• Title/Summary/Keyword: 하부저장시스템

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Extension of SHORE storage system for multimedia applications (멀티미디어 응용을 위한 SHORE 하부저장 시스템의 확장)

  • 정재욱;장재욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.6-8
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    • 1999
  • 컴퓨터 통신 기술의 급속한 발달로 인해 정지영상, 오디오, 비디오와 같은 다양한 미디어로 구성된 대용량의 멀티미디어 자료를 효율적으로 저장하고 관리할 수 있는 하부 저장 시스템이 필요하다. 이러한 멀티미디어 자료에 대한 내용-기반 검색을 위해 텍스트 기반 검색과 색상 또는 질감과 같은 특징 벡터에 기반한 검색이 이루어져야 한다. 본 논문에서는 멀티미디어 응용을 위한 하부저장 시스템을 구현하기 위해 미국 위스콘신 대학에서 개발한 지속성 객체 시스템인 SHORE를 확장하고자 한다. 텍스트 기반 검색을 위해 역화일 구조를 구현하였으며, 고차원의 특징 벡터의 검색을 위해 X-트리를 통합하였다.

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Desing and Implementation of Object Storage Engine for Large Multimedia Objects (대용량 멀티미디어 객체를 위한 객체 저장 엔진의 설계 및 구현)

  • 진기성;장재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.48-50
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    • 2000
  • 최근 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오와 같은 멀티미디어 객체를 다루는 연구는 국내외적으로 활발하게 진행되고 있으나, 이러한 멀티미디어 객체들을 효율적으로 저장 및 검색하기 위한 하부저장 시스템에 대한 연구는 미흡한 실정이다. 본 연구에서는 이러한 대용량 멀티미디어 객체들을 효율적으로 저장 및 검색하기 위한 구조를 분석하고 다양한 이질적 객체들을 위한 객체 관리자 및 대용량 텍스트를 위한 역화일 관리자를 설계한다. 아울러, 기존의 하부저정 구조인 SHORE 저장시스템에 통합하여 DBMS 측면에서 제공하는 동시성 제어, 회복기법 등을 지원할 수 있는 객체저장 엔진을 구현한다.

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Design and Implementation of Object Storage Engine for Large Multimedia Objects (대용량 멀티미디어 객체를 위한 객체저장엔진의 설계 및 구현)

  • Jin, Ki-Sung;Chang, Jae-Woo
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.8 no.4
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    • pp.376-388
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    • 2002
  • Recently, although there are strong requirements to manage multimedia data, there are a few researches on efficient storage and retrieval of multimedia data. In this paper, we design an object storage engine which can store and retrieve various multimedia objects efficiently. For this, we design an object manager for storing a variety of multimedia data and an inverted file manager for indexing unformatted text objects. In addition, we implement the objects storage engine which can support concurrency control and recovery schemes of DBMS by integrating the object manager and the inverted file manager with the SHORE low-level storage system. Finally, we develope a TIROS(Thesis Information Retrieval using Object Storage engine) system in order to verify the usefulness of our object storage engine.

Design of Storage Schema and Low-level Storage System for GML Documents (GML 문서 저장을 위한 저장 스키마 및 하부 저장 시스템의 설계)

  • Kim, Young-Guk;Chang, Jae-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.109-111
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    • 2005
  • 현재 활발하게 진행 중인 공간 네트워크 데이터베이스 연구는 지리 정보의 교환 표준으로 제시된 GML(Geographic Markup Language)을 지원하는 연구가 거의 없는 실정이다. 하지안 LBS 또는 텔레매틱스 응용에서, 시간에 따라 위치가 변화하는 이동 객체를 표현하는 데 있어 GML의 활용도가 크게 증가하고 있다. 또한, 공간 네트워크 데이터베이스 연구 대부분이 인코딩 표준인 GML 로 작성된 데이터들을 다룰 수 없어, 각 연구에서 사용하는 저장 시스템은 범용화되기 어렵다. 이에 따라 범용성을 지닌 GML 지원 저장 시스템 개발이 필수적이다. 본 논문에서는 범용성을 지닌 GML 문서 저장을 위한 저장 스키마 및 하부 저장 시스템을 설계한다.

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Design of a Low-level Storage Structure for News-on-Demand Service (NoD 서비스를 위한 하부 저장 구조의 설계)

  • 정재욱;이정재;송광택;심춘보;장재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.277-279
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    • 1998
  • 비디오와 같은 매체가 결합된 대용량의 멀티미디어 데이터를 보다 효율적으로 저장 및 검색하기 위한 연구가 다양한 분야에 걸쳐 진행중이다. 본 논문에서는 NoD 서비스용 내용-기반 비디오 정보검색을 위해, 미국의 Wisconsin 대학에서 개발한 SHORE(Scalable Heterogeneous Object Repository) 객체-재향 저장 시스템을 이용하여, 멀티미디어 객체 자체의 비디오 스트림 데이터와 그에 따르는 부가적인 색인 정보를 효율적으로 저장하고 관리하기 위한 하부 저장 구조를 설계한다.

Design and Implementation of a Low-level Storage Manager for Efficient Storage and Retrieval of Multimedia Data in NOD Services (NoD서비스용 멀티미디어 데이터의 효율적인 저장 및 검색을 위한 하부저장 관리자의 설계 및 구현)

  • Jin, Ki-Sung;Jung, Jae-Wuk;Chang, Jae-Woo
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.4
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    • pp.1033-1043
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    • 2000
  • Recently as the user request on NoD (News-on-Demand) is largely increasing, there are a lot of researches to fulfill it. However, because of short life-cycle of new video data and periodical change of video data depending on anchor, it is difficult to apply the conventional video storage techniques to NOD applications directly. For this, we design and implement low-level storage manager for efficient storage and retrieval of multimedia data in NOD Services. Our low-level storage manager not only efficiently sotres video stream dat of new video itself, but also handles its index information. It provides an inverted file method for efficient text-based retrieval and an X-tree index structure for high-dimensional feature vectors. In addition, our low-level storage manager provides some application program interfaces (APIs) for storing video objects itself and index information extracted from hierarchial new video and some APIs for retrieving video objects easily by using cursors. Finally, we implement our low-level storage manager based on SHORE (Scalable Heterogeneous Object REpository) storage system by sunig a standard C++ language under UNIX operating system.

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XDBox : Implementation of XML object repository (XDBox : XML 객체 저장소의 구현)

  • 김종익;최일환;이현숙;김형주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.572-574
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    • 2003
  • XML은 반 구조 데이터(semi-structured data)의 일종으로 데이터들이 정형화된 구조를 가지고 있지 않다는 것이 특징이다. 기존의 데이터베이스 시스템은 고정된 스키마를 통해 데이터를 저장 관리하기 때문에 정형화된 구조를 가지지 않는 XML 문서를 저장하기에는 한계가 있다. 본 논문에서는 정형화된 구조를 가지지 못하는 XML문서를 효과적으로 저장하고 관리할 수 있는 저장장치를 구현하고 구현 사항에 대해 설명한다. 본 논문의 저장 장치는 XML을 DOM트리로 표현한 후 DOM트리의 각 노드를 객체로 만들어 저장한다. 본 논문의 저장 장치는 다중 사용자를 지원하기 위해 클라이언트 서버 구조로 구성되어 있으며 각 객체는 전용 파일, 관계형 시스템의 LDB등 다양한 하부 구조에 저장될 수 있다.

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Database Supported System for UML Models Management (데이터베이스에 기반한 UML 모델 관리시스템)

  • 이성대;박휴찬
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.73-80
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    • 2002
  • UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 설계뿐만 아니라 네트워크 상에서의 데이터 전송, 가상데이터를 이용한 물리현상, 회로 분석 및 설계 등 다양한 형태의 시뮬레이션에서도 사용되고 있는 모델링 언어이다. 이러한 UML로 개발된 소프트웨어 설계 모델이나 시뮬레이션 모델들을 효율적으로 저장하고 관리할 수 있는 통합 시스템의 필요성이 제기되고 있다. 이를 위하여 본 논문에서는 UML 모델들의 저장과 관리의 효율성을 높이기 위해서 저장하부 구조를 데이터베이스화할 수 있는 방법을 제안한다. 제안한 방법을 적용한 시스템은 UML 모델들을 다수의 사용자들이 서로 공유할 수 있으며 모델의 재사용성을 높이고 모델 정보의 효율적인 검색을 지원할 것이다.

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Performance Evaluation of XML Document Storage System (XML 문서 저장 시스템의 성능 평가)

  • 박민경;홍의경
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.82-84
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    • 2001
  • 최근 정보교환을 위한 표준으로 XML의 활용이 늘어나면서 XML 문서의 저장 및 검색에 관한 연구가 활발히 진행되어 왔다. 본 연구에서는 저장하부구조로서 객체관계 데이터베이스시스템(Odysseus)뿐만 아니라 RDBMS를 이용하여 XML 문서 저장 시스템의 성능을 평가한다. XML 문서가 특정 DTD(Document Type Definition)를 따르게 되면 XML 문서를 파싱하고 그에 맞는 스키마를 설계해야 하는 단점이 있지만 DTD와 결합된 XML 문서는 XML-QL과 같은 질의 언어를 사용하여 휠씬 다양만 질의를 수행할 수 있게 한다. 따라서 DTD 의존적인 XML 문서 저장 시스템을 특정 자료를 통해 설계해 볼 필요가 있다. 여기서는 증권 정보를 이용해서 저장 시스템을 설계하고 대용량 데이터의 검색 시간을 측정함으로써 이 시스템의 성능을 평가한다. 또한 시스템간의 성능을 비교하고 성능 개선을 위한 방법을 제시한다.

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Design and Implementation of High-dimensional Index Structure for the support of Concurrency Control (필터링에 기반한 고차원 색인구조의 동시성 제어기법의 설계 및 구현)

  • Lee, Yong-Ju;Chang, Jae-Woo;Kim, Hang-Young;Kim, Myung-Joon
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.1
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    • pp.1-12
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    • 2003
  • Recently, there have been many indexing schemes for multimedia data such as image, video data. But recent database applications, for example data mining and multimedia database, are required to support multi-user environment. In order for indexing schemes to be useful in multi-user environment, a concurrency control algorithm is required to handle it. So we propose a concurrency control algorithm that can be applied to CBF (cell-based filtering method), which uses the signature of the cell for alleviating the dimensional curse problem. In addition, we extend the SHORE storage system of Wisconsin university in order to handle high-dimensional data. This extended SHORE storage system provides conventional storage manager functions, guarantees the integrity of high-dimensional data and is flexible to the large scale of feature vectors for preventing the usage of large main memory. Finally, we implement the web-based image retrieval system by using the extended SHORE storage system. The key feature of this system is platform-independent access to the high-dimensional data as well as functionality of efficient content-based queries. Lastly. We evaluate an average response time of point query, range query and k-nearest query in terms of the number of threads.