의적 접근제어나 강제적 접근제어를 개선해서 여러 분야에 적용시키기 위해서 많은 연구의 대학이 되어왔다. 이 접근제어 방법은 역할과 사용자, 그리고 권한 사이의 관계를 정의하고, 역할계층을 통해서 역할에 따른 사용자의 권한 관리를 효율적으로 할 수 있도록 있다. 따라서, 본 논문에서는 기존의 역할계층을 현실세계에서의 조직체계에 적용시키는 것에는 문제가 있다. 따라서, 본 논문에서는 기존의 역할계층에서 위임과 상속의 문제점을 제시하고, 새로운 접근방식의 위임과 상속을 제안한다.

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A Method of Representing Sensors in 3D Virtual Environments (3D 가상공간에서의 센서 표현 방법)

  • Im, Chang Hyuk;Lee, Myeong Won
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.24 no.4
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    • pp.11-20
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    • 2018
  • Applications about systems integration of sensors and virtual environments have been developed increasingly. Accordingly, there is a need for the ability to represent, control, and manage physical sensors directly in a 3D virtual environment. In this research, a method of representing physical sensor devices in a 3D virtual environment has been defined using mixed and augmented reality, including virtual and real worlds, where sensors and virtual objects co-exist. The research is intended to control and manage various physical sensors through data sharing and interchange between heterogeneous computing environments. In order to achieve this, general sensor types have been classified, and a sensor based 3D scene graph for representing the functions of sensors has been defined. In addition, a sensor data model has been defined using the scene graph. Finally, a sensor 3D viewer has been implemented based on the scene graph and the data model so as to simulate the functions of sensors in indoor and outdoor 3D environments.

Development of virtual reality action game using motion controller mapping for controlling arms of a character (모션 콘트롤러 매핑을 이용해 캐릭터 양팔 제어를 할 수 있는 가상현실 액션 게임 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Sin, Jae-Wook;Park, Jun-Woo;Go, Byong-Yun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.439-440
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    • 2019
  • 본 논문에서는 1인칭 시점 VR 게임 콘텐츠를 개발하였고, 멀티플레이를 구현할 때, 가상현실 세계에서 플레이어들끼리 대면했을 때 서로의 캐릭터가 폰 콘트롤러라는 이름의 팔만 보이는 외형을 띠고 있다. 게임에서 시각적인 부분을 간과할 수 없기에 멀티플레이 시 서로의 캐릭터가 보일 수 있도록 새로운 방법을 제안하였다. 3인칭 캐릭터를 이용해서 만든 캐릭터는 인간과 같은 외형의 스켈레톤을 사용하면 원하는 캐릭터를 사용할 수 있다. 3인칭 캐릭터의 양팔의 트랜스폼 값을 언리얼엔진4의 라이브러리인 패브릭 노드를 이용하여 모션 콘트롤러와 매핑을 시키는 방식으로 접근하였다. 이를 통해 좀더 플레이시 실감이 가능한 게임 제어기법을 적용할 수 있다.

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Development of virtual reality simulation game synchronized with real robot (로봇과 동기화된 가상현실 시뮬레이션 게임의 개발)

  • Shim, Jae-Youn;Yoo, Hwan-Soo;Sung, Hyun-Seong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.4
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    • pp.33-42
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    • 2018
  • Virtual reality can user experience the virtual world of computer and stimulate user eyesight and emotions. HMD can acquire and stimulate user behavior and sensory information. In this paper, we propose a virtual reality game using robot control. Controlling the robots using various interfaces and synchronizing them with the virtual reality game. In this paper, we use OID mat for robot movement detection based optical code recognition and Kalman filter.

네트워크 연구개발 이슈 및 추진 방향

  • Im, Yong-Jae
    • Information and Communications Magazine
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    • v.31 no.1
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    • pp.19-22
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    • 2013
  • 네트워크는 사람, 사물, ICT 장비, 정보 등이 현실세계와 가상세계에서 서로 연결되는 소통의 통로이다. 네트워크 연구개발이 다루는 기술의 범위는 다양한 서비스를 빠르고 안전하고 저렴하게 언제 어디서나 끊김 없이 제공하는 인프라의 구조, 주소체계, 제어관리 등의 기반 기술과 네트워크를 구성하는 장비, 부품 및 소재 등 인프라 구현기술, 그리고 망관리, 보안, 서비스 전달 플랫폼 등 네트워크 기반 지식 서비스 전달 기술을 포함한다. 본고에서는 네트워크 분야에서 2014년도 정부가 바라보는 중점 이슈와 이에 대한 연구개발 추진 방향에 대해 알아본다.

Object Control System Based on LED for Table Top Display (테이블 탑 디스플레이용 LED기반 객체 컨트롤 시스템 -증강현실을 위한 테이블 탑 디스플레이용 입력장치)

  • Oh, Jin-Sik;Jeong, Jong-Mun;Kim, Jeong-Sik;Yang, Hyung-Jeong;Lee, Chil-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.224-229
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    • 2008
  • In this paper, we propose an object control system on table top display to support augmented reality in which objects in real-world control computer-generated data. We developed LED-based object control system over table top display so that it is capable of controlling networked table top display. The LED-based object control system supports more natural interactive interface. In this paper, infrared LED is used to implement the object control device to be recognised by table top display. We applied LED-based object control system in air hockey game where a team has a point if their puck goes to opponent's net on a table. Since users can control objects in cyber world with the proposed object control device, it is realized augmented reality.

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Control of Real Time Mobile Robot Based Internet using Fuzzy Analytic Hierachy Process (퍼지AHP를 이용한 인터넷기반 이동로봇의 실시간 제어)

  • Jin, Hyeon-Su
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.91-95
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    • 2007
  • 인터넷의 발전과 더불어 유무선 통신 인터페이스의 발전은 가상 인터넷 공간 및 현실세계에서의 사람과 사람 또는 컴퓨터와 컴퓨터사이의 정보전달 뿐만 아니라, 컴퓨터와 사람사이의 양방향 정보전달과 상호작용을 가능하게 하고 있다. 이러한 추세에 맞추어 지능형 디지털 주거 공간의 컴퓨터및 디지털 기기와 연통되어 언제 어디서나 접근 가능한 Ubiquitous Robot은 디지털 사회를 이끌 주요 신산업의 통력이 될 것이다. Ubibot은 스마트센서. 지능형 정보입출력 장치 등을 지니고 다양한 컴퓨터 및 디지털 기기와 스마트 환경센서 등을 제어할수 있고 정보를 전달하는 통신 능력을 지닌다.

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금속처리 공장에서의 연속공정 제어 기술

  • 김광배;오상록;조영조;조창흠
    • 전기의세계
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    • v.39 no.6
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    • pp.50-58
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    • 1990
  • 연속공정의 자동화 기술은 기계자동화를 위한 전동기 Group Control과 PLC기술, 공정 자동화를 위한 DCS기술 및 CAD를 통한 MMI기술 증 종합저긴 시스템 기술을 필요로 한다. 따라서 현재 단위기계 자동화의 수준에 있는 국내 기술 기반으로는 연속 공정 자동화 시스템을 국산화 구축할 수 없으므로 현재 대부분의 연속 공정에서는 자동화 시스템 전체를 턴키 베이스로 도입 운용 중에 있는 실정에 있다. 이러한 국내 현실에 비추어 볼때, 본 고에서 다룬 금속처리 공장의 연속 공정 자동화 기술에 관한 소개가 선진국의 기술 독점하에 있는 대규모 공정 제어 시스템에 대한 국산화 개발 촉진에 도움이 되었으면 한다.

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네트워크 기반 자율제어 CPS(Cyber-Physical Systems)기술

  • Park, Jeong-Min;Gang, Seong-Ju;Jeon, In-Geol;Kim, Won-Tae
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.10
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    • pp.86-92
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    • 2013
  • 사이버-물리 시스템(Cyber-Physical Systems, CPS)은 다수의 임베디드 시스템과 통신망 그리고 현실세계인 물리 시스템이 서로 밀접하게 연계되어 사용자가 필요로 하는 다양한 서비스를 제공하고 있다. 다양한 환경에서 동작하는 사이버-물리 시스템은 그 복잡성이 매우 크기 때문에 문제 발생에 대응하는 것이 쉽지 않다. 본고에서는 최근 IT 융합 연구 분야에서 많은 주목을 받고 있는 사이버-물리시스템(Cyber-Physical System, CPS)의 고신뢰성을 위한 '네트워크 기반 자율제어 CPS의 요소 기술'들에 대하여 알아본다.