Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.280-282
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2001
무선 어플리케이션 서비스 시스템 구축시 가장 중요한 역할을 담당하는 장비는 WAP(Wireless Application Protocol) 프록시 서버이다 WAP 프록시 서버는 WAP 프로토콜과 인터넷 TCP/IP 프로토콜을 중간에서 변환해 주는 역할을 한다. 따라서, 무선 단말기로부터 요청은 WAP 프록시 서버를 통해 유선망의 서버로 보내지게 되고, 서버로부터 보내진 무선 콘텐츠는 다시 WAP 프록시 서버를 통해 무선 단말기로 전해진다. 이때, 무선 컨텐츠가 WAP 프록시 서버에 캐싱된다면, 동일한 무선 콘텐츠 요청시, 유선망을 거치지 않고도 WAP 프록시 서버에서 무선 컨텐츠를 서비스 할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 WAP 프록시 서버에 캐싱 기능을 추가하여, 그 성능을 분석하였다. 성능 측정을 위해 C와 서블릿으로 측정 모듈을 작성 했으며, 웹 브라우저를 통해 실시간으로 측정 결과를 확인 가능하도록 하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.579-581
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2000
변환코딩 프로시 서버는 무선 이동 데이터망을 통한 웹 검색 시의 응답지연을 줄이기 위하여 널리 채택되고 있는 방법중 하나이다. 그러나, 프록시 서버로 네트워크 트래픽이 집중되는 병목현상과 프록시 서버의 동작 중단에 의한 전체 서비스의 중단이 이 방법의 최대 단점이다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 분산 프록시 서버 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 지역적으로 분산된 다수의 프록시 서버로 구성되어 있으며, 각 프록시 서버가 담당 지역 내 클라이언트들의 요청을 처리하도록 함으로써 작업량을 분담시킨다. 또한 클라이언트의 이동에 따른 프록시 서버간의 핸드오프를 지원하기 위한 새로운 프록시 핸드오프 메시지 프로토콜을 제안한다.
Transcoding proxy strategy has been widely used as a means to reduce the delay in retrieving Web pages over wireless mobile data service networks. However, this strategy has the serious drawbacks of being a potential point of failure or a bottleneck of the service. We developed a distributed proxy server system in which multiple proxy servers are installed at geographically dispersed locations and share the workloads among them by serving mobile hosts only within assigned regions. A new handoff message protocol to enable handoffs between proxies as the mobile hosts move between regions is proposed. According to the proxy server handoff protocol, a client agent at the mobile horst requests a proxy server to start handoff processing by which two proxy servers synchronize distilled data belonging to a HTTP session that must be maintained across the handoff. Also, we introduce the architecture of the proxy server and the client agent that handles the proxy server handoff. Finally, we evaluate the proposed system through performance test.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.580-582
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2004
현재 이메일은 인터넷을 통한 통신수단으로서 대부분의 사람들이 사용하고 있다. 그러나 각 사용자가 여러 개의 이메일을 소유하게 될 경우에는 개별적으로 관리해야하는 어려움이 따른다. 본 논문에서는 이메일과 관련된 개인 프록시 서버를 구축하여 이러한 관리의 어려움을 해결하고자 한다. 제안된 이메일 개인 프록시 서버는 사용자가 어떠한 이메일을 선택하던 단일 뷰를 제공하고 나머지는 개인 프록시 서버와 외부 이메일 서버가 담당하게 된다. 실제 구현을 통해 본 논문에서 제안한 이메일 개인 프록시 서버의 유효성을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.397-399
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2001
프록시 서버는 점차 다양해지고 있는 클라이언트의 이질성(heteroginiety)과 이에 따른 서버와 네트워크의 과부하를 해결하기 위한 방법으로 제시되고 있다. 본 연구에서는 분산된 프록시 서버 환경에서 주어진 프록시들의 부하 균형을 위하여 각 비디오 객체의 계층(layer) 들을 서로 다른 프록시에 분리하여 저장하였다가 필요시 전송함으로서 네트워크 환경에서 특정 프록시 서버로의 집중과 혼잡성을 줄이도록 한다. 이로서 적응적인 화질(Quality Adaptation)을 보장하기 위한 계층적 코딩(layered coding) 스트리밍 서비스를 보다 효율적으로 제공할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.355-357
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2003
본 논문은 기존에 제시되었던 협동적 캐슁 프록시 서버의 구조에 프록시 서버에 독립적인 prefix 배치와 프록시 서버간의 suffix 공유라는 동작을 추가하여, 무선 상에서의 효율적인 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍이 가능하도록 하였다. 제안한 구조에 적합한 동작방법과 알고리즘 및 이에 따른 prefix의 특성을 제시하며, 콘텐츠 초기 지연 시간의 감소와 서버저장 능력 향상에 대한 성능 개선 효과를 기술한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.721-723
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2001
월드 와이드 웹(WWW)서비스는 상당한 지연이 발생할 것이라고 예상하는 수준까지 성장해 왔다. 이런 이유로 웹 지연시간을 줄이기 위한 기술들이 중요하게 되었다. 프록시 서버 캐시는 느린 응답시간과 네트워크 정체와 같은 문제들을 해결하기 위해서 제안되었는데 이런 프록시 서버들을 계층적으로 구성하는 방법에 대한 많은 연구가 있었다. 하지만 이런 일반적인 웹캐싱 계층 기법들은 프록시 서버들간의 통신 경로에 있어서 유연성을 제공하지 못하는 정적 구조의 기법이다. 이런 정적인 기법에서의 단점을 해결하기 위해서 캐싱 지역 프로토콜(Caching Neighborhood Protocol)이 제안되었고 이 CNP는 요청들을 협력적으로 처리하는 일련의 프록시 서버의 집합이 매 단일 요청에 대해서 바뀔 수 있고 이에 따라서 요청 처리 경로가 다양해 질 수 있기 때문에 정적 구조 기법과는 반대인 동적 구조 기법이다. 하지만 이러한 동적 웹 캐싱 계층 구조인 CNP에서는 각 웹서버를 대표하는 캐싱 대리인(Caching Representatives)에 대한 웹문서의 링크참조정보와 부하정보를 고려하지 않았기 때문에 사용자에게 빠른 응답시간을 제공하지 못하는 단점이 있다. 본 논문에서는 최근에 제안되었던 프록시 서버들을 동적 웹캐싱 계층으로 구성한 CNP와 새로 추가된 C-Rep의 상태정보를 이용해서 새로운 요청 라우팅 기법을 제안하였다. 제안한 기법은 이런 C-Rep의 상태정보를 이용하여 응답시간의 향상과 C-Rep의 부하를 분산시킬 수 있었다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.23
no.5
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pp.1229-1240
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1998
In this paper, we provide a design of DAVIC VOD service system with proxy servers which perform caching of video streams. Proxy servers are placed between a service provider system and service consumer systems. They provide video services to consumers on behalf of the service provider, therefore they reduce the loads of service providers and network. The operation of a proxy server depends on whether the requested program is in its storage. If this is the case, the prosy servere takes all the controls, but if the proxy does not have the program, it forwards the service request the proxy server takes all the controls, but if the prosy does not have the program, it forwards the service request to a service provider. While the service provider system provides the program to the consumer, the proxy copies and caches the program. The proxy server executes cache replacement, if necessary. We show by simultion that the LFU is the most efficiency caching replacement algorithm among the typical algorithms such as LRU, LFU, FIFO.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.406-408
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2004
TranSend는 클러스터링 기반의 우선 프록시 서버로 제안된 것이나 시스템적인(Systematic) 방법으로 확장성을 보장하지 못하고 불필요한 모듈간의 통신구조로 인해 복잡하다는 단점을 가진다. 기존 연구에서 시스템적인 방법으로 확장성을 보장하고 모듈간의 통신 구조를 단순화(Simplification)한 CD-A라는 구조를 제안하였으나 이 역시 프록시 서버가 증가하면 클러스터링을 위해 사용된 LVS-NAT(Network Address Translation) 방식으로 인해 LVS(Linux Virtual Server)가 병목이 되는 단정을 가진다. 이에 본 논문에서는 프록시 서버가 증가해도 확장성을 보장하는 LVS-DR(Direct Routing) 방식을 사용한 클러스터링 기반의 우선 인터넷 프록시 서버를 제안한다. 16대의 컴퓨터를 사용하여 실험을 수행하였고 실험 결과 클러스터링을 위해 사용된 LVS-NAT 방식에 비해 LVS-DR 방식이 평균 30.85%, 최고 78.50%의 성능 향상을 보였다.
SIP (Session Initiation Protocol)는 사용자간의 멀티미디어 세션의 초기화, 변경 및 종료를 위한 응용 계층의 시그널링 프로토콜이다. SIP는 실시간 멀티미디어 서비스 통신에 많이 이용되기 때문에 주로 Unreliable Transport Protocol을 사용한다. 따라서 손실된 SIP 메시지들의 신뢰성을 보장하기 위하여 재전송 메커니즘을 제공한다. 하지만 이러한 재전송 메커니즘은 SIP 프록시 서버가 과부하 상황일 경우 신뢰성보다는 오버헤드가 증가되는 문제점을 가진다. 기존의 여러 SIP 과부하 제어 방법이 제안되었지만 네트워크 혼잡이 증가함에 따라 프록시 서버의 처리율이나 호 설정 시간의 지연 문제를 효율적으로 해결하지 못한다. 본 논문에서는 SIP 시그널링 네트워크에서 프록시 서버가 과부하 상황일 경우 낮은 호 설정 지연시간과 높은 처리율을 위해 우선순위 스케줄링 기반의 과부하 제어 알고리즘을 제안한다. 그리고 기존 과부하 제어에서 사용하는 알고리즘과 제안하는 알고리즘을 비교하여 보았다. 성능 평가 결과 부하에 따른 프록시 서버의 처리율과 호 설정 시간의 지연 측면에서 기존의 과부하 제어 알고리즘보다 향상됨을 보였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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