• 제목/요약/키워드: 프리스쿨

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프리 서버에 대한 사용자의 인식과 게임사의 대처방안에 관한 연구 (A Study on the User's Perception of Free Server and the Game Company's Response Plan)

  • 김경준;이종원
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2021년도 제64차 하계학술대회논문집 29권2호
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    • pp.167-170
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    • 2021
  • 리 서버란 게임 개발사나 퍼블리셔가 공식으로 제공하는 정상적인 서비스가 아니며 개인이 게임을 변조하여 배포하고 불법 운영하는 서버를 뜻한다. 게임 시장이 성장하고 발전하면서 그만큼 정상적인 게임 운영을 방해하거나 불법으로 기존 게임의 서버를 개설하여 저작권을 침해하는 사례도 적지 않다. 본 논문은 그러한 사례 중 K사의 서비스 종료 게임인 '그랜드체이스'의 프리서버 현황과 게임사의 대처 상황을 조사하고 플레이 경험이 있는 유저들을 주 대상으로 설문을 진행하여 프리서버에 대한 사용자 인식을 파악한 후 이를 바탕으로 적절한 대응 방안을 제시하려고 한다.

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일본 도쿄지역 프리스쿨 사례의 시설이용현황 조사연구 (A Study on the Architectural Facilities Utilization of Free Schools of Tokyo in Japan)

  • 정진주;이지영;임재한
    • 교육시설
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    • 제15권1호
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    • pp.53-61
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    • 2008
  • Under recent educational and social backgrounds, alternative education schools are increasing continuously, to compare Japanese example that experience of similar circumstance given before with the investigation of general present condition, specialized education contents, facilities and utilization of 5 schools of Tokyo area, I could know following contents ; First, free schools of Tokyo area were operated by individual education type that consider each student's special quality maximum comparing with Korea's alternative schools which seek community education type. Second, there were not many schools which prescribe school personal allowance per division or class comparing with our cases that operate divides step by equal class with general school and prescribes personal allowance by class, and whole students are generally about $20{\sim}30$. Third, comparing with our cases that are located in mountain and rural area according to profitable locational conditions for environment and experience studying, it was general which islocatedin downtown for the purpose of free attending school of non attending school students. Fourth, usually, comparing with our that unused schools in mountain and rural area are general for alternative school and there were a lot of cases that uses small building of downtown such as lease office, unused warehouse and factory for free school of Tokyo area.

캐쥬얼 스포츠게임 게임플레이 개발 사례 연구 : '프리스타일2'를 중심으로 (A Case Study on the Development of Game Play for Casual Sports Games : Focusing on "FreeStyle2,")

  • 김정선
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2021년도 제64차 하계학술대회논문집 29권2호
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    • pp.617-620
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    • 2021
  • 우리나라는 온라인 게임 개발의 글로벌 리더로서 MMORPG 장르와 캐주얼 아케이드 장르를 중심으로 다양한 게임을 만들어왔다. 하지만 MMORPG와 캐주얼 아케이드 게임의 과도한 경쟁은 장르의 편중 현상을 가져오게 되었고, 신선하고 새로운 재미를 기대하는 플레이어들의 요구와 결합하여 FPS(First Person Shooting) 장르나 스포츠 게임 장르 등의 새로운 장르 게임에 대한 연구와 개발로 이어졌다. 이러한 시대적 흐름 속에 대한민국 스포츠게임 개발 선구자인 조이시티는 길거리 농구 게임인 '프리스타일'을 개발하여 엄청난 화제를 불러일으켰고, 많은 개발사 및 개발자들에게 큰 영감을 선사하였다. 프리스타일의 후속작인 프리스타일2는 길거리 농구 게임의 재미를 더욱 현실감 있게 제공하고자 개발된 캐주얼 스포츠 장르 게임으로, 본 논문에서는 프리스타일2의 게임플레이 개발 사례를 통해 캐주얼 스포츠 장르의 개발 방법에 대한 한 예를 제시하고자 한다.

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