• Title/Summary/Keyword: 학습 주도권

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Affective Characteristics in Mathematics and Relational Analysis of Affective Characteristics and Initiative in Mathematics Learning (수학에 대한 정의적 특성 및 학습 주도권과의 관계 연구)

  • Kwon, Na Young;Jeon, Mi-Hyun;Hwang, Kyuchan
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.28 no.4
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    • pp.475-492
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    • 2014
  • This study aimed to explore the affective characteristics of primary and middle school students in mathematics and to analyze the relationship between the affective characteristics and initiative in mathematics learning. For the purpose of this study, a survey was conducted for students in a primary and a middle school in Incheon area. The questionnaires using in this study consisted of five affective domains of interest, self-efficacy, value, self-regulation, and mathematics anxiety. The results of this study showed that the participant students' affective characteristics tended to be decreased by grades. Moreover, the gender differences were increase as the participant students grew older. Students who take the initiative in mathematics learning showed better affective characteristics in general than students who depends on other assistants.

The Effect of Learner's Locus of Control and Types of Learning Control on Academic Achievement in CAl (CAI 에서 학습자의 통제 소재와 학습 주도권이 학업 성취도에 미치는 영향)

  • Baek, Mi-Sook;Lee, Sung-Keun
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.4 no.1
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    • pp.65-76
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    • 2001
  • The purposes of this study are to test the learning effects of CAI in relation to the learner's locus of control and to test the interactive effects between learner's locus of control and types of learning control. In order to achieve the above purpose, a test was administered to investigate learner's locus of control to 160 First grades of J middle school located in Yosu. On the basis of the test results, the subjects who belonged to the extreme of both pole were divided into the internal and external control groups. Both groups were randomly assigned to teacher-control and learner-control types in CAI. After class, post-test on learning achievement was administered and ANOVA was employed to analyze the data. The research findings are as follows. First, as a result of learning through CAI, the learning scores of internals were shown higher than that of the external group. Second, learner-control group showed higher learning scores than teacher-control group. Third, there was not found a significant interactive effect between learner's locus of control and types of learning control of CAI.

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A Design of Self-directed Problem Solving Learning Model using Digital Textbooks (디지털 교과서를 활용한 자기주도 문제해결학습 모형 설계)

  • Jeon, Da-in;Chu, Soek-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.231-234
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    • 2014
  • 본 논문에서는 디지털 교과서를 활용한 자기주도 문제해결학습 모형을 제안한다. 이 모형은 디지털 교과서를 활용한 수업에 대한 선행 연구 분석을 통해 디지털 교과서를 이용했을 때의 장점을 극대화하는 방향으로 설계되었다. 디지털 교과서를 활용했을 때 학습의 주도권이 교사에서 학생으로 넘어올 수 있도록 학생들이 디지털 교과서를 통해 제공되는 자료를 ICT 도구를 활용해 스스로 분석 정리하고 이러한 일련의 활동을 통해 학생들이 공부하는 방법을 자연스럽게 깨우치도록 하는 데 이 모형의 궁극적인 목적이 있다. 위와 같은 디지털 교과서를 활용한 자기주도 문제해결학습 모형을 학교 수업에 적용했을 때 기대되는 효과로는 문제해결력 향상, 학습에 대한 능동성 강화, 학습동기 증진, 수준별 학습 가능 등이 있다.

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신흥시장에서의 후발 국가 간의 추격과 추락 -중국에서의 우리나라와 중국의 굴삭기 산업 사례를 중심으로

  • Gwak, Gi-Ho;Baek, Seo-In
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.423-449
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    • 2017
  • 그간 다양한 제조업에서 발생한 후발국가의 '추격'에 대한 연구가 다수 이루어졌다. 특히 최근에는 추격을 위한 기회의 창 관점에서 새로운 후발국가에 의한 추격의 반복과 그에 따른 산업 시장 주도권의 이전을 논의하기 위한 '추격 사이클' 이론이 제시되어 몇몇 산업과 시장에서 발생한 주도권 이전에 관한 실증 연구가 등장하기 시작하였다. 그러나 산업 시장 주도권 이전 현상은 이미 광범위하게 일어나고 있으며, 이에 대한 논의의 심화와 이론의 발전을 위해서는 심층적인 실증 연구가 지속적으로 등장할 필요가 있다. 이에 따라 본 연구에서는 중국 굴삭기 시장에서 발생한 우리나라에서 중국으로의 주도권 이전의 원인과 그 과정을 추격 사이클 이론에서 제시한 세 가지 기회의 창, 즉 기술적 기회의 창, 수요적 기회의 창, 그리고 정책 제도적 기회의 창과 이에 대한 우리나라와 중국 굴삭기 산업의 전략적 대응 간 결합을 통해 고찰하였다. 먼저 기술적 기회의 창 관점에서는 굴삭기 아키텍처의 모듈화가 완제품 생산에 필요한 기술적 지식의 장벽을 낮추고 기술 학습 속도를 높임으로써 중국 굴삭기 산업의 추격과 시장 주도권 확보에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났다. 한편 중국 정부의 수요산업(건설업) 육성 정책과 핵심 부품의 수입 관세 철폐, 공용 부품 표준화 정책과 같은 정책 제도적 기회의 창과 이에 대한 중국의 적극적 대응 또한 시장 주도권 이전에 긍정적인 영향을 미침을 확인하였다. 마지막으로 수요적 기회의 창의 관점에서는 2010년 이후 미니 소형 세분시장의 급속한 확대에 대한 중국의 전략적 대응이 산업 주도권 이전에 큰 영향을 미침을 발견하였다. 본 연구는 추격 사이클 이론에 대한 새로운 실증을 제시함으로써 향후 본 이론의 발전에 기여할 것으로 기대된다. 또한 본 연구 결과는 중국의 추격에 직면하였거나 이미 주도권을 넘겨준 우리나라의 제조업의 위기 극복 및 지속가능한 성장을 위한 전략과 정책 수립의 중요한 지침으로 널리 활용될 것으로 기대된다.

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A Study on the relation between SDLR and Mathematical Inclination - A Case Study on Engineering Freshmen in D University - (자기주도학습준비도와 수학적성향 사이의 관계 연구 - D대학교 공과대학 신입생을 중심으로 -)

  • Lee, Jung-Rye;Lee, Gyeoung-Hee
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.26 no.1
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    • pp.15-28
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    • 2012
  • In order to study the relation between self-directed learning readiness and mathematical inclination, we survey the adjusted SDLRS(self-directed learning readiness scale) of Guglielmino's model and the mathematical inclination, the recognition of mathematics for 2011 year engineering freshmen in D university. Research results are as follows: First of all, middle level engineering freshmen showed average level of self-directed learning readiness, and they had lower level of motivation, passion and time management skill. The relation of SDLR and the mathematical inclination was strong. Furthermore, SDLR and the recognition of mathematics in engineering freshmen was found to be the most closely related. Based on the results of the study, we suggest to study of strategies to elevate SDLR of engineering students and improve their achievement in college mathematics. Especially, we suggest that college mathematics for engineering freshmen must be focused on the improvement of SDLR.

A Model of Dynamic Learning Space for WBI (WBI를 위한 동적 학습공간 모델)

  • 박문환;남지은;홍현술;한성국
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.693-695
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    • 2000
  • WBI는 시간과 공간의 제약 없이 다양한 교수 전략의 구사와 실감나는 교육매체의 활용을 가능하게 하여, 교사-학습자 또는 학습자-학습자 상호간의 교육 교육효과를 증진시킬 수 있는 환경을 제공한다. 그러나 WBI는 하이퍼텍스트의 링크로 연결된 일차원적 가상공간에 실시되므로 학습자의 인지적 부하를 가중시키고 학습방향 상실의 문제점을 야기시킨다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점들을 해결하기 위하여 동적 학습공간 모델을 제시하고 이를 구현하였다. 동적 학습공간 모델은 전체 학습공간이 투명하게 지도(Hpyper-Map)형태로 나타나고 공간 노드간의 관계가 명확하여, 학습 위치와 내용을 확실하게 파악할 수 있다. 또한 학습공간이 학습자에 의해 자발적으로 구성됨에 따라, 학습자 수준별 열린 학습이 가능하고, 학습 구성 능력을 신장시켜 학습의 주도권을 주체적으로 행사할 수 있도록 하는 창조적 학습 분위기를 조성할 수 있다.

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Verification of the Effectiveness of Attention-Concentrating Method, used in E-Learning contents (이러닝 컨텐츠에 사용된 주의집중장치의 효과성 검증)

  • Koo, Min-Kyoo;Kwon, Oh-Sung
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.65-70
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    • 2007
  • 이러닝 컨텐츠를 활용하여 학습자가 자기주도적으로 학습을 진행할 때, 컨텐츠에 사용된 여러가지 멀티미디어적 요소들은 학습자에게 흥미를 유발시키고 주의집중을 유지시켜주는 역할을 한다. 의지가 약하고 주의집중 가능 시간이 짧은 초등학생들의 주의를 컨텐츠에 집중시키기 위하여 다양한 장치들이 현재 사용되고 있다. 그중에서 특히 플래시 애니메이션과 스크립트를 이용하여 학습자의 학습활동을 유도하는 장치들을 주의집중장치로 정의하고 그 효과성을 검증한다.

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Case Study on the Leadership Shifts in Smart Phone Industry: Rise of China and Falling Behind of Korea (스마트폰 산업에서의 주도권 이전: 중국의 부상과 우리나라의 쇠퇴에 관한 사례 연구)

  • Kwak, Kiho;Lee, Eunju
    • Journal of Technology Innovation
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    • v.26 no.2
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    • pp.95-128
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    • 2018
  • Since mid and late 2000s, the smartphones has been widely diffused and Korea ranked first in global smartphone market in 2011 thanks to its rapid adoption of Android operating system, technology capability accumulated in featurephone development, vertical integration on smartphone production and premium positioning. However, Korea fell behind because of the rise of another latecomer, China, in four years (2015) after it recorded the top position globally. How did the leadership change occurred in the smartphone industry so rapidly? In order to answer the question, we investigated three favorable windows of opportunity for the rise of China, which are technological, demand, and institutional, and the strategic responses of Chinese firms as well as the rigidity and complacency with the past success of Korean firms. Our findings contribute to the extension of 'catch-up cycle' theory as well as provide in-depth insights for strategies and policies settings to overcome the recent rise of China in information and communication technology sector for Korea.

Change to Useful Game: Trends of Serious Game (유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향)

  • Lee, H.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.3
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    • pp.43-50
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    • 2012
  • 게임 사용자층이 다양화되고 확대되어 감에 따라 게임의 과몰입에 대한 우려가 증가하고 있는 것이 현실이다. 이에 따라 게임에 대한 역기능과 부정적 인식을 넘어서 "유익한 게임", "도움이 되는 게임"으로 변화하기 위한 노력도 최근 몇 년 전부터 활발하게 진행이 되어 왔다. 순기능을 기반으로 한 게임인 기능성 게임(serious game)은, 기존의 게임에서 가지고 있던 단순한 재미 요소 이외에 교육, 학습, 훈련, 치료 등의 특별한 목적을 접목시켜 게임이 가지는 순기능을 더욱 확장시키고자 하는 것이다. 본고에서는 기능성 게임의 응용 분야 및 국내 외 성공 사례를 중심으로 동향을 살펴보고 세계적 흐름을 파악하여, 날로 치열해지고 있는 세계 게임 산업에서 주도권을 갖기 위해 필요한 전략이 무엇인지를 생각해보는 기회가 되고자 한다.

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Strategies for Web Courseware Design for Learning Style : Field - Dependent (학습자 특성에 따른 웹 코스웨어 설계 전략 탐구 - 장의존 인지양식 학습자를 중심으로 -)

  • Lee, Su-Kyun;Suh, Soon-Shik
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2005.08a
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    • pp.98-106
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    • 2005
  • 정보통신의 발달로 교육이 학습자 중심의 형태로 바뀌어 가면서 학습자의 자기 주도적인 능력이 점점 중요해지고 있다. 인터넷 학습환경에서도 학습자가 통제권을 가지고 학습자가 모든 선택과 조직을 할 수 있도록 허용되어 학습자는 학습방향의 상실과 인지적 부담의 문제를 초래한다. 이러한 문제를 해결 할 수 있는 방법 중의 하나가 학습자 특성에 맞는 교육이다. 본 연구에서는 장이론에 따라 학습자 특성을 구분하고 장의존 학습자에게 적응적인 웹 코스웨어 설계요소를 반영하여 웹 코스웨어의 설계전략을 탐구하였다.

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