Seo, S.W.;Kim, Y.J.;Baek, S.M.;Kim, J.S.;Hong, S.J.;Kim, M.G.
Electronics and Telecommunications Trends
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v.30
no.4
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pp.46-53
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2015
운동 부족과 잘못된 생활습관 등으로 인하여 청소년들의 운동량 부족과 생활체육 참여율이 저조해지고 있다. 청소년의 체력저하 문제를 해결하기 위하여, 학생/교사가 다양한 종목을 실감체험, 몰입, 학습 및 평가할 수 있는 스포츠 체험 시스템 기술 보급을 통해서 학교체육을 활성화할 수 있다. 그뿐만 아니라 우수한 인적 자원 확보를 위하여 소질을 가진 청소년에 대한 맞춤식 교육지원이 요구되고 있다. 이를 위하여 태권도를 포함한 다양한 스포츠를 즐기면서 운동 효과를 증진할 수 있는 청소년용 스포츠 체험 통합시스템 개발이 필요하다. 본 논문에서는 청소년체육의 도전/경쟁/표현/여가 능력을 함양하기 위한 인체/객체 모션인식기반의 청소년용 실감 체험형 스포츠 통합플랫폼 개발을 위한 핵심 기술들의 동향을 분석하고자 한다.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.4
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pp.451-456
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2019
Recently, various bioinformation technologies have been proposed, and research and development on the collection and analysis of the human body related bioinformation have been continuously conducted to support the human life environment and healthcare. These biomedical research and development processes add to the redundancy and complexity of the R&D elements and put a heavy burden on the follow-up research developers. Therefore, this study utilizes an open bioinformation platform that effectively supports the collection and analysis of bioinformation to improve the redundancy and complexity of bioinformatics R&D based on the bioinformatics platform. In addition, I propose an open interface that supports acquisition, processing, analysis, and application of bio-signals. In particular, we propose a biometric information normalization pattern model through data analysis modeling of brain wave information based on an open interface.
사회적 컴퓨팅(social computing)의 현상이 Web 2.0 공급사슬(supply chain)의 변화관점에서 새로운 변화의 단계를 맞이하고 있다. Web 2.0 플랫폼을 어떤 형태로 기업 활동에 활용할 것인가 하는 문제제기에 대하여 다양한 기업 활동의 변화사례가 발견되고 있다. 본 논문은 그와 같은 다양한 Web 2.0 환경 확산에 대한 기업 활동의 변화현상 중에서 Web 2.0 플랫폼을 기반으로 한 신제품개발(New Product Development) 사례연구를 통하여 진행한 결과를 반영하였다. 신제품 개발을 위한 플랫폼으로서 Web 2.0 의 협업적 환경을 설계하게 될 경우, 고객의 내재적 요구사항(latent requirement)이 제품개발에 효과적으로 반영될 수 있도록 하는 절차(process)가 기존의 제품개발방법론과 연관되어, 어떤 형태로 적용되고 개선되어 발전될 수 있는가에 대한 경험적 사례를 사례연구방법의 탐험적 경향을 활용하여 살펴보았다. 본 논문에서 다루어졌던 사례는 Web 2.0 플랫폼을 기반으로 사용자 창작 콘텐츠(User Created Content)를 생산하고 증가된 연세대학교 UCC의 양적 팽창에 의해서 수익모델이 발생하는 전형적인 Web 2.0 비즈니스 모델의 구조를 보여주는 경우였다. 본 연구를 통해서 사용자의 내재적 요구사향을 Web 2.0 기술특성을 통해서 참여적 사용자, 혹은 사용자 디자이너들의 적극적인 활동에 의해서 개선 및 구현해 가는 과정을 구체적 개발방법론의 틀로서 정착하려는 시도를 하였다.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2023.05a
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pp.129-129
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2023
연안 환경은 기후 및 도시개발과 같은 자연·인공적 요인에 따라 끊임없이 변화한다. 근래에는 연안 도시 인구증가, 기후변화 등의 영향으로 인해 그 변화가 가속화되고 있으며, 특히 연안 침식 및 이에 따른 해안선 변화에 대한 심각성이 대두되고 있다. 연안 침식은 해류와 해안 유사의 마찰로 발생하는 유사이송 현상으로 야기되며, 해안 환경을 변화를 초래하며 인간사회에 경제적인 피해를 주기도 한다. 연안침식이 사회적인 문제로 부상했음에도 여전히 이에 대한 대중적 문제의식은 부족한 실정이다. 이는 대중매체를 통한 시각적인 노출이 가능한 다른 재해에 비해 재해의 물리적 과정에 대한 시각적인 관측이 어렵다는 배경이 있다고 판단된다. 더불어, 재해의 간접체험이 가능한 플랫폼이 부족하다는 점도 원인으로 여겨진다. 기술이 발달함에 따라 시뮬레이션을 통한 재해의 간접체험이 가능한 플랫폼이 개발되어왔으며, 이는 직접 경험하기 어려운 재해에 대해 위험성 인지 및 경각심 고취에 활용되어왔다. 본 연구에서는 수치해석 플랫폼인 Celeris Advent(Tavakkol and Lynett, 2017)를 기반으로 실시간 유사이송 해석이 가능한 인터랙티브 수치모형을 개발하여 문제를 개선하고자 하였다. GUI(Graphical User Interface)를 통해 조작이 가능한 Celeris Advent는 수치해석 결과를 실시간으로 가시화하며, 이에 대한 사용자 상호작용이 가능하다. 이를 기반으로 유사의 흐름에 대해 모의가 가능하도록 모형을 구성하여 실시간 사용자 입력 및 유사이송 물리현상 관측이 가능하도록 모형을 개발하였다. 수치모형 지배방정식은 2차원 천수방정식과 유사이송방정식을 양방향 결합하여 구성하였다. 개발된 모형의 정확성 평가를 위해 1차원 및 2차원 수리실험 데이터를 활용하여 수치실험을 수행하였으며, 전반적인 결과는 실험데이터와 잘 일치하였다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.635-641
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2009
본 논문에서는 다양한 휴대형 단말기기의 플랫폼 친화적이며 컨텐츠 개발의 신속성, 확장성 및 용이성이 고려된 3D 컨텐츠 플랫폼 엔진과 Application Frame 기술을 Convergence하였으며, Mobile Device에 탑재 가능한 3D 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 시제품을 제작 및 응용하고, Mobile Game 등 컨텐츠의 개발을 효과적으로 빠르고 쉽게 구현할 수 있는데 필요한 3D GUI 객체(widget) 및 툴킷을 포함하는 Frame을 표준화 하는데 기본이 되는 연구를 하였다.
The system development approach method of the new paradigm, as being standardizing MDA(Model Driven Architecture) in OMG(Object Management Group), the core technique of MDA definite technique structure for system materialization focusing on Model, is to build the design and the statement for system in PIM(Platform Independent Model), Materialization technique, and to build PSM(Platform Specific Model) adapt to materialization environment, and then to be the technique transforming into language Platform suitable to materialization environment. It includes MOF(Meta-Object Facility), UML, XMI(XML Metadata Interchange), CWM(Common Warehouse Metamodel), the core of MDA. Though these operations MDA support automatic tools product the practicable system after carrying out transform operation with the above information. In this thesis, it will be approached how to design and materialize the Bachelor management system based on MDA and the importance of modeling should be emphasized by applying to the approach method based on MDA. It should be suggested how to develop software efficiently, written it out in PIM, and suggested the process transforming PSM into EJB by J2EE Platform. The system is designed and implemented using automatic tool, edit machine(Together Architect 2006 for Eclipse, Edit plus2) supporting MDA and Database Modeling tool(ER/WIN 4.1). In conclusion, it should be suggested the efficiency analysis result for development process of traditional and based on MDA.
This study proposes development of 3U CubeSat standard platform whose function and performance are verified via KAUSAT-5 development. 3U CubeSat platform specification was selected for the design of 3U Cubesat standard platform by examining existing CubeSat and state-of-art technology, and consequently a universally usable 3U CubeSat platform was designed. Standard platform was manufactured in 1.5U size and developed with a modular concept to be able to add and expand payloads and ADCS actuators for meeting the user's needs. In addition, in case of the power system, the solar panel, the battery, and the deployment mechanism are designed to be configured by the user. In the mechanical system design of a standard platform, subsystem and micro equipment functions/performance could be integrated and miniaturized on micro-sized PCBs and maximized electrical capability to accommodate multiple payloads. In the development of the 3U CubeSat, the satellite platform adopts the developed standard platform, which can reduce the cost and schedule for the whole satellite development by reducing the additional function verification.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.537-540
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2005
1990년대에는 유선 인터넷 기반의 IT기술이 주류를 이루었지만 2000년대는 무선 인터넷 기반의 IT 기술이 주류를 이루고 있다. 21세기의 무선 인터넷 환경은 유선 인터넷 환경과 다르게 다양한 무선 플랫폼과 정보 표현 도구를 사용하고 있어서, 중복 개발에 따른 개발 비용의 증가, 이기종 플랫폼간의 콘텐츠 공유가 어렵다는 등의 많은 문제점을 내포하고 있다. 이런 문제들을 해결하기 위하여 무선 플랫폼의 표준화와 모바일 브라우저와 같은 정보 표현도구 표준화에 대한 많은 연구가 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 SVG 및 Mobile SVG를 이용하여 유 무선 인터넷을 동시에 지원하며, 수정 가능한 새로운 형태의 아바타 시스템을 제안 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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