• Title/Summary/Keyword: 프로젝션 디스플레이

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Design of Projection Mapping System based on Multiple Object Detection (다중 물체 인식 기술 기반 프로젝션 매핑 시스템의 설계)

  • Jo, In-jae;Jeon, Seong-hwan;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.723-725
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    • 2016
  • 본 논문에서는 프로젝션 기반 증강현실의 초기 캘리브레이션 단계에서 수동화 작업 절차를 줄이기 위하여 위치가 변화하는 다중 물체의 위치를 자동으로 추출하여 가상이미지를 투사하기 위한 실시간 마스킹 기반 프로젝션 매핑 기법을 제안하다. 이를 위하여 카메라 영상으로부터 실재하는 여러 개의 3차원 물체의 영역을 인식하고, 프로젝션 되는 가상 이미지의 디스플레이 영역을 자동으로 계산하는 절차를 제시한다. 제안 방법을 적용한 프로젝션 매핑 프로토타입 시스템을 설계 구현하고, 동적 배경이 결합된 프로젝션 매핑 콘텐츠 제작 결과를 제시한다.

A projection-based augmented reality framework for interactive sketch (프로젝션 기반 증강현실 인터렉티브 스케치 프레임워크)

  • Koo, Min-Jae;Kim, Seong-Whan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.916-920
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    • 2014
  • 본 논문은 프로젝션 기반 증강현실 기술과 디지털 펜 기술을 결합하여 사용자에게 새로운 스케치를 체험할 수 있는 시스템이다. 기존 증강현실의 상호작용은 마커 기반으로 제안되어 많은 제약이 따르고, 이에 사용자에 더욱 자유롭고 창의적 상호작용 환경을 더해 편의를 제공하는 기술이다. 기존 증강현실의 HMD, 데스크톱 없이 모바일 프로젝션을 사용된 기술에 개발과 논문이 미흡하다. 최근 고화질, 경량의 프로젝터의 일반화와 함께 프로젝션 기반 디스플레이의 응용분야가 많이 증가하고 있고, 디지털 펜 기술이 발전함에 따라 기술에 대한 요구는 많이 증가할 것이다. 본 논문에서는 프로젝션 기반의 증강현실과 디지털 펜을 사용한 상호작용 구조를 구현하기 위한 기술적 과제들을 제안하고 프로젝션 기반의 증강현실 상호작용 필요성 및 가능성을 제시하고자 한다.

Implementation of a Projection System for Projecting an Image with Laser Diodes (레이저 다이오드를 이용한 영상 투사용 프로젝션 시스템 구현)

  • Kim, Ki-Jun;Lee, Young-Chul
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.1157-1160
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    • 2005
  • 본 논문에서는 레이저 다이오드(Laser Diode, LD)를 배열시키고 회전 다면경(Polygon Mirror)의 반사각 및 회전다면경의 기하학적 프로젝션 시스템 설계를 통하여 2D-레이저 프로젝션 시스템을 구현하였다. 제안한 회전다면경과 레이저 다이오드 배열을 적용하석 영상 동기 시켜 레이저 배열을 적용한 레이저 디스플레이 시스템을 최종적으로 설계하고 실제 제작을 통해서 시스템을 검증하였다.

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$PMP^2$: Portable Multimedia Player Using Projection-Based Augmented Reality ($PMP^2$: 프로젝션 기반의 증강현실 기술을 이용한 휴대형 멀티미디어 플레이어)

  • Oh, Ji-Hyun;Lee, Moon-Hyun;Park, Han-Hoon;Park, Jong-Il
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.700-705
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    • 2007
  • 프로젝션 기반의 증강현실(AR, augmented reality) 시스템이란, 고화질의 가상 정보를 프로젝터를 통하여 정해진 공간에 정확하게 표시해 주는 시스템을 말한다. 대부분의 증강현실 시스템은 사용자의 몰입감을 높이기 위해 고화질, 대 화면을 제공하기 위한 디스플레이 장치를 사용하며, 영상처리의 복잡도에 따른 고성능의 프로세스 장치를 요구하기 때문에 데스크탑 환경에서 이루어졌다. 그러나, 데스크탑 환경에서의 증강현실 시스템은 휴대가 불편하다는 단점을 가진다. 최근 프로젝터의 소형화와 모바일 프로세서의 성능 향상은 휴대가 편리한 모바일 증강현실 시스템의 등장을 가능하게 하였다. 그러나, 모바일 증강현실 시스템은 작은 디스플레이를 이용하여 영상 정보를 표시해 주기 때문에 높은 해상도를 지원할 수 없으며, 사용자의 몰입감을 감소시킨다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존의 증강현실 시스템의 단점을 보완하기 위하여 PDA와 소형 프로젝터를 결합하여 프로젝션 기반의 휴대용 멀티미디어 플레이어($PMP^2$ : Portable Multimedia Player using Projection-Based augmented reality)라는 모바일 증강현실 시스템을 제안한다. $PMP^2$는 모바일 프로세서의 대표격이라 할 수 있는 PDA와 휴대용 소형 프로젝터를 이용함으로써 고화질, 대화면의 증강현실 영상을 다수의 사용자가 원하는 장소와 시간에 즐길 수 있도록 해 준다. $PMP^2$는 스크린의 기하 및 컬러에 따른 왜곡을 보상해 줌으로써, 특정한 스크린 없이도 언제 어디서나 사용자에게 정확한 영상을 제공해 준다. 본 논문에서는 다양한 시나리오에 대해 $PMP^2$의 유용성을 검증함으로써 모바일 환경에서의 프로젝션 기반의 증강 현실 시스템의 활용 가능성을 제시한다.

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Stereoscopic Visualization of Buildings Using Horizontal and Vertical Projection Systems (수평 및 수직형 프로젝션 시스템을 이용한 건물의 입체 가시화)

  • Rhee, Seon-Min;Choi, Soo-Mi;Kim, Myoung-Hee
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.2
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    • pp.165-172
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    • 2003
  • In this paper, we constructed horizontal and vertical virtual spaces using the projection table and the projection wall. We then implemented a system that stereoscopically visualizes three-dimensional (3D) buildings in the virtual environments in accordance with the user's viewing point. The projection table, a kind of horizontal display equipment, is effectively used in reproducing operations on a table or desk as well as in areas that require bird-eye views because its viewing frustum allows to view things from above. On the other hand, the large projection wall, a kind of vertical display equipment, is effectively used in navigating virtual spaces because its viewing frustum allows to take a front view. In this paper, we provided quick interaction between the user and virtual objects by representing major objects as detail 3D models and a background as images. We also augmented the reality by properly integrating models and images with user's locations and viewpoint in different virtual environments.

Control of Dynamic Display in Video Mapping using Multiple Video Clips (다중 비디오 클립을 이용한 비디오 맵핑에서의 동적 디스플레이 제어)

  • Jo, In-Jae;Lee, Joohun;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.719-721
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    • 2016
  • 본 논문에서는 프로젝션 맵팽 시에 요구되는 다양한 장비와 기술에 대한 학습시간을 최소화하여 초보자도 빠른 시간 안에 정교하면서도 다양한 연출이 가능한 맵핑 작업을 할 수 있도록 프로젝션 맵핑 프레임워크를 제안하였으며, 역동적인 연출을 위해서 여러 개의 비디오 클립을 동적으로 디스플레이하는 형태를 보다 쉽게 정의하고 수행할 수 있도록 하는 프레임워크를 설계하였다. 제안 프레임워크에서 구성 파일의 몇 가지 속성값을 간단히 변경하는 것만으로 다중 비디오 클립을 이용한 다양한 형태의 동적 디스플레이를 모드를 연출 할 수 있었다.

Display Automatic Activation and Selective Contents Offer Using RFID (RFID를 이용한 디스플레이 자동활성화 및 선택적 컨텐츠 제공)

  • Kim Ju-Haye;Park Ji-Young;Kim Myoung-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.97-99
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    • 2006
  • 본 논문에서는 사용자가 이동하는 공간 전체를 Cell로 정의된 단위로 분할하여 Cell 공간 내에 사용자가 원하는 컨텐츠를 선택적으로 제공할 수 있도록 한다. RFID를 이용한 디스플레이 자동 활성화 방법은 특정영역 내에 RFID(Radio frequency Identification) 태그를 지닌 사용자가 감지되면 사용자가 현재 있는 Cell에 사용자에게 맞는 컨텐츠를 선택적으로 제공해주는 것이다. 제안된 시스템은 RFID 태그. RFID 리더, 프로젝션으로 구성되어 있다. RFID 태그에는 사용자에게 맞는 또는 사용자가 원하는 컨텐츠를 저장하고 있으며, RFID 리더는 안테나를 통해 태그의 ID를 수신하게 되며 프로젝션 부분에서는 수신된 ID에 해당하는 컨텐츠를 제공해준다. 본 논문에서 제안한 시스템은 인터랙티브 디스플레이 환경에서 사용자의 이동에 따른 서비스 제공에 많은 활용이 있을 것이라 기대된다.

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Technical Trends of Projection-based Augmented Reality (프로젝션 기반 증강현실 기술동향)

  • Heo, G.S.;Lee, D.W.;Jeong, H.T.;Park, J.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.5
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    • pp.92-101
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    • 2011
  • 최근 3D 및 증강현실 기술이 발전함에 따라 사용자는 특수한 장비를 착용하지 않고서도 주변의 다양한 서비스 및 콘텐츠가 현실 세계와 결합되어 디스플레이 되며, 손의 감각과 인식에 따라 직접 상호작용하는 것을 요구한다. 이에 따라 기존 see-through HMD(Head Mounted Display)나 모니터 화면을 벗어나 실세계의 객체에 직접 증강된 현실을 보여주고 체험할 수 있는 프로젝션 기반 증강현실 기술의 중요성이 증대되고 있다. 본 고에서는 프로젝션 기반 증강현실을 구현하기 위한 출력보정, 추적 및 정합, 상호작용 및 사용자 인터페이스 기술에 대한 동향을 살펴본다. 더불어 산업, 의료, 교육 및 엔터테인먼트, 모바일 응용 등 각 분야에서 활용되고 있는 최근의 프로젝션 기반 증강현실 기술동향을 소개한다.

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Omnidirectional Environmental Projection Mapping with Single Projector and Single Spherical Mirror (단일 프로젝터와 구형 거울을 활용한 전 방향프로젝션 시스템)

  • Kim, Bumki;Lee, Jungjin;Kim, Younghui;Jeong, Seunghwa;Noh, Junyong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.21 no.1
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    • pp.1-11
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    • 2015
  • Researchers have developed virtual reality environments to provide audience with more visually immersive experiences than previously possible. One of the most popular solutions to build the immersive VR space is a multi-projection technique. However, utilization of multiple projectors requires large spaces, expensive cost, and accurate geometry calibration among projectors. This paper presents a novel omnidirectional projection system with a single projector and a single spherical mirror.We newly designed the simple and intuitive calibration system to define the shape of environment and the relative position of mirror/projector. For successful image projection, our optimized omnidirectional image generation step solves image distortion produced by the spherical mirror and a calibration problem produced by unknown parameters such as the shape of environment and the relative position between the mirror and the projector. Additionally, the focus correction is performed to improve the quality of the projection. The experiment results show that our method can generate the optimized image given a normal panoramic image for omnidirectional projection in a rectangular space.

High Efficient Projection System for a Single DLP Panel (고효율 DLP 프로젝션 시스템)

  • 김대식;조건호;김성하;이희중
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2003.02a
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    • pp.264-265
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    • 2003
  • 프로젝션 디스플레이 장치에 있어서 광학적인 효과 면에서 반사형 Light Valve (DLP, LCoS 등)를 주로 사용하고 있는데 이는 제작 프로세스 상 투과형에 비해 고 가격이므로 3판식 방법 보다는 단판식 방법이 선호되고 있다. 그러나 그림 1 에서 보이는 바와 같이 단판식의 경우 구조적 시스템은 단순하지만 광의 사용 효율이 3판식 방법에 비해 1/3 수준으로 낮아지기 때문에 광의 사용효율을 높이기 위해 여러가지 방법이 시도되고 있는 실정이다. (중략)

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