• 제목/요약/키워드: 해결 가능성

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P2P 기술 동향 및 홈네트워크 응용 (P2P Technology Trend and Application to Home Network)

  • 박호진;박광로
    • 전자통신동향분석
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    • 제21권5호통권101호
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    • pp.1-10
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    • 2006
  • 향후 인터넷 기반 애플리케이션에는 확장성, 보안 및 신뢰성, 새로운 서비스에 대한 유연성 및 QoS 등의 요구사항이 제시된다. 기존 클라이언트-서버 방식에서 이러한 요구사항의 만족을 위해서는 복잡성 및 고비용 문제가 제기된다. 반면, 모든 형태의 분산 자원 접근이 가능한 P2P 통신 방식에서는 보다 간단한 해결방안을 제시함으로써 인터넷기반 애플리케이션에 새로운 가능성을 제시하고 있다. 본 고에서는 P2P 기술에 대한연구 개발 및 응용 서비스 동향에 대해여 소개한다. 또한 유비쿼터스 환경에서 P2P 기술의 역할 및 해결되어야 할 문제점에 대해서 정리하고, 실제 P2P를 이용한 유비쿼터스홈 구축 모델을 제시한다. 마지막으로 향후 P2P 요소 기술 및 응용서비스 발전 전망에 대해 간략히 살펴본다.

탄소나노튜브의 전자소자 응용

  • 최원봉;지정범
    • 제어로봇시스템학회지
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    • 제8권6호
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    • pp.23-25
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    • 2002
  • 이 논문은 탄소나노튜브의 전자소자 응용이라는 관점에서 최근의 연구동향과 실제적으로 응용이 되기 위해서 해결해야 할 이슈들을 정리하고자 하였다. 탄소나노튜브가 고해상도 투과전자현미경 1991년도에 발견된 이래로, 그 특유의 뛰어난 특성과 잠재되어있는 차세대 소자로서의 응용가능성으로 인하여 큰 주목을 받고 있는 실정이다 [1]. 93년에 수집 편에 불과하던 논문발표 건수가 2001년에는 1500 여편에 달하고 있으며 특허건수만 해도 2100여건에 달하고 있다 [2]. 탄소나노튜브는 수 nm~수백nm의 직경과 함께 내부의 빈 공간을 지니는 1차원의 튜브형태로서, 성장되는 구조에 따라서 금속성, 반도체성을 지니게 된다 [3,4]. 우수한 열전도성, 전자수송능력, 기계적 특성으로 이를 이용한 차세대소자 nanoelectronics [5], fileld emission display [6], hydrogen storage, fuel cell [7], supercapacitors [8], gas sensors [9] 및 STM 탐침으로서 그 응용이 기대 되어진다. 특히 이 논문에서는 나노튜브의 응용과 소자를 실현화하기 위해서 해결해야 할 이슈들과 기능 소자로서의 응용 현황을 중점적으로 살펴보고 그 연구 방향을 제언하고자 한다.

터널공사의 효용성 향상을 위한 측량시스템 개발 (The Development of Survey System for Efficiency Improvement of Tunnel Work)

  • 박하동;임헌량;정성혁;최석근
    • 한국측량학회:학술대회논문집
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    • 한국측량학회 2006년도 춘계학술발표회 논문집
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    • pp.125-130
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    • 2006
  • 본 연구는 터널공사현장을 대상으로 기존의 터널 측량 방법에서의 문제점을 분석하여 오차요인과 경비절감 문제등을 해결할 수 있는 측량시스템을 개발하여 기존방법과 본 연구방법을 적용하여 측량 및 시공하였을 경우를 비교 분석함으로써 공정관리의 효율성 증대를 위한 측량방법을 제안하였다. 이러한 문제점들을 해결하기 위하여 측량 장비와 Note book을 연결하여 현장에서 실시간으로 터널측량과 동시에 위치 및 오차들을 결정할 수 있는 시스템을 개발하였다. 터널측량시스템을 개발함으로서 종래의 터널 측량시 오차발생을 최소화하고, 터널 굴착시의 미굴 및 여굴의 가능성을 최소화하여 시공풀질의 향상과 원가 절감 및 공기 단축 등의 효과를 가져 올 수 있도록 하였다.

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중규모 해양음향 토모그래피를 위한 군집분석 적용가능성 연구 (Applicability of clust analysis solving forward problem in mesoscale ocean acoustic tomography)

  • 유승기;오택환;오선택;나정열
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 2004년도 춘계학술발표대회 논문집 제23권 1호
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    • pp.203-206
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    • 2004
  • 본 논문에서는 중규모 해양음향 토모그래피의 선결문제 해결을 위한 방법을 제안하였다. 선결문제 해결을 위해 음속구조에 대한 군집분석 방법을 사용하였으며, 제안된 방법의 성능 검증을 위해 동해 중규모 해양환경 역산 모의실험을 수행하였다. 연구 결과 제안된 방법을 사용함으로써 중규모 해양음향 토모그래피 역산 성능이 향상됨을 확인하였다.

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Y2K 밀레니엄 버그

  • 최성
    • 정보처리학회지
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    • 제5권5호
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    • pp.99-110
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    • 1998
  • 인류의 역사는 앞으로 400여일이 지나면 새로운 천년을 맞이하게 된다 세계는 2000년을 기점으로 도약하기 위하여 VISION 2000을 제시하는 등 세기말을 바쁘게 지내고 있다 그러나 희망으로 다가오는 2000년은 시한폭탄이 되어 다가오고 이다 그것은 산업사회에서 정보화 사회로 이전되면서 우리가 모르는 사이에 디지털 시대에 살게 되었기 때문이다 디지털의 세계에서는 메모린의 절약과 표현의 간소화를 위하여 연도표기를 마지막 2자리 숫자로 사용하여왔다 그로인해 2000년이 되면 컴퓨터에서 처리되는 연도가 '00'으로 되어 1900년과 구별되지 않게 되었다 은행거래 각종공과금 계산의 오류는 물론이고 산업계 전역에 설치되어 있는 자동화기기의 RTC(Real Time Clock)오동작으로 국가 기반시스템까지 마비될 가능성을 파생시켰다 이러한 Y2K 문제(일명: 밀레니엄버그)는 크게 하드웨어 시스템 소프트웨어 애플리케이션 비정보처리계시스템(자동화기기)등 4가지 종류에서 발생하고 있다 본고에서는 이들 4가지 종류에 맞는 해결안을 마련하고 실현하는 구체적인 계획을 제시함을 물론 이어 최정적으로 이를 다시 통합해서 테스트하는 3단계방식으로 Y2K 문제를 해결하도록 제안하고자 한다.

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의도추론의 모호성 해결을 위한 온톨로지 기반 상황해석 구조의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Context-Aware Architecture based on Ontology to solve the ambiguity of an Intention Reasoning)

  • 이승철;김치수;임재현
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2007년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.34 No.1 (D)
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    • pp.208-213
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    • 2007
  • 상황인식 시스템의 추론 기능은 점점 더 중요해져가고 있다. 정확하고 오류 가능성이 적은 상황 추론 기능은 상황인식 시스템에서 중요한 역할을 한다. 온톨로지는 규정된 규칙을 이용한 추론엔진을 지원한다. 이러한 추론엔진을 이용함으로써 상황 추론에 있어 추론의 모호성을 해결할 수 있다. 본 논문에서는 온톨로지 기반 상황 인식 시스템을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 상황 인식 시스템은 상황 해석에서 발생 할 수 있는 모호성을 줄일 수 있다. 온톨로지 기반 상황 인식 시스템의 효용성을 확인하기 위해 가정을 대상으로 한 구현과 실험을 실시하였다.

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가속도 센서를 이용한 동작 기반 휴대용 게임기 조작 인터페이스 디자인 (A Gesture-based Control Interface Design for Handheld Game Consoles Using Accelerometer)

  • 고건혁;방미향;서재우;조선영
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2007년도 학술대회 2부
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    • pp.381-386
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    • 2007
  • 휴대용 게임기의 조작 인터페이스는 처음 등장한 이래로 지금까지 별다른 변화가 없었다. 이렇게 고정된 조작 인터페이스는 는 휴대용 게임기를 통한 사용자의 조작 경험을 제한시켰다. 우리는 이러한 전형적인 조작 방식에서 벗어나 보다 다채로운 상호작용을 할 수 있는 휴대용 게임기의 조작 인터페이스를 디자인했다. 사례 조사와 사용자 조사를 통해 동작 인식 인터페이스를 휴대용 게임기에 도입할 경우 발생할 수 있는 문제점으로는 크게 1. 화면의 가시성 2. 게임 요소의 동작 지각 3. 낯선 인터페이스에 대한 거부감 4. 주위의 시선이 신경 쓰임 5. 무게 등이 제시되었다. 이에 우리는 본체로부터 조작부와 화면부를 분리함으로써 이러한 문제를 해결할 수 있는 디자인을 제안했다. 사용자는 조작 장치를 본체로부터 분리하여 한 손에 들고 쥔 채 상하좌우로 움직이면, 조작 장치에 내장된 가속도 센서가 움직이는 방향과 속도를 인식, 본체의 처리 장치로 전달한다. 사용자는 나머지 한 손에 본체를 들고 화면을 보면서 게임을 사용할 수 있다. 프로토타입을 통해 사용자 시험을 실시한 결과 예상했던 문제점을 해결할 수 있는 가능성을 볼 수 있었다.

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바둑에서의 사활문제 해결을 위한 외곽선 추적 (Contour Tracing to Solve Life-and-Death Problem in Go)

  • 이병두
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제20권2호
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    • pp.91-100
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    • 2020
  • 바둑에서의 사활문제는 컴퓨터바둑을 구현하기 위해 극복되어야 하는 기본적인 문제이다. 그것을 해결하기 위한 중요 고려 사항은 흑백 대국자 간에 누가 둘러싸고 있고 또는 둘러싸여 있는지를 파악하는 것이다. 흑백 그룹간의 경계선을 알아내기 위해 세력함수와 외곽선 추적 알고리즘을 적용하였다. 여러 외곽선 추적 알고리즘 중에서 무어의 이웃 추적을 적용하면 경계선을 생성할 수 있음을 알아냈으며, 아울러 게임트리의 탐색공간을 획기적으로 줄일 수 있는 가능성을 제시했다.

암호학 기반의 프라이버시 보존형 데이터 마이닝 기술에 관한 연구 (A Study on Techniques for Cryptographic-based Privacy-Preserving Data Mining)

  • 유준석;홍도원;정교일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 추계학술발표대회 및 정기총회
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    • pp.983-986
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    • 2005
  • 최근 들어서 데이터 마이닝은 마케팅, 시장 분석, 사업전략 및 도시계획 수립 등 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있으며, 새로운 분야로 그 활용 영역을 넓혀가고 있다. 하지만 데이터 마이닝은 그 과정에서 데이터 소유자들의 프라이버시가 침해될 수 있는 문제를 내포하고 있으며, 최근에는 이러한 문제를 해결하고자 하는 노력들이 나타나고 있다. 본 논문에서는 데이터 마이닝에서 이러한 문제를 해결하기 위한 프라이버시 보호 기술들에 대해서 살펴보고 각 방법의 특징에 대해서 기술한다. 특히, 안전한 다자간 계산(Secure multiparty computation)에 기반한 암호학적 프라이버시 보호 기술과 그 활용 가능성에 대해서도 기술한다.

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그리드 컴퓨팅 환경에서의 D-클래스 계산 병렬 알고리즘 (D-Class Computing Parallel Algorithm the on Grid Computing Environment)

  • 신철규;한재일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 춘계학술발표대회
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    • pp.929-932
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    • 2005
  • D-클래스의 계산은 NP-완전 문제로서 그 결과를 개인키, 공개키로 이용하여 보안에 응용될 수 있는 가능성을 가지고 있으나 계산 복잡도로 인해 현재 극히 제한된 크기의 행렬에 대한 D-클래스만이 알려져 있다. 이 문제를 해결하기 위해 D-클래스 계산을 효율적으로 할 수 있는 수식과 알고리즘을 설계 및 구현하였지만, 행렬의 크기가 증가함에 따라 결과를 얻는 것에는 한계가 있다. 이것을 해결하기 위해 많은 컴퓨터를 사용할 수 있는 그리드 컴퓨팅이 필요하다. 본 논문은 그리드 컴퓨팅 환경에서 최적화된 알고리즘 설계 및 구현을 위해 Globus 가 설치된 클러스터를 구축하고, MPICH 를 이용 효율적인 D-클래스의 계산 알고리즘을 설계 및 구현하여 실행 결과에 대해 논한다.

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