• Title/Summary/Keyword: 하이퍼텍스트

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Culture & Arts Information Retrieval Using Hypermedia (하이퍼미디어를 이용한 문화예술 정보검색)

  • 김명철;이창조;김성훈;김한구;두일철;오영주;김문호;이상헌
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1994.12a
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    • pp.11-14
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    • 1994
  • 문화예술 정보는 텍스트, 이미지, 동화상등의 다양한 멀티미디어 데이타로 구성되어 있다. 이를 효과적으로 검색하기 위해서 노드와 링크로 구성된 하이퍼미디어를 사용하였다. 지금까지는 우선적으로 문화예술 정보중 연극 정보와 문화재 정보에 대하여 프로토타입을 구축하였으며, 계속하여 문화예술 전분야로 확대해 나갈 것이다. 연극정보를 검색하기 위해서는 데이타베이스 검색과 키워드 검색을 이용할 수 있으며, 최종적인 검색 결과는 하이퍼미디어 뷰어 (Hypermedia Viewer)인 Mosaic를 이용하였다.

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Intelligent Spam-mail Filtering Based on Textual Information and Hyperlinks (텍스트정보와 하이퍼링크에 기반한 지능형 스팸 메일 필터링)

  • Kang, Sin-Jae;Kim, Jong-Wan
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.14 no.7
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    • pp.895-901
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    • 2004
  • This paper describes a two-phase intelligent method for filtering spam mail based on textual information and hyperlinks. Scince the body of spam mail has little text information, it provides insufficient hints to distinguish spam mails from legitimate mails. To resolve this problem, we follows hyperlinks contained in the email body, fetches contents of a remote webpage, and extracts hints (i.e., features) from original email body and fetched webpages. We divided hints into two kinds of information: definite information (sender`s information and definite spam keyword lists) and less definite textual information (words or phrases, and particular features of email). In filtering spam mails, definite information is used first, and then less definite textual information is applied. In our experiment, the method of fetching web pages achieved an improvement of F-measure by 9.4% over the method of using on original email header and body only.

The Design of Constructing Multimedia Database System ; Focused on Namdo's Culture Festival (남도 문화 축제 멀티미디어 컨텐츠 데이터베이스 설계)

  • Choi, Hoon;Kim, Kwang-Suk;Choi, Suk-Won
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.431-439
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    • 2000
  • 현재 웹(Web)환경에서 운영되고 있는 많은 데이터베이스 중 대부분은 텍스트를 기반으로 운영되고 있다. 이러한 데이터베이스들은 많은 정보들을 제공한다는 장점을 가지고 있지만 텍스트를 기반으로 하고 있기 때문에 사용자들에게 지루함을 제공하고 있고, 하이퍼링크로 정보를 제공하고 있어 사용자들이 직접 원하는 정보들을 찾아다녀야만 한다는 단점을 가지고 있다. 현재 데이터베이스의 흐름은 텍스트 위주의 데이터베이스에서 멀티미디어 컨텐츠 데이터베이스로 변해가고 있고, 직접 정보를 찾는 하이퍼링크 방식에서 질의(Query)를 이용하여 사용자들이 원하는 정보를 검색하는 방식을 채택하고 있다. 본 논문에서는 남도 문화 축제를 중심으로 기존의 텍스트 데이터베이스와 더불어 동영상, 음향 등의 멀티미디어 데이터를 제공하는 멀티미디어 컨텐츠 데이터베이스를 설계하고자 한다. 본 연구에서는 먼저 텍스트 기반의 데이터베이스를 비교ㆍ분석한 후에, 이를 토대로 하여 남도 문화축제의 멀티미디어 컨텐츠 데이터베이스 설계를 제안하였다.

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Design of the XML Based Educational Adaptive Hypermedia System (XML 기반의 교육용 동적적응 하이퍼미다어 시스템 설계)

  • Baek, Yeong-Tae;Lee, Se-Hoon
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.7 no.2
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    • pp.67-76
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    • 2004
  • The problems of developing web based adaptive hypermedia for education using XML are discussed in this paper. We define two different markup languages using XML. The one structures the domain model and the another describes the user model. These language can be easily extended and authored, with the result of obtaining a simple methodology for data structuring in the field of web based educational adaptive hypermedia. Also, We have suggested three learning rules that automatically restructures hypertext networks according to their user browsing behavior. The user profile is contained in a user model, while the knowledge about the domain can be represented in the form of a concept based domain model. Accordingly.

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A Preliminary Study on the Method of Media Investigation Using a Hypertext Technique (하이퍼텍스트 기법을 이용한 미디어 조사 방법에 관한 기초 연구)

  • 김종현;김석태
    • Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.35-38
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    • 2003
  • According to developing digital media, the delivery and the collection of information are changing with a variety of ways. Especially, digital, as it is, is easy for its sound, video and letter to be mixed. Therefore, media character, Audio-Visual will appear in total. Hypertext must be a basic form in the traveling way of media information which includes such digital Quality in originality. Taking advantage of digital media trait of hypertext , most users can make a research on a variety of studying method. On this thesis, a style of made-up hypertext is taking a part of recent digital culture, and I want to present a different method in research, using two hypertext skills, adventurous choice and joint origination

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A Study on Information Map based on Hypertext (하이퍼텍스트 기반의 정보 지도에 관한 연구)

  • Ryu, Cheol;Lee, Kang-Chan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.755-758
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    • 2001
  • 웹 문서는 하이퍼텍스트의 특성을 가지는 문서 형태를 가지며, 일반적인 문서의 특성 보다는 사용자에 의하여 쉽게 생성, 변경, 삭제되는 특성을 가지고 있다. 본 논문은 WWW 검색 엔진이 WWW의 확장성과 역동성을 반영하지 못하는 단점을 보완하는데 그 의의가 있다. 본 논문에서 제시하는 시스템은 기존의 WWW 검색 엔진을 통하여 얻은 검색 결과를 출발점으로 한 실시간 검색을 통하여 WWW 문서의 현재 상태를 정확하게 파악할 수 있는 장정이 있다. 또한 탐색 결과의 가시화를 통하여 웹 문서에 대한 정보 지도(information map)를 추출할 수 있으며, 이러한 기능을 통하여 기존의 정보 검색 엔진에서 제공하지 못하던 자신의 정보 요구에 맞는 정보 지도를 제공함으로써 새로운 지식의 전달을 꾀할 수 있다.

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The Study of the Educational Hypermedia Editor (교육용 하이퍼미디어 자료 편집기에 관한 연구)

  • Lee, Gi-Hm
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.1 no.1
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    • pp.92-101
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    • 1997
  • There has been increasing demand of hypermedia as computing and educational environment change. Most authoring tools developed recently have various built-in functions., but they are not enough to create hypermedia program or easy to learn. Even though teachers might try to develop hypermedia program with existing authoring tools, they usually come to face with the difficulties of creating new nodes, adding new data, or keeping user's activity records. Therefore, this study investigated to present a prototype of Educational Hypermedia Editor that can be conveniently used in hypermedia programs. According to the theories of courseware design, instructional design, learning theory, and hypertext and hyperemia, design strategies for the study were selected. Based on the analysis of the characteristics of domestic authoring tools as well as foreign authoring tools, the Educational Hypermedia Editor that has authoring and executing mode was designed and developed. Because the Educational Hypermedia Editor was designed for information retrieval CAI(Computer Assisted Instruction) materials, it is expected that the Educational Hypermedia Editor will be extensively used in the urea of social science classes, investigation studies, and information processing studies.

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Improved Link-based Retrival with Content Analysis (내용분석을 통한 향산된 링크기반 검색)

  • 이경희;김민수;김민구
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.151-153
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    • 2004
  • 정보검색이 발달함에 따라 인터넷 환경에서의 정보 검색은 하이퍼링크 정보를 분석하여 이용하는 추세에 있다. 최근에는 주어진 주제어나 질의어에 대해 가장 적합한 검색 방법을 결정하기 위해 하이퍼텍스트 기반 링크 구조를 분석하는 알고리즘이 늘어나고 있는 실정이다. Bharat〔2〕은 HITS 알고리즘의 문제점을 지적하고 이를 개선하기 위한 방법을 제안하였다. 본 논문에서는 Bharat이 제시한 확장 질의어를 만드는 방법에 대한 문제점 제기와 이 문제에 대한 개선 안을 제시하고자 한다.

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Virtual Culture Production of Game-Focus on 'Machinima' (게임의 가상문화생산 - '머시니마'를 중심으로)

  • Han, Se-Young;Sung, Jung-Hwan
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.10 no.1
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    • pp.93-103
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    • 2010
  • Game industry has been grown up with invigorating online game since 1990s and increased in the spending side by focusing on commercial business. Game, however, has displayed a role that can producing cyber culture with Machinima that is a kind of movie made by a game engine. It should be discussed that non-linear activity of game is disclosed being closely connected with the environment of online space. Accordingly, there are three ways for this study. The first, characteristics of game environment taken non-linear effect related to hypertext space is researched. The second, Machinima is discussed as expansion of hypertext literature. And the last, considering game as consumption of just playing, game is able to become the subject role that can create virtual culture with making a variety of Machinima. consequently, through dichotomy and a liner form between consumption and production in hypertext space leaded to non-liner situation, positive and active features of game that has taken the activity of virtual reality into the multimedia literature would be delivered.