• Title/Summary/Keyword: 프로젝션

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Foreground object detection using color calibration and stereo Information In projection display (Color callbration과 Stereo Information을 이용한 프로젝션 화면 내의 전경물체 검출)

  • Hong, Kwang-Jin;Jung, Kee-Chul;Kang, Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.784-786
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    • 2004
  • 프로젝션 화면(projection display) 상에 보여지는 가상의 물체를 사용자가 직접 조작할 수 있는 인터페이스를 제공하기 위해서는 전경 물체를 검출해내는 과정이 필수적이다. 이전의 색상 정보만을 이용하는 방법은 몇 가지 제약 조건을 가지고 있었다. 본 논문은 색상 보정 (color calibration)과 스테레오 정보(stereo information)를 이용하여 프로젝션 화면 내의 전경물체를 검출하는 방법을 제안한다. 실험에서는 프로젝터를 통해 책상 표면에 투사되는 영상과 일반 캠코더를 통해 얻어진 영상 사이의 왜곡을 기하 왜곡과 색상 왜곡으로 정의하여 모델링 하였고, 스테레오 정보를 이용하여 얻어진 최종 결과를 통해 제안된 방법의 실효성을 입증할 수 있었다.

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The Projection Mapping using Jigsaw Puzzle and Augmented Reality (직소 퍼즐과 증강현실을 이용한 프로젝션 맵핑)

  • Jung, Juhee;Oh, Kyoungsu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.1023-1025
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    • 2014
  • 프로젝션 맵핑은 사물 위에 연출된 영상을 입힘으로써 사물에 시각적 효과를 주는 기법이다. 하지만 기존 방법은 사물의 위치, 방향을 맞추기 위해 여러 가지 비용과 노력이 필요하다. 우리는 직소퍼즐과 증강현실을 이용해 기존 방법의 한계를 개선한 새로운 프로젝션 맵핑 기법을 제안하다. 사용자는 직소 퍼즐을 맞춤으로써 콘텐츠 제작에 자연스럽게 참여하며, 완성된 퍼즐 이미지는 마커로 사용된다. 사물에 투영될 최종 영상은 인식된 마커의 방향을 따르기 때문에 사물과 투영 영상을 맞추기 위한 노력이 필요하지 않다. 또한 제안된 방법은 미디어 아트, 교육용 콘텐츠, 컴퓨터 비전 애플리케이션 등 다양한 분야에 응용 가능하다.

Shadow Removal in Front Projection System using a Depth Camera (깊이 카메라를 이용한 전방 프로젝션 환경에서 그림자 제거)

  • Kim, Jaedong;Seo, Hyunggoog;Cha, Seunghoon;Noh, Junyong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.21 no.3
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    • pp.1-10
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    • 2015
  • One way to create a visually immersive environment is to utilize a front projection system. Especially, when enough space is not available behind the screen, it becomes difficult to install a back projection system, making the front projection an appropriate choice. A drawback associated with the front projection is, however, the interference of shadow. The shadow can be cast on the screen when the user is located between the screen and the projector. This shadow can negatively affect the user experience and reduce the sense of immersion by removing important information. There have been various attempts to eliminating shadows cast on the screen by using multiple projectors that compensate for each other with missing information. There is trade-off between calculataion time and desired accuracy in this mutual compensation. Accurate estimation of the shadow usually requires heavy computation while simple approaches suffer from inclusion of non-shadow regions in the result. We propose a novel approach to removing shadows created in the front projection system using the skeleton data obtained from a depth camera. The skeleton data helps accurately extract the shape of the shadow that the user cast without requiring much computation. Our method also utilizes a distance field to remove the afterimage of shadow that may occur when the user moves. We verify the effectiveness of our system by performing various experiments in an interactive environment created by a front projection system.

Extensibility of Visual Expression in Projection Mapping Installation Art; Focused on Examples and Projection Mapping Installation Artwork Domino (프로젝션맵핑 기반 영상 설치 미술의 시각적 표현 확장성 -사례 분석 및 작품 을 중심으로-)

  • Fang, Bin-Zhou;Lim, Young-Hoon;Paik, Joon-Ki
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.12 no.11
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    • pp.207-220
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    • 2021
  • Recent advances in new media for sensory experiences keep expanding visual expression methods in installation art such as projection mapping and virtual reality. Artists can create and develop visual expression techniques based on such new media. Projection mapping is a new medium that continues to add various possibilities to visual expression in media art. Under the projection mapping environment, artists can recompose the object or space with the digital content by projecting video onto three-dimensional surfaces in the space. This paper focuses on the process where visual expression with the projection mapping technology leads to viewers' sensory experience. To this end, "reproducibility," "dissemination," "virtuality," and "interactivity" of media were analyzed to describe the meaning and *definition of visual expression. Artworks are considered as an example to study visual expression techniques such as "repetition and overlap," "simulacrum and metaphor," and "displacement and conversion." I applied the analysis and created Domino, a projection mapping artwork, which helps the research on visual expression techniques that can lead to sensory experience the extensibility of visual expression.

Robust Dynamic Projection Mapping onto Deforming Flexible Moving Surface-like Objects (유연한 동적 변형물체에 대한 견고한 다이내믹 프로젝션맵핑)

  • Kim, Hyo-Jung;Park, Jinho
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.7 no.6
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    • pp.897-906
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    • 2017
  • Projection Mapping, also known as Spatial Augmented Reality(SAR) has attracted much attention recently and used for many division, which can augment physical objects with projected various virtual replications. However, conventional approaches towards projection mapping have faced some limitations. Target objects' geometric transformation property does not considered, and movements of flexible objects-like paper are hard to handle, such as folding and bending as natural interaction. Also, precise registration and tracking has been a cumbersome process in the past. While there have been many researches on Projection Mapping on static objects, dynamic projection mapping that can keep tracking of a moving flexible target and aligning the projection at interactive level is still a challenge. Therefore, this paper propose a new method using Unity3D and ARToolkit for high-speed robust tracking and dynamic projection mapping onto non-rigid deforming objects rapidly and interactively. The method consists of four stages, forming cubic bezier surface, process of rendering transformation values, multiple marker recognition and tracking, and webcam real time-lapse imaging. Users can fold, curve, bend and twist to make interaction. This method can achieve three high-quality results. First, the system can detect the strong deformation of objects. Second, it reduces the occlusion error which reduces the misalignment between the target object and the projected video. Lastly, the accuracy and the robustness of this method can make result values to be projected exactly onto the target object in real-time with high-speed and precise transformation tracking.

Advanced Paper Documents in a Projection Display (프로젝션 화면 내에서의 Advanced Paper Document)

  • 홍광진;정기철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.565-567
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    • 2004
  • 최근 컴퓨터 환경은 매우 빠르게 발전하고 있지만, 사람들은 여전히 종이로 된 문서를 사용한다. 본 논문은 프로젝션 화면 내에서 종이 문서의 기능을 향상시킨 Advanced Paper Document (APD)를 제안한다. APD는 종이 문서와 디지털 문서를 결합시키기 위해서 부가적인 장치 없이, 사용자의 손을 이용한 문서의 선택과 조작 등의 다양한 명령을 수행한다. APD는 종이 문서와 디지털 문서의 장점을 모두 가지고 있으며, 사용자에게 자연스럽고 직관적인 환경을 제공한다. 실험 결과를 통해서, APD가 종이 문서와 디지털 문서의 기능을 결합하는 데에 적합하며, 손의 추출 및 인식과 문서의 검색에서 만족스러운 성능을 보여줌을 확인하였다.

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Restoration of corrupted digit image Using 4-neighborhood mask and projection (4-방향마스크와 프로젝션을 이용한 손상된 문서에서의 숫자 영상 복원)

  • 최선아;윤미진;강동구;김도현;차의영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.670-672
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    • 2002
  • 본 논문에서는 잘못된 인쇄로 인한 문서상의 잡영이나 문자 훼손이 있는 문서를 복원 하고자 만다. 제안하는 방법은 스캐너로 읽어들인 문서영상을 잡영 제거론 만 다음 훼손된 숫자 영상에 대해서 프로젝션을 이용하여 숫자 열을 낱낱의 숫자로 분할한다. 각각의 숫자에 대해서 크기가 일정하도록 정규화를 시킨 다음, Backpropagalion을 이용하여 훼손된 숫자를 학습하였다. 학습시킨 다음 원 영상과 훼손된 영상을 각 픽셀단위로 비교하여 4-방향 마스크를 이용하여 원래의 숫자 영상으로 복원하도록 만다.

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A Clustering using Incremental Projection for High Dimensional Data (고차원 데이터에서 점진적 프로젝션을 이용한 클러스터링)

  • 이혜명;박영배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.189-191
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    • 2000
  • 데이터 마이닝의 방법론 중 클러스터링은 데이터베이스 객체들의 에트리뷰트 값에 근거하여 유사한 그룹으로 식별하는 기술적인 작업이다. 그러나 대부분 알고리즘들은 데이터의 차원이 증가할수록 형성된 전체 데이터 공간은 매우 방대하므로 의미있는 클러스터의 탐색이 더욱 어렵다. 따라서 효과적인 클러스터링을 위해서는 클러스터가 포함될 데이터 공간의 예측이 필요하다. 본 논문에서는 고차원 데이터에서 각 차원에 대한 점진적 프로젝션을 이용한 클러스터링 방법을 제안한다. 제안한 방법에서는 클러스터가 포함될 가능성이 있는 데이터공간의 후보영역을 결정하여, 이 영역에서 점들의 평균값을 중심으로 클러스터를 탐색한다.

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무전해 니켈 도금막의 초정밀 경면 절삭

  • Korea Optical Industry Association
    • The Optical Journal
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    • s.96
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    • pp.49-54
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    • 2005
  • 프로젝션 TV, 비디오 카메라나 CD 등과 같은 전자 광학((Electro-optics) 제품 시장이 확대되고 있다. 이들 제품의 광학 부품을 소형경량화·고성능화·저가격화 하기 위해 각 제조업체에서 독자적인 비구면 가공 기술을 개발하고 있으며, 종전의 유리 렌즈에서 좀더 가벼운 플라스틱 렌즈로 이동하고 있다. 이 광학 부품들의 요구 정밀도는 형상 정밀도, 면 거칠기 모두 요구값이 높아지고 있으며 초정밀 비구면 경면 절삭 기술이 이용되고 있다. 본 고에서는 프로젝션 TV 및 비디오 카메라의 비구면 플라스틱용 금형을 대상으로 무전해 니켈 도금막의 초정밀 경면 절삭 기술에 대해 소개한다.

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High Efficient Projection System for a Single DLP Panel (고효율 DLP 프로젝션 시스템)

  • 김대식;조건호;김성하;이희중
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2003.02a
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    • pp.264-265
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    • 2003
  • 프로젝션 디스플레이 장치에 있어서 광학적인 효과 면에서 반사형 Light Valve (DLP, LCoS 등)를 주로 사용하고 있는데 이는 제작 프로세스 상 투과형에 비해 고 가격이므로 3판식 방법 보다는 단판식 방법이 선호되고 있다. 그러나 그림 1 에서 보이는 바와 같이 단판식의 경우 구조적 시스템은 단순하지만 광의 사용 효율이 3판식 방법에 비해 1/3 수준으로 낮아지기 때문에 광의 사용효율을 높이기 위해 여러가지 방법이 시도되고 있는 실정이다. (중략)

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