Chung, Young Chul;Eun, Hong Bai;Hwang, Ik Keun;Chung, Sang Keun;Kim, Young Hyen
Korean Journal of Biological Psychiatry
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v.3
no.2
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pp.295-301
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1996
We investigated the characteristics of cognitive-behavioral response to auditory hallucinations in 27 schizophrenic patients. The results were as follows : 1) The most frequent cognitive and behavioral response was healthy cognitive one such as suppression or ignoring and increasing physiological arousal, respectively. 2) The characteristics of auditory hallucinations in good/fair copers was that if was more likely to be mild in severity and insight-oriented And increasing physiological arousal was used more frequently in good/fair copers and unhealthy cognitive-behavioral response was used more frequently in poor copers. 3) Out of 3 variables(duration, insight and severity of auditory hallucinations), the insight of auditory hallucinations was the only factor which made difference in unhealthy cognitive response. In conclusion, there were quite a diverse and unique cognitive-behavioral response to auditory hallucinations in schizophrenia.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.5
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pp.418-425
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2018
The purpose of this study was to investigate the effects of young children's empathic ability and interpersonal competence on caring behavior in forming relationships. Subjects included 152 4- and 5-year-old children attending a kindergarten located in a micropolitan city. Questionnaires required self-reporting by teachers, and were used to investigate young children's caring behavior, empathic ability and interpersonal competence in forming relationships. Data was analyzed using t-test, Pearson's correlation coefficient analysis and Stepwise-Regression analysis. Results were as follows: First, young children's caring behavior was negatively correlated with empathic ability and positively associated with interpersonal competence in forming relationships. Second, young children's emotional behavior as each domain of caring behavior were predictable variables for explaining the relative effect of the social reactivity and explaining the relative effect of relationship formation. Active behaviors were predictable variables for explaining the relative effect of follow-up instructions, but negatively affected mental burden. Normative behaviors were predictable variables for explaining the relative effect of social reactivity, but negatively predictable variables for explaining the relative effect of the relationship formation and mental burden. Value-contributing behavior in each domain of caring behavior were predictable variables for explaining the relative effect of the positive interaction.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.8
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pp.1158-1164
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2022
In this study, the emotional reaction process and the cognitive reaction process were divided into the process of building trust in order to form a continuous use intention in the process of using the mobile simple payment system. We examined the process by which various external factors generate continuous use intentions, that is, behavioral responses through the process of each reaction. External factors were divided into social factors, systemic factors, and social factors. Among them, system factors were social norms and images, and systemic factors were simplicity and accessibility. And the social factors consisted of security and compatibility. And the emotional response was set as pleasure and emotional trust, the cognitive response was cognitive trust, and the final dependent variable was set as continuous use intention. A survey was conducted for model analysis, and the analysis results were derived using PLS.
Kim, Joo-Hyun;Lee, Jin-Hwa;Kwak, Young-Sik;Hong, Jae-Won
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.1
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pp.131-140
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2020
In this study, we analyzed the effect of consumer's cognitive response, emotional response and behavioral response on online shopping stockouts (ISRI: Individual Stockout Response Index). And we try to show the heterogeneity of the degree of consumer response by subdivision market based on the regularity of distribution. The ISRI was developed by Kim and Lee in 2016 and 2018, which were based on the items and factors of cognitive, emotional and behavioral responses. The exponential stockouts response of consumers in this study will give an accurate picture of what consumers want when stockouts. further research should be done on how consumers' reactions are influenced by situational characteristics, consumer characteristics, store characteristics and brand / product characteristics. Especially, the price level of the product will affect the consumer 's response in the case of online fashion goods shopping.
본 논문에서는 실감형 Networked Virtual Environment (NVE)의 사실성 증진을 위한 Non Player Character (NPC)의 지능적 제어 프레임워크를 제안한다. 이 프레임워크는 반응의 다양성, 실시간성 그리고 NPC의 능동성면에서 기존 게임에서 사용되는 NPC 구현 기법과 차이가 있다. 기존 NPC 제어구조의 경우, 휴먼 사용자의 행동에 따른 NPC의 반응이 일정 스크립트나 규칙에 따르기 때문에 정형적이며, 또한 NPC의 반응시간에 대한 실시간성을 고려하지 않고 있다. 또한 NPC는 휴먼 사용자의 액션에 반응하는 종속적이고 수동적인 역할만을 담당한다. 제안하는 프레임워크에서는 NPC는 각자의 취향을 가지고 있어 다양한 반응과 행동양식을 보일 수 있으며, NPC의 행동 결정 시간에 어느 정도 실시간성을 부여할 수 있으며, 또한 NPC의 역할이 수동적 형태에서 벗어나 능동적으로 계획하여 행동을 실행할 수 있다. 프레임워크의 구현을 위해 SWI-Prolog의 Rule based 추론엔진과 유전자 알고리즘을 사용하였다.
The present research integrates the core aspects of anger with the theory of planned behavior to investigate factors influencing online activism in a Web site. This study conducted online survey, and the sample was members who joined the V4400 Sobi-ja-heem Web site. The Web site Sobi-ja-heem was initiated by a consumer who was irritated at the cell phone manufacturer Samsung Inc. because its model, "Anycall" had major product defects such as the malfunction of the camcorder, poor tone quality, fuzziness of the screen, and broken text messages. The findings suggests that adding anger in Theory of Planned Behavior (TPB) enhances the explanatory power of the theory in predicting an intention to participate in activities to correct the issue, which indicates the possibility of combining emotion and the TPB in the prediction of online activism.
This study examines the influence of the physical environment on tourist's emotional response and behavioral intention in the tourist destination. The research was mainly performed in leading tourist destinations of Busan Metropolitan City (Haeundae, Gwanganri & Songjeong area) by the sampling survey method in April-May 2013. The results demonstrate as follows. Firstly, the tourist's convenience and amenity in physical environments have significant impacts on the negative feeling of emotional response, but attractiveness did not influence in negative feeling. By contrast, the attractiveness and amenity the a of physical environments give significant impacts on the positive feeling of emotional response but convenience did not work in positive response. Secondly, both positive and negative feeling of emotional responses give meaningful impacts on Tourist's behavior intention. According to the meaningful relationship between physical environment and emotional response, the regional characteristics and effective marketing management of tourism resource and preparedness should be considered in setting up tourist facilities.
System response times(SRTs) are getting important while increasing the function of system. In the past, most research studied SRTs on situation of computer usage. There are lacking the research on simple domain. This study focuses on behavioral and emotional effect on situation of cell phone usage(experience 1; independent variables: degree of SRTs, dependent variables: behavioral and emotional evaluation). And this study investigates the behavioral and emotional effect in same SRTs on different situation(experience 2; independent variables: degree of SRTs, usage mode, dependent variables: behavioral and emotional evaluation, stress, mental strain). The result indicated that long SRTs increased problem solving time and negative emotion. User evaluated the system differently according to usage mode after they performed the same task. In other word, if user had a strong goal, then they felt more negative emotion and mental effort than the user don't have a strong goal. In the goal mode group, it was important there are being of delay or not. This study demonstrated that SRTs and usage mode influence user's emotion and behavior performance in same task.
This study investigated whether joint attention response behaviors in children with autism spectrum disorder (ASD) change in response to musical cues and reinforcing stimulus, and compared them with neurotypically developing (NT) children. The participants included 13 children with ASD and 14 NT children aged between 3 to 5 years. The study established six task conditions, involving cues (verbal vs. musical) for responding to joint attention (RJA) behaviors and reinforcing stimulus (verbal vs. sound vs. musical) for social referencing behaviors. These tasks were presented 12 times with two repetitions each. The results of the study showed that providing musical cues during the RJA phase increased levels of RJA in children with ASD, consistent with prior studies. Subsequently, musical reinforcing stimuli increased the frequency of social referencing behaviors in these children. This indicates that musical stimuli can extend beyond mere sensory cues, helping individuals to understand and respond to social and emotional cues from others. Moreover, these musical stimuli could serve as effective social reinforcement factors for this population.
This study examined customers from restaurants in hotels in the Busan and Gyeongnam region, South Korea, to confirm if dinging area decoration has any indirect effect on behavioral intention via customer emotional response and the mediating effects of customer emotional response in order to provide the basic materials of marketing strategies for continued customer visit to the hotel restaurants. The implications of the study are summarized as follows: First, if restaurant space is designed in consideration of gustatory, visual, auditory, tactile, and olfactory aspects, it becomes a reason for customers to re-purchase and spread good words of mouth. Second, restaurant food space should be designed to make customers pleasant and exciting. Third, the design of food restaurant design that induces customer emotional responses elevates customer re-purchase and intention to deliver words of mouth.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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