• Title/Summary/Keyword: 행동 양상

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학교안전의 효율적 유지방법에 관한 연구

  • 갈원모;손기상
    • Proceedings of the Korean Institute of Industrial Safety Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.239-244
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    • 2002
  • 학교안전분야는 초등학교, 중학교, 고등학교로 크게 대별되며 각 분야의 학교별로 학생들의 행동양상이 다르고, 각 학교유지체제 또한 상이할 수 있다. 실질적으로 학교 안전을 확보하고 미지의 사고발생을 예견하기 위해서는 여러 위험을 찾아내는 것이 중요하다. 학교의 안전관리를 위해서는 각종 사고를 유발할 수 있는 위험확인이 첫 번째 취해야할 단계이고, 학교의 환경이나 시설 및 학생 위해를 야기할 수 있는 위험물질과 위험요인들에 관한 체크리스트를 이용하여 위험정보를 분석함으로서 학교안전관리의 수준을 높일 수 있다.(중략)

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Smart Mob과 기업경쟁 전략

  • Kim, Won-Je
    • 프린팅코리아
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    • s.27
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    • pp.96-101
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    • 2004
  • 하워드 라인골드는 (스마트 몹(Smart Mobs): The Next Social Revolution, 2002))에서 지구촌 사람들이 통신과 컴퓨터 기술의 융합현상(Convergence)에 적응해가는 양상 및 그러한 융합화가 우리 사회에 던지는 의미를 고찰하고 있다. 스마트 몹은, ‘휴대하는 통신과 컴퓨터의 복합기능을 가진 네트워크 기기의 사용을 통해 서로 상대방을 모르는 상태에서도 비슷한 관심사를 가진 사람들을 발견하고, 상호 정보를 교환하고 모이며, 또 네트워크를 형성해서 일치된 협동 행동을 조정할 수 있는 사람들’로 정의된다. 산업화 이후 대량생산과 대량소비의 대상으로 전락했던 ‘군중’ 이 네트워크 기기로 무장해 똑똑하고 능동적인 주체로 거듭난 것이다.

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온라인과 오프라인 유통경로에서 소비자 구매행동에 대한 비교연구

  • Park, Cheol
    • Distribution Business Review
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    • no.2
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    • pp.49-63
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    • 2002
  • 최근 인터넷 상거래가 급속히 확산되면서 기업의 경쟁이 실물세계와 가상세계에서 발생하는 현상이 전개되고 있다. 즉, 유통경로의 측면에서 볼 때 기존의 물리적 세계에 존재하는 전통적인 유통경로와 사이버공간에 존재하는 가상 유통경로가 서로 경쟁하는 형국이 벌어지고 있는 것이다. 온라인 유통경로가 활성화 되면서 두 유통경로간의 갈등양상도 나타나고 있다. 예를 들어, 자동차, 보험, 증권 등의 업종에서 온라인 경로를 통한 판매는 즉각적으로 오프라인 영업사원들의 반발을 불렀다. 컴팩의 경우는 자기 웹사이트나 대리점보다 더 싸게 자사제품을 판매하는 온라인 쇼핑몰에는 제품공급중단을 선언하기도 했다.(중략)

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대용량 자료를 활용한 복잡계 연결망 연구 동향 및 재난 연구에의 기여

  • Jeong, U-Seong
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.5
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    • pp.37-41
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    • 2012
  • 본고에서는 수많은 구성요소가 하나의 계를 이루면서 단순하지 않은 방식으로 서로 얽혀있는 상호작용을 하는 복잡계 연결망에서의 정보 확산에 관한 연구 동향을 살펴보고자 한다. 특히 복잡계 연결망 이론은 실생활에서 나타나는 다양한 연결구조와 이와 관련된 사회현상을 자연과학의 이론을 통해 분석 및 해석하는 분야로, 다양한 학제간의 융합연구로 각광받고 있다. 특히 복잡계 연결망의 최근 연구 결과를 비롯하여 실생활에 존재하는 다양한 대용량 자료를 활용한 사회 동역학과 정보 확산에 관한 최근 연구 동향 분석을 통해 재해의 확산 및 재난 상황에서의 행동 양상 형성 및 전파 등의 연구에 활용하고자 한다.

주거선택과 정부정책이 주택구매의도에 미치는 영향에 관한 연구

  • Kim, Su-Gyeong;Ha, Gyu-Su
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2019.04a
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    • pp.187-189
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    • 2019
  • 주택 가격이 최근 급등하면서 각종 정부정책이 쏟아져 나오고 있지만 주택 가격은 지역 별 편차를 늘리는 등 다른 문제점들을 양상하고 급등한 가격을 조정하는데 어려움을 겪고 있다. 주택을 선택하는 속성에는 다양한 기준이 존재하고 있어 단순한 정부 정책만으로는 해결하기 어려운 측면이 있다. 따라서 다양한 주택선택 속성에 대해 파악하고 주택구매 의도에 미치는 영향에 대해 파악하는 것이 중요하다. 본 연구는 주택선택 속성과 정부정책이 주택 구매행동에 미치는 영향력을 통해서 주택시장에 대한 이해를 돕고자 한다. 이를 위한 분석의 주요 쟁점은 다양한 유형의 주택선택 속성과 정부 정책 간에 부동산 투자전망의 조절효과를 고려하는 것이다.

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Improving Social Interaction Between Children With Autism Spectrum Disorder and Their Neurotypical Siblings Through a Cooperative Music Playing Intervention (자폐스펙트럼장애 아동과 비장애 형제간 상호작용 향상을 위한 협력적 악기연주 프로그램 적용 사례)

  • Jung, Jin Won
    • Journal of Music and Human Behavior
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    • v.20 no.2
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    • pp.61-88
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    • 2023
  • This case study examined whether a cooperative musical instrument playing could enhance interactions between children with autism spectrum disorder (ASD) and their neurotypical (NT) siblings. It involved three children with ASD aged 7-12 years and three NT siblings aged 6-11 years. Each group, comprising a child with ASD and their NT sibling, participated in a 40-minute sessions twice weekly for eight sessions over four weeks. The intervention included three stages: simultaneous action, complementary action, and achieving a joint goal. Evaluation criteria included the initiation and response behaviors of each child, and sequential interactive behaviors and cooperative behaviors between pairs were measured. Additionally, before and after the intervention, parents and NT sibling assessed their perceived sibling relationships. Results showed increased interactive and cooperative behaviors. Post-intervention, both parents and NT siblings rated the sibling relationship highly, despite little change in sibling conflict and competition consciousness. These findings indicate that interactive instrument playing can enhance perceptions of siblings as cooperative play partners and aid in teaching them how to collaborate during interactions.

Comparison of Anger Expression Style and Cognitive Characteristics among Male adolescent game users depending on the level of Game Addiction and Engagement (게임중독 및 관여 수준에 따른 남자 청소년 게임사용집단의 분노표현양상과 인지적 특성 비교)

  • Lim, Jeeyoung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.10
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    • pp.339-348
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    • 2017
  • This study was conducted to examine the differences of anger expression style and cognitive characteristics among adolescents depending on the level of game addiction and game engagement. 420 high school boys were administered the Game Addiction/Engagement Scale, Behavioral Anger Response Questionnaire to measure anger expression style, and Irrational Belief Scale to measure cognitive characteristics. The results of correlation analyses showed that addiction had positive correlations with all the irrational belief factors and behavior anger factors except for assertion and avoidance. Engagement was positively correlated with all the variables except for direct anger-out, avoidance, and self-downing. Participants were divided into three groups depending on the level of addiction and engagement. Addiction high risk-low engagement group showed the lowest scores on support-seeking and the highest scores on diffusion and self-downing. Addiction high risk-high engagement group showed the highest scores on direct anger-out. Based on these findings, it was suggested that counselling strategies for adolescents at high risk of game addiction need to be varied depending on the level of game engagement.

A Study on the Modification of Characters' Role and Desire in Series Animation : focusing on the case of Kung Fu Panda Series Animation (시리즈애니메이션 등장인물의 역할 및 욕구변화에 대한 연구 쿵푸팬더 시리즈애니메이션 사례를 중심으로)

  • Kong, Hyun-Hee
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.43
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    • pp.77-102
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    • 2016
  • This study is on the variation of characters' role and desire in the series animation. For this study, Greimas Actant Model is used to analyze characters' role and behavior and Maslow's Motivation Theory is used to analyze the changing pattern in their desire. Finally, Joseph Campbell's Monomyth or Hero's Journey is used to analyze the whole narrative through all the series. For this analysis, this study chose series animation as a case, The study shows that the desire of the protagonist of series animation keeps escalating for higher values. On the contrary, the other characters' desire don't show any consistency. This result can be explained with monomyth frame. The escalation of the desire in natural because the whole series is a three consecutive episodes about the story of a person's turning over a new leaf and reunion of the parted family. Also, the escalation is originally plotted by the protagonist's expectation role in monomyth's three steps; self-awareness, accomplishment and ultimate freedom.

The Diversity of Reproductive and Foraging Behaviors on Breeding Season of Eurasian Oystercatcher (Haematopus ostralegus) (검은머리물떼새의 번식행동 및 번식기 섭식행동의 다양성)

  • Yoon, Moo-Boo
    • The Korean Journal of Ecology
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    • v.27 no.6 s.122
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    • pp.383-390
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    • 2004
  • This study was conducted in three sites, Si-Hwa Lake, Dongman and Seoman island and Janguyeop island, from march, 1999 to september, 2002. The behaviors of pre-breeding season, territorial behaviors, reproductive ecology, foraging sites and behaviors, and the competition of reproduction and foods between intraspecific or interspecific of Eurasian Oystercatcher (Haematopus ostralegus) were observed in each studying sites. The breeding of Eurasian Oystercatcher started on the middle of April in Si-Hwa Lake and on the middle of May in Dongman and Seoman island and Janguyeop island. For intension of pair bond on pre-breeding season, Eurasian Oystercatcher foraged with pair and behaved male-female chasing flight behavior. The pair foraged with male and female before copulation. If other pairs and individuals approached in feeding site of pair, this pair attacked them with piping calling and intruder chasing flight. If continuos serial behaviors were not observed, the discrimination of male-female chasing flight and intruder chasing flight was difficult. Territorial behaviors classified four types; butterfly flight, calling behavior, chasing behavior, fight behavior. The important foraging sites in Si-Hwa Lake are the land place in Daeboo island, tidal flat of Bangameori, tidal flat a front of a stationary net for catching fishes and tidal flat a front of a view station for bird watching. Eurasian Oystercatcher foraged at tidal flat on low water of the tide and foraged at feeding sites near island on flood tide in Dongman and Seoman island. Eurasian Oystercater in Janguyeop island usually foraged feeding sites near island, because water level was not different between low water of the tide and flood tide. Eurasian Oystercatcher competed on foods of intraspecific and interspecific. They chased for taking foods by force in feeding sites and drove out intruders in feeding sites. The foods interspecific competition happened with Black-tailed Gull (Larus crassirostris). Eurasian Oystercatcher was robbed of foods and attacked by Black-tailed Gull. The individual of food competition with Black-tailed Gull was low foods intake rate comparison with other feeding sites and this individual flied out other feeding sites.

Do Users of the Same Country Possess the Same Culture as Well?: An Empirical Study of Cultural Dimensions in a Personal Level Using Electronic Devices (같은 국가의 사용자들은 같은 문화를 가지고 있는가? -특정 기기에 대한 개인 수준의 문화적 성향에 대한 실증적 연구-)

  • Lee, In-Seong;Kim, So-Lyung;Choi, Gi-Woong;Lee, Ki-Ho;Kim, Jin-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1225-1232
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    • 2009
  • 최근 HCI 분야에서는 사용자들이 가지고 있는 문화적 성향이 사용자 경험에 미치는 영향에 대한 다양한 연구들이 이루어져 왔다. 이는 사용자들이 가지고 있는 문화적 성향이 어떠한 기기나 시스템을 이해하고 해석하는 방식에 영향을 미치는 지각적 렌즈(Perceptual Lens)로서 작용하기 때문이다. 이와 같은 사용자들이 가지고 있는 문화적 성향의 중요성에도 불구하고 기존 HCI 분야의 연구들은 국가와 문화를 동일시하면서 국가 수준에서 문화의 중요성만을 강조하고 있다. 그러나 어떠한 기기나 시스템의 사용은 개인 수준에서의 행동이기 때문에 국가와 문화를 동일시 하는 것은 개인 수준의 행동을 설명하지 못한다는 한계가 있다. 이는 문화적 성향이 한 국가 내에서도 개인에 따라 다양한 양상을 나타낼 수 있으며, 더 나아가 한 개인 안에서도 대상이나 정황에 따라 다른 양상을 나타낼 수 있기 때문이다. 본 연구는 사용자들이 가지고 있는 문화적 성향에 있어 국가 간 차이가 존재할 뿐만 아니라, 기기 간에도 차이가 존재함을 밝히는 것을 기본 목적으로 한다. 이와 같은 목적을 위하여 본 연구에서는 Hofstede[1980]가 제시한 네 가지 문화적 차원(불확실성 회피 성향, 개인주의 성향, 남성성 성향, 권력 거리 성향)을 중심으로 각 차원에 있어 나타나는 국가 간 그리고 기기 간 사용자들의 문화적 성향의 차이를 3 개 국(미국, 독일, 러시아)에서 4 개 디지털 기기(핸드폰, MP3 플레이어, LCD TV, 냉장고) 사용자들을 대상으로 한 대규모 설문을 기반으로 검증하였다.

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