• Title/Summary/Keyword: 한국계 중국인

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중국과 태평양 주변 국가에서의 플라스틱 사업 기회

  • 한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.13
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    • pp.147-155
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    • 1994
  • 여기 실린 글은 미국의 Schotland Business Research사가 지난 3월 23, 24일에 휴스톤 Westin Oaks에서 개최한 세미나에서 발표된 내용이다. 국내에서는 당시 사단법인 한국포장협회 곽영구 상근부회장이 발제자의 한 사람으로 참석했다. 이 글을 통해 중국을 비롯해 동남아 여러 국가의 플라스틱산업을 조망하는데 다소 도움이 될 것으로 기대한다.

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우리나라 가전산업, 중국을 어떻게 극복할 것인가?

  • Korea Electronics Association
    • Journal of Korean Electronics
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    • v.21 no.11
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    • pp.14-18
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    • 2001
  • 본회 전자기기 부품 산업 팀에서는 지난 10월 11일 한국전자전 부대행사로 COEX에서 "우리나라 가전산업, 중국을 어떻게 극복할 것인가?"라는 주제로 산업계, 학계, 관련기관 200여명이 참석한 가운데 대중국 가전산업 특별 세미나를 개최하였다. 이에 본란에서는 삼성경제연구소 윤종언 상무가 발표한 내용을 요약 정리하였다.

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A Study Of On MMORPG Character Through Chinese Martial Art Character Feature (중국무협 캐릭터를 이용한 MMORPG캐릭터 연구)

  • Tang-jin, Tang-jin;chul-young, Choi
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.149-150
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    • 2016
  • 컴퓨터 게임은 이미 현대 문명에서 중요한 미디어산업으로 성장하였다. 그 중 신화를 다루는 무협 MMORPG는 전세계적으로 게임 산업에서 많은 비중을 차지하고 있다. 본 논문은 동양과 서양의 대표적인 MMORPG 속 캐릭터를 분석해 중국 무협 문화 요소의 응용에 대한 연구를 통해 게임 속 중국 무협 캐릭터 디자인의 장점과 국한성을 이해하고, 현재 중국 무협 MMORPG 시장의 밝은 전망을 토대로 MMOPRG 캐릭터 속 중국 무협 캐릭터 디자인의 특징을 도출해 내고자 한다. 이는 중국 MMORPG 시장이 세계속으로 파고들기 위한 중요한 기준점이 될것으로 사료된다.

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업체탐방 / 위메이드엔터테인먼트

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.74-75
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    • 2003
  • 만리장성 점령한 온라인게임 업체 1호 중국에서‘미르의 전설’로 게임계를 장악하고 있는 위메이드 엔터테이먼트가 최근 중국의 대형 이통사와 소송 문제로 국제분쟁까지 확산될 위기에 처해있다. 하지만 위메이드는 이를 계기로 다시한번 국제적으로 자사의 기술력을 입증하고 신규 사업을 통해 제2의 도약을 맞이할 것이라고 포부를 밝히고 있다.

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