• Title/Summary/Keyword: 현실세계

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Augmented Reality Based Computer Structure Education Application using Smartphone (증강현실을 이용한 컴퓨터 구조 교육 어플리케이션)

  • Lim, GyuHyun;Park, HanGook;Lee, Hwa-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1526-1528
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    • 2011
  • 증강 현실이란 가상 세계와 현실 세계를 혼합하여 어떠한 정보를 제공하는 기술로 최근에 들어 증강현실을 스마트폰에 접목한 다양한 연구가 이루어지고 있다. 교육 분야에 있어서도 증강 현실을 활용하여 시각적인 학습 효과를 제공하기 위한 다양한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 증강현실을 이용하여 효과적으로 컴퓨터 구조 교육을 실시할 수 있는 애플리케이션을 제안한다. 이를 통해 사용자들은 카메라 촬영만으로 컴퓨터를 구성하는 각 부품에 대한 상세한 정보를 시각적으로 제공받을 수 있다.

모션그래픽스- 현실의 또다른 측면‘청각의 세계’ 불륨을 높여라

  • Kim, Hak-Min
    • Digital Contents
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    • no.2 s.129
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    • pp.112-116
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    • 2004
  • 지난호에서 시공연속체인 모션그래픽의 시공간적인 측면에 대해서 살펴봤다. 이번호에서는 현실의 또다른 측면인‘청각의 세계’에 대해 알아보고자 한다. 어차피 모션그래픽이라는 것이 인간의 눈을 그럴듯하게 속이는 일이라면 보다 완벽한 환상을 주기 위해 영상이라는 것에는 사운드가 필요하다. 여기서 가장 중요한 것은 사운드는 시각과 다른 감각기관을 통해서 우리에게 감지된다는 것과 그것이 우리의 청각경험의 본질을 결정한다는 점이다.

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첨단과학기술현장 - 나노기술이 선도하는 소재혁명

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.34 no.1 s.380
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    • pp.77-82
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    • 2001
  • 공상과학소설의 환상에서 벗어나지 못했던 나노기술(10억분의 1m단위 수준을 다루는 기술)은 최근 일련의 비약적인 발전을 거듭하며 현실세계로 바짝 다가섬으로써 소재혁명을 통해 21세기 과학기술과 세계경제에 새로운 돌파구를 제공할 것으로 기대하고 있다.

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유비쿼터스 컴퓨팅과 관제 모델

  • Lee, Ho-Gyeong;Jang, Seong-Bong;Heo, Tae-Gyeong
    • Proceedings of the Korean Geotechical Society Conference
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    • 2007.09a
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    • pp.425-430
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    • 2007
  • 유비쿼터스 컴퓨팅은 공간의 형상화, 공간변화 인식 고도화 및 증강현실 등의 기술을 통하여 가상의 공간에서 수행한 결과가 실시간으로 현실 세계에 반영되며 또한 현실 세계의 변화는 실시간으로 가상공간에 반영되는 제3공간을 만든다. 한편 관제시스템은 센서를 통하여 현장을 파악하고 제어할 수 있는 시스템으로서 유비쿼터스 컴퓨팅이 제공하는 제3공간에 가장 근접한 시스템이지만 시스템의 폐쇄성 및 강결합도에 의해 사용자의 접근이 힘들며 협업, 복합관제, 하부인프라의 공유 등이 힘들다. 본 논문에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 웹서비스, SOA(Service Oriented Architecture) 및 BPMS(Business Process Management System)에 기반을 둔 유비쿼터스 관제모델을 제안하였다.

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Design of the reality-based multi-participatory mobile game (현실기반의 다중 참여형 모바일 게임의 설계)

  • Lee, Hwang-Keun;Lee, Geun-Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.25-26
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    • 2014
  • 스마트폰의 폭 넓은 보급으로 인해 스마트폰 시장은 급격한 성장을 이루었고, 모바일 환경의 발전은 다양한 형태의 애플리케이션의 개발과 모바일 게임 시장의 성장으로 이어졌다. 모바일 게임에서 사용자간 상호작용은 중요한 요소가 되었다. 하지만 대부분의 모바일 게임들은 소셜네트워크상의 초대와 아이템의 제공, 스코어 비교 등에 그치는 등 제한된 영역에서의 상호작용에 그치는 경향이 있다. 이에 본 논문에서는 메시지 서버를 활용하여 다수의 모바일 디바이스를 유기적으로 연계, 모바일 디바이스의 화면이나 기능을 확장하고 게임세계와 현실세계의 접목을 통한 새로운 형태의 게임 가능성에 대해 연구하였다.

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연속성을 이용한 편입학제도의 위상수학적 고찰

  • Mun, Gwon-Bae
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.8
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    • pp.331-341
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    • 1999
  • 수학의 세계에서 진정 우리가 배워야 할 것은 생각하는 수학적 힘의 양성과 현실에서 그것을 이용하여 예측력을 향상시키는 것이라고 생각한다. 수학적 힘을 현실세계에 적용, 분석할 수 있는 것 중 그 틀이 구조적이고 수학적 성향을 가지고 있는 제도에 관한 건은 가장 적합한 소재이다. 본 논문은 많은 제도 중 하나인 편입학제도를 수학에서 중요한 개념인 연속성을 이용하여 위상수학적으로 접근하여 살펴보고 그에 대한 문제점과 나아갈 방향을 제시하고자 한다.

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A Design of 3D Visualization Model based on GIS (GIS 기반의 3차원 시각화 모델의 설계)

  • 한정규;황수찬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.27-29
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    • 1999
  • 가상현실 시스템에 대한 연구들은 대부분 현실세계 데이터를 컴퓨팅 세계의 데이터로 변환하기 위한 효율적인 방법론에 대한 연구가 주를 이루고 있다. 지리정보시스템(GIS)의 경우 정확한 실사를 통한 지리정보의 확보와 그래픽 시각화를 통한 신뢰성 있는 데이터의 제공을 주요 목적으로 삼는다. 본 논문은 지리정보시스템의 데이터모델을 기반으로 3차원 시각화를 위한 지형 데이터 모델과 가상 이미징 객체모델을 소개한다.

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Framework for autonomous collaboration of Internet of Media Things (미디어사물인터넷 자율협업을 위한 프레임워크)

  • Kim, Sang-Kyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.170-172
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    • 2021
  • 최근 메타버스, 디지털트윈 등 산업계의 요구가 높아지고, 아울러 스마트홈, 스마트시티, 스마트팩토리와 같은 사물인터넷을 근간으로 하는 상용화 기술의 발전이 가속화되고 있다. 현실 세계의 센서와 구동기의 연결을 통해 사물들을 통한 현실세계 인식 및 제어에 초점을 맞추어 왔던 기존 사물인터넷 기술에서 이제는 사물 간 자율협업을 통한 문제 해결에 대한 요구가 커지고 있다. 본 논문은 미디어사물인터넷 국제표준인 MPEG-IoMT의 아키텍처 및 유스케이스를 통해 미디어사물의 자율협업에 대한 기본적인 개념을 전달하려 한다.

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A Key Creation System for Digital Signature and Authentication using Fingerprint Feature (지문영상을 이용한 전자서명 키의 실시간 생성 및 인증 시스템 설계 및 구현)

  • 김재호;한현구
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.671-673
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    • 2000
  • 현실세계에서 사이버 세계로의 전환은 우리에게 많은 생활의 변화를 가져옴과 동시에 혼란을 동반 하고 있다. 이러한 상황에서 암호기술은 사이버 세계의 질서를 잡는 핵심기술로 발전하고 있다. 본 논문에서는 기존의 공개키 기반 구조의 단점들을 보안 하는 방법으로 생체인증 기술인 지문 인식시스템과 RSA암호 알고리즘을 결합한 새로운 인증 시스템을 제안한다.

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IR LED Marker Processing Technique using Inpainting Method (인페인팅 기법을 활용한 IR LED 마커 처리 기법)

  • Ryu, Nam-Hoon;Lee, Hye-Mi;Kim, Eung-Kon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.375-377
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    • 2011
  • The augmented reality is a technology which expresses the information hardly obtained in the real world by synthesizing virtual objects in the real world. This study uses IR LED marker to obtain the coordination of real world for registration of virtual objects. Since the IR LED marker is inserted in target object thus it has properties of invisible markers. To realize the augmented reality, the existence of marker can be observed in camera input image. Therefore, this paper provides a method to give the properties of perfect invisible marker by using inpainting technology when realizing IR LED marker.

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