• Title/Summary/Keyword: 플래시

Search Result 989, Processing Time 0.026 seconds

A Design and Implementation of Flash Memory Simulator (플래시 메모리 시뮬레이터의 설계 및 구현)

  • Jeong, Jae-Yong;Noh, Sam-Hyuk;Min, Sang-Lyull;Cho, Yoo-Kun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
    • /
    • v.8 no.1
    • /
    • pp.36-45
    • /
    • 2002
  • This paper introduces the design and implementation of a flash memory simulator to emulate a real flash memory. Since this simulator provides exact execution time information and parameter testing functions as well as the type, total capacity, block size, and page size of flash memory, it can be used as a real flash memory as viewed by the operating system. Furthermore, the simulator provides time logging functions of the internal routines of the flash memory management software allowing the monitoring of bottlenecks within the software. Finally, we show the performance measurements of applications under the Linux operating systems on both the simulator and a test board verifying the simulator's use as a replacement for real flash memory.

Performance Analysis of Flash Translation Layer Algorithms for Windows-based Flash Memory Storage Device (윈도우즈 기반 플래시 메모리의 플래시 변환 계층 알고리즘 성능 분석)

  • Park, Won-Joo;Park, Sung-Hwan;Park, Sang-Won
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
    • /
    • v.13 no.4
    • /
    • pp.213-225
    • /
    • 2007
  • Flash memory is widely used as a storage device for potable equipments such as digital cameras, MP3 players and cellular phones because of its characteristics such as its large volume and nonvolatile feature, low power consumption, and good performance. However, a block in flash memories should be erased to write because of its hardware characteristic which is called as erase-before-write architecture. The erase operation is much slower than read or write operations. FTL is used to overcome this problem. We compared the performance of the existing FTL algorithms on Windows-based OS. We have developed a tool called FTL APAT in order to gather I/O patterns of the disk and analyze the performance of the FTL algorithms. It is the log buffer scheme with full associative sector translation(FAST) that the performance is best.

Slow Sync Image Synthesis from Short Exposure Flash Smartphone Images (단노출 플래시 스마트폰 영상에서 저속 동조 영상 생성)

  • Lee, Jonghyeop;Cho, Sunghyun;Lee, Seungyong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.27 no.3
    • /
    • pp.1-11
    • /
    • 2021
  • Slow sync is a photography technique where a user takes an image with long exposure and a camera flash to enlighten the foreground and background. Unlike short exposure with flash and long exposure without flash, slow sync guarantees the bright foreground and background in the dim environment. However, taking a slow sync image with a smartphone is difficult because the smartphone camera has continuous and weak flash and can not turn on flash if the exposure time is long. This paper proposes a deep learning method that input is a short exposure flash image and output is a slow sync image. We present a deep learning network with a weight map for spatially varying enlightenment. We also propose a dataset that consists of smartphone short exposure flash images and slow sync images for supervised learning. We utilize the linearity of a RAW image to synthesize a slow sync image from short exposure flash and long exposure no-flash images. Experimental results show that our method trained with our dataset synthesizes slow sync images effectively.

Research on Fault Tolerant Avionics Memory Design through Multi Level Cell Flash Memory Reliability Analysis (멀티 레벨 셀 플래시 메모리 신뢰성 분석을 통한 항공 전자장비용 내결함성 메모리 설계 연구)

  • Jeong, Sang-gyu;Jun, Byung-kyu;Kim, Young-mok;Chang, In-ki
    • Journal of Advanced Navigation Technology
    • /
    • v.20 no.4
    • /
    • pp.321-328
    • /
    • 2016
  • Typical MLC NAND flash devices are considered less reliable than SLC NAND flash devices. Although raw bit error rate (RBER) of MLC flash had been considered approximately 1000times or more higher than that of SLC flash, recent research conducted on Google's data center shows that it is much lower than such expectation. Based on the research, we devised In Drive Data Duplication (IDDD) scheme that efficiently exploit MLC flash's sufficient capacity to improve its data reliability without structural complexity increment using SSD intrinsic firmware layer, and showed the data reliability expectation of MLC flash could be significantly higher than that of SLC flash from measured and calculated error rates. Even though RBER of SLC flash was lower than that of MLC flash in 44 out of 48 cases we studied, applying IDDD scheme, RBER of MLC flash was became lower than that of SLC in all 48 cases and uncorrectable bit error rate (UBER) of MLC flash was became lower than that of SLC flash in 45 out of 48 cases.

Design of a File System on NAND Flash Memory (NAND 플래시 메모리 파일 시스템의 설계)

  • Park Song-hwa;Lee Joo-Kyong;Chung Ki-Dong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.781-783
    • /
    • 2005
  • 본 논문은 임베디드 시스템에서 대용량 저장시스템에 적합한 NAND 플래시 메모리 기반의 파일 시스템을 제안한다. 플래시 메모리는 비휘발성이며 기존의 하드디스크와 같은 자기 매체에 비해서 크기가 작고 전력소모도 적으며 내구성이 높은 장점을 지니고 있다. 그러나 제자리 덮어쓰기 (update-in-place)가 불가능하고 메모리 셀에 대한 초기화 횟수가 제한되는 단점이 있다. 또한 NAND 플래시 메모리는 바이트 단위의 입출력이 불가능하다. 이러한 특성 때문에 NAND 플래시 메모리를 저장장치로 사용할 경우 기존의 저장 장치 관리 방법과는 다른 방법을 요구한다. 본 논문은 임베디드 시스템에서 대용량 저장장치를 위한 NAND 플래시 메모리 기반의 파일 시스템의 구조를 제시하고, 대용량 파일 지원을 위한 메타 데이터 구조와 데이터 수정 기법을 제안한다.

  • PDF

IO pattern analysis for NAND Flash based storage systems (낸드 플래시 기반 저장 장치의 입출력 패턴 분석 및 개선 방안 연구)

  • Seo, Bum-Joon;Ko, Kwang-Won;Yoon, Sung-Roh
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2012.06a
    • /
    • pp.248-250
    • /
    • 2012
  • SSD와 같은 낸드 플래시 기반의 저장 장치가 새로운 저장 매체로 각광받고 있다. 낸드 플래시 저장 장치의 특성을 살려 보다 효과적으로 사용하기 위해서는 입출력 패턴을 분석하고 정의하는 과정이 필요하다. 본 논문에서는 기존에 수행되어진 낸드 플래시 기반 저장 장치들의 패턴화 및 벤치마킹을 분석하여 각각의 특징을 확인하고 이해하기 쉽게 정리하여 향후 낸드 플래시 관련 연구에 사용될 수 있도록 한다. 또한 각 방법의 한계를 지적하여 새로운 낸드 플래시 패턴화에 적용할 수 있는 아이디어를 제안한다.

Preemptive Garbage Collection Scheme for the Responsiveness Improvement of NAND Flash Memories (낸드 플래시 메모리의 응답시간 향상을 위한 선점방식 가비지 컬렉션 기법)

  • Jung, Sang-Hyuk;Song, Yong-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2012.06a
    • /
    • pp.176-178
    • /
    • 2012
  • 낸드 플래시 메모리는 FTL의 페이지 re-mapping 동작으로 인하여 특정 페이지가 무효화되었음에도 불구하고 물리적으로 소거되지 않은 상태로 낸드 플래시 공간을 점유하는 문제가 발생할 수 있다. 플래시 저장장치의 제어기는 플래시 기반 저장장치의 지속적인 쓰기 성능 유지와 저장 용량 확보를 위해 무효 페이지를 물리적으로 제거하고 유효 페이지를 수집하는 가비지 컬렉션 연산을 수행한다. 따라서 다수의 블록을 대상으로 가비지 컬렉션 연산을 수행할 경우, 많은 페이지 복사와 블록 삭제 연산들로 인한 저장장치 지연현상이 발생할 수 있다. 본 논문에서는 낸드 플래시 저장장치에 적용 가능한 효과적인 가비지 컬렉션 메커니즘을 제안한다. 선점방식 가비지 컬렉션 기법은 블록 맵의 데이터 구조를 간단히 수정하여, 단일 블록을 대상으로 가비지 컬렉션을 수행한다. 이 기법의 유효성은 페이지 복사와 블록 삭제 연산을 세부 단위로 분할하여 처리가 가능하므로 가비지 컬렉션이 수행되는 도중에 요청되는 호스트의 요청에 기민하게 응답가능하다는 것이다.

A Dualistic Approach of a Demand-Based FTL Scheme (이원적인 요구페이지 기반 FTL 기법)

  • Lee, Se-Hwan;Lee, Bit-Na;Koh, Kern;Bahn, Hyo-Kyung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2011.06a
    • /
    • pp.566-569
    • /
    • 2011
  • 플래시 메모리는 많은 장점들로 인하여 저장장치로써 각광을 받고 있다. 하지만 그런 장점들과 더불어 약점이 있기 때문에 이를 보안하기 위하여 많은 FTL 기법들이 연구되었다. FTL은 주소 변환 테이블을 플래시 메모리에 기록하고 SRAM에 유지해야 한다. 이것은 플래시 메모리의 용량이 급격하게 증가하면서 주소 변환 테이블의 크기도 함께 증가하여 비용상 문제가 되고 있다. 본 논문에서는 플래시 메모리를 관리할 때 페이지 기반 FTL 기법을 사용하여 데이터가 플래시 메모리에 어떤 위치던지 자유롭게 저장되게 함으로써 저장 효율을 높였다. 또한 SRAM의 크기를 줄이기 위하여 페이지 기반 주소 변환 테이블 전체를 SRAM에 올리는 것이 아닌 필요한 부분만 페이지 변환 캐시 에 올리고 나머지 주소 변환 테이블은 플래시 메모리에 로그블록 FTL 기법으로 기록하였다. 이러한 이중적인 FTL 기법을 적용함으로써 제안한 기법은 페이지 기반 DFTL 기법과 비교하여 반응 시간은 56.9% 감소하였고 SRAM의 사용량은 10% 정도로 유지하였다.

Design and Implementation of Embedded Flash Player (내장형 플래시 재생기의 설계 및 구현)

  • Doo, Byoung-Kyun;Bae, Hyeon-Su;Koh, Jeong-Gook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.11a
    • /
    • pp.15-18
    • /
    • 2003
  • 오늘날 우리 사회는 인터넷의 전성기라 불릴 만큼 인터넷이 일상에서 기본이 되고 있다. 이처럼 인터넷에 가까워지는 이유는 정보를 제공하는 수많은 웹사이트가 있기 때문인데 웹 사이트의 광고들은 대부분 플래시를 이용하여 제작되고 있다. 또한 데이터베이스 연동 및 서버 - 클라이언트 기능 지원에서 보듯이 플래시의 기능도 지속적으로 강화되고 있다. 요즘에는 소형 정보기기에서 데스크탑 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 활용가능한 플래시 재생기도 출시되고 있다. 이러한 추세에 따라 본 논문에서는 다양한 플래시 컨텐츠를 재생할 수 있는 독립 장비 형태의 전용 플래시 재생기를 설계하고 구현하였다.

  • PDF

Design and Implementation of a Linux-based standalone Flash Player (리눅스 기반의 독립형 플래시 재생장치의 설계 및 구현)

  • Jeon Chan-Ki;Koh Jeong-Gook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2005.05a
    • /
    • pp.357-361
    • /
    • 2005
  • As flash technology is a widely used in Web pages, it tends to load a S/W flash player in mobile phones and PDAs to play flash contents on diverse H/W platforms currently. In this paper, we design and implement a linux-based standalone flash player which can be used in various fields like animation, game and advertizing. We also implement an web-based manager which user can effectively manage flash players anywhere.

  • PDF