• Title/Summary/Keyword: 현실지향

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가족정책의 성 통합적 재구조화: 노동 주체의 관점에 근거한 일과 가족의 양립을 중심으로

  • Yun, Hong-Sik
    • 한국사회복지학회:학술대회논문집
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    • 2005.04a
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    • pp.469-492
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    • 2005
  • 본 논문은 성 통합적 관점에서 가족정책의 재구조화에 대한 논의를 전개함으로써 몇 가지 주목할 만한 결론에 도달했다. 첫째는 가족정책의 관점이 노동하는 주체의 관점에 섰을 때 일과 가족 양립의 문제가 특정성의 문제가 아닌 보편적 시민의 문제가 된다는 점이다. 즉 허구적 믿음에 근거한 공 사적영역의 분리를 (성별구분 없이) 노동하는 주체의 관점에서 통합시킬 때 공적가치인 정의의 문제와 사적가치인 보살핌의 대림이 해소될 수 있다는 것이다. 둘째는 노동주체로서 남성과 여성의 통합성과 현실적 문제로써 여성과 남성의 차이에 근거한 '이해'의 상이함을 반영하기 위해서는 가족정책의 틀은 가족 구성원이 노동하는 장소에 따라 구분해야 한다는 것이다. 셋째는 가족정책의 틀에 따라 가족정책을 가족영역과 시장영역으로 나누었을 때 가족정책의 내용은 가족구성원이 노동권과 부모권(모성권+부성권)을 실현하는데 장애가 되는 요인들을 완화 제거하는 정책이어야 한다는 것이다. 마지막으로 가족정책의 방향은 여성과 남성이 생계부양과 보살핌의 책무를 함께 나누게 하는 것이다. 이는 노동하는 주체의 관점에서 허구적인 공 사적영역의 분리를 통합시켜 내는 것으로, 궁극적인 가족정책의 지향점이라고 할 수 있는 보편적 일과 가족 양립을 실현하는 길이라는 것이다.

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The Design of Interface Refining Tool for Creating Diverse Versions of Middleware (다양한 버전의 미들웨어 생성을 위한 인터페이스 보정 도구의 설계)

  • Jang, Ki-Young;Song, Young-Jea
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.409-412
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    • 2005
  • 임베디드 시스템의 중요성이 대두됨에 따라 미들웨어를 개발하는 데에 있어서 다양한 플랫폼에 맞도록 여러 버전을 빠르게 생성할 필요성이 대두되었다. 그래서 객체지향과 CBD를 기반으로 한 여러 연구들이 있었으나 대부분 응용 분야에 초점에 맞춰져, 미들웨어의 개발에서는 현실적으로 전통적인 개발자의 수작업이 주를 이루었다. 본 논문에서는 기존 미들웨어의 새로운 버전일 필요할 때에 기존 모듈과 새로 개발된 모듈의 여러 조립과정을 간단하게 처리할 수 있도록 하는 도구를 사용할 것으로 제안한다. 이 도구는 모듈간의 조립에 필요한 정보를 측정하는 등록과정과 실제 자동으로 모듈의 조립을 수행하는 인터페이스 보정의, 2단계로 구성된다. 이러한 도구를 통해 개발자는 미들웨어의 각 기능을 개발하는 데에만 집중하여 생산성을 높일 수 있다.

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워게임 모형의 C41 기능통합 및 연동화 시뮬레이션 기법

  • 문형곤;박찬우
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.153-153
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    • 2000
  • 최근 선진국들은 신규 워게임모형 개발시 장차전 개념을 반영하기 위하여 미래전자의 주요기능인 C4ISR 및 객체지향 기법을 적용하려고 노력하고 있다. 이러한 워게임 모형들은 현실과 같은 가상환경에서 합동작전을 모의할 수 있으며 전략, 작전 및 전술 수준을 모두 고려할 수 있고 지상전, 공중전, 해상전, 미사일전, 정보전 등 현대 전투개념을 모두 반영할 수 있도록 초대형 시뮬레이션 시스템으로 발전되고 있다. 본 고에서는 C4I 기능통합 및 연동화 모의 논리중에서 전략기동, 전술기동, 교전평가, 전략수송, 표적탐색, 미사일 판정을 위한 모의 기법과 초대형 시뮬레이션 시스템의 자료/명령 전달 구조 및 하드웨어/소프트웨어 사양, 구성 모듈등을 분석한다. 특히 현재 미 합참에서 개발중인 JWARS모형의 주요 객체들인 전투공간개체(BSE: Battle Space Entity), 아크-노드 네트워크, 화력 집중점(FCPs: Fire Concentration Points) 등을 살펴보고 현대전의 가장 큰 특징인 C4ISR/(Command, Control, Communication, Computer, Intelligence, Surveillance, Reconnaissance) 분야에서 표적탐지, 통신, 정보 모의 기법을 분석함으로써, 향후 한국적 여건에 적합한 분석모형 개발 방향을 제시하고자 한다.

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특허관리 전담부서 설치의 당위성 - 특허청의 특허관리 전담요원 연수에 부쳐

  • 신동식
    • 발명특허
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    • v.11 no.7 s.125
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    • pp.16-17
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    • 1986
  • 오늘날의 경제사회를 산업정보시대 또는 기술경쟁시대라 말한다. 바꾸어 말하면 우리나라 기업들이 국내외의 치열한 경쟁에서 언제나 우위를 확보할 수 있는 길은 무엇보다 특허정보활용을 통한 기술혁신과 특허관리를 효율적으로 하는데 있다는 뜻이기도 하다. 따라서 기업인들은 매년 쏟아져 나오는 모든 특허정보를 완전히 자사의 것으로 소화흡수하고 이를 토대로 우수한 최신기술의 선별도입과 기술축적으로 자유적 기술개발을 강력히 추구하여야 하며, 이를 위해서는 기업규모의 대소를 막론하고 사내에 특허관리 전담부서를 설치하여 전담요원으로 하여금 이를 체계적으로 담당케 하는데 있다 하겠다. 기업의 특허관리전담부서 설치는 이러한 현실적인 요청을 충족시킬 수 있는 지름길인 동시에 첨단공업화를 지향하는 기업전략의 중요한 포인트가 되는 것이다. 이러한 당위성에 비추어 볼 때 특허관리전담부서에서 특허업무를 담당하게 될 전담요원들은 국가산업발전의 핵심적 요원이며 기업내에서는 최고경영자의 특허참모로서 중차대한 임무를 수행해 나갈 역군이라는 사명과 자긍심을 가져야 할 것이다.

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신년 인터뷰 - 대한건축사협회 회장 조충기

  • 대한건축사협회
    • Korean Architects
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    • s.573
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    • pp.20-43
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    • 2017
  • 대한건축사협회는 50년 만에 직선제 초대회장으로 조충기 후보를 선출했다. 회원들은 협회의 잘못된 관행과 회원의 옳은 소리를 개혁하라고 선택을 한 것이다. 그러한 환경에서 나에게 회장으로서의 역할을 지탱해준 것은 건축사의 자부심을 심어줄 '희망의 힘' 이었다. '희망'은 회장으로서의 삶과, 개인적 삶에서 '외로움과 억울함, 두려움 그리고 모욕'을 떨치고 일어나게 해줬다. 우리는 건축의 가치를 지키기 위해서 건축사 윤리 회복을 주창하여야 한다. '정직'과 '배려'는 건축사의 기본 소양이다. 건축가치는 공공의 복리증진을 지향하고 있지만 세상의 시장은 이익을 추구한다. 이 시장이 건축사들을 지배하고 있다면 건축사에게 위기가 닥쳐 있다는 것이다. 그럼에도 우리는 '설계와 제도'를 구분조차 못하고, '건축과 건설'마저 구분하지 못하고 작은 우리의 테두리 안에서 상대를 폄하하고 있는 부끄러운 현실에서 머물고 있다. 대한민국 건축의 최후 보루는 의식 있는 건축사회원들의 단결과 조직된 힘이다! 이것은 희망의 미래다!

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복권자판기 시장, 그 이유 있는 몰락

  • 한국자동판매기공업협회
    • Vending industry
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    • v.2 no.5 s.6
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    • pp.43-49
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    • 2002
  • 올 들어 '대박의 꿈'복권시장의 폭발적인 확대와 더불어 복권자판기 시장을 많은 업체들의 우후죽순격 시장가세를 불러 일으켰다. 시류에 편승하는 기획상품으로서의 큰 파급력을 보이여 시장을 확대하던 복권자판기 시장은 그러나 그 영화를 오래 지속하지 못했다. 대다수 업체들이 판매만을 위한 판매 정책을 지향했고, 이에 따라 무리수 있게 필드에 설치된 복권자판기들이 낮은 수익성 등의 문제로 운영효율이 살지 않자 시장성은 급락직하하게 된 것이다. 애초부터 장기적인 유망시장으로 볼 수 없는 분야였기 때문에 업체들의 시장을 이끌고 가는 정책도 단기성 사업에 집착하는 한계를 보인 것이 복권자판기 시장 몰락을 불러일으킨 주요인이다. 불과 1년여도 못가는 단기시장으로서 이미 끝물에 도달한 듯한 복권자판기 시장을 통해 실수요 아이템이 아닌 무리하게 급조된 시장을 형성 발전시켜 가는 것이 얼마나 무모한지를 여실히 느낄 수 있다. 현시점에서 하강곡선을 긋는 복권자판기 시장 현실을 바라보는 기분은 그리 유쾌할 리가 없다. 하지만 산업계가 숙연히 지난 시장 과오를 반성하고 앞으로의 새로운 시장 재편을 준비해야 한다는 점에서 복권자판기 시장의 그 이유 있는 몰락을 심층 분석해 보는 일도 의미 있는 일일 게다.

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An Improved Modeling Technique of Use Case Extend Relationship (유스케이스 확장 관계의 개선 모델링 기법)

  • Cho, Junsoo;Chong, Kiwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.469-470
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    • 2009
  • 확장 관계는 유스케이스 수행 중 조건에 따라 기반 유스케이스의 기능을 확장하고자 할 때 활용된다. 그러나 현재 확장 관계가 조건에 따른 분기를 위해 활용하는 확장점은 레이블 형태를 가지며, 이는 객체지향 프로그램의 작성을 어렵게 만드는 요인이 된다. 또한 확장기능 수행 후 기반 유스케이스로의 복귀점에 대한 명확한 모델링 기준이 부족하여 확장 관계의 활용이 어려운 것이 현실이다. 본 논문에서는 유스케이스 확장 관계의 개선 모델링 기법을 제시한다. 개선 모델링은 확장 관계의 분기점으로 기존 레이블 형태의 확장점 대신 액티비티 노드를 설정한다. 또한 분기점과 쌍으로 복귀점에 해당하는 액티비티 노드를 명시적으로 지정 가능하다. 이를 통해 확장 관계의 분기 및 복귀의 보다 명확한 명세가 가능하다.

An Analysis of ICT-Retail Convergence(IRC) and Consumer Value Creation (소비자 구매단계별 기술-유통 통합(IRC)과 가치에 대한 연구)

  • Park, Sunny;Cho, Eunsun;Rha, Jong-Youn;Lee, Yuri;Kim, Suyoun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.7
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    • pp.147-157
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    • 2017
  • Recently, ICT Retail Convergence(IRC) has been rapidly increasing to improve consumer satisfaction and consumer experience. In this paper, we aim to diagnose IRC from consumers' point of view by reviewing the present status and value of IRC according to consumer purchase decision making process. Based on the previous studies in retail industry, we classified IRC into 4 types: Experience-specific tech(Virtual Reality and Augmented Reality); Information-specific tech(Artificial Intelligence and Big Data); Location-based tech(Radio Frequency Identification and Beacon); Payment-related tech(Fin-tech and Biometrics). Next, we found that there is a difference in value provided to consumers according to the type of technology, analysing the value by consumer purchase decision making process. This study can be useful to introduce IRC for improving consumer satisfaction as well as ICT and Retail. Also, it can be basic data for future technology studies with a consumer perspective.

Impact of Lifestyle on Sportswear Benefit Pursuit among Participants in Badminton (배드민턴 참여자들의 라이프스타일이 스포츠웨어 추구혜택에 미치는 영향)

  • Moon, Tae-Young
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.7
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    • pp.2483-2490
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    • 2010
  • The purpose of this study is to offer information on the more effective sports wear to club members, who are participating in badminton, by closely examining influence in lifestyle of participants in badminton upon the sportswear benefit sought. The subjects of this study were selected male and female adults, who are joining now by subscribing to badminton club in Gangwondo Province, as the population. It sampled totally 206 people by convenience sampling, and carried out frequency analysis, reliability & factor analysis, and multiple regression analysis by using SPSS/PC+ 11.0 Version. The conclusions of this study are as follows. First, it was indicated that there is correlation between lifestyle and sportswear benefit sought of participants in badminton. Second, it was indicated to have influence upon the ideal benefit sought, which is the sportswear benefit sought, in order of the fashion sought bandwagon and the social orientation, which are sub-factors of lifestyle. Third, it was indicated to have influence upon the fashion & brand benefit sought, which is the sportswear benefit sought, in order of the material sought, the fashion sought bandwagon, and the satisfaction with reality, which are sub-factors of lifestyle. Fourth, it was indicated to have influence upon the convenience benefit sought, which is the sportswear benefit sought, in order of the self-loyalty, the social orientation, the health sought, and the satisfaction with reality, which are sub-factors of lifestyle. Fifth, lifestyle was indicated to have influence upon the youth & individuality benefit sought in order of the fashion sought bandwagon, the material sought, and the social orientation. The sportswear product in the better quality will be able to be expected for sports activity, by which the subjects of participating in sports activity correctly grasp the sportswear benefit sought, based on these results.

Comparison of Major Black-Box Testing Methods in Object-Oriented Software (객체지향 소프트웨어를 위한 주요 블랙박스 테스트 기법들의 비고)

  • Seo, Kwang-Ik;Choi, Eun-Man
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.1
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    • pp.1-16
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    • 2006
  • As the size of software is getting huge, it has been impossible for testers to test all of source coed. Therefore, the method which uses information of requirements for testing has been researched and accepted. Although there are a lot of test methods based on requirement specification, each method has a different approach and coverage. So we should consider their various approach and coverage in the stage of test planning. This paper presents the empirical comparison and the result by applying various black-box testing methods to software system. For this experiment we studied five black-box testing methods including UML based specification technique. We applied the five testing methods to application system and evaluated the coverage of extracted test case.