• Title/Summary/Keyword: 프로젝션

Search Result 317, Processing Time 0.03 seconds

New Method Proposal of Animation Screening by using Projection Mapping and Pop-up Book - Hybrid Animation Theater - (팝업북과 프로젝션 맵핑을 이용한 새로운 애니메이션 상영 방식 제안 - Hybrid Animation Theater -)

  • Lim, Kyoung-Hun
    • Cartoon and Animation Studies
    • /
    • s.39
    • /
    • pp.133-156
    • /
    • 2015
  • With development of media and technology animation are seeking a variety of a genre fusion. I would like to propose a new animation screening method using a projection mapping and a popup book. I redesigned the existing method of watching the animation to a new experience by projecting the image on a three-dimensional structure instead a flat screen. This screening method was inspired by preceded works which were made by the fusion of a projection mapping and a popup book. Through analysis of them, I found the merits, shortcomings and clarified the difference of each works. I called this method "Hybrid Animation Theater" because it is fused the various areas - Theater, Projection mapping, Pop-up book, Animation, and Installations, etc. also studied for its architectural features and design. After I designed a prototype to demonstrate the possibilities, the limitations and shortcomings, I could suggest next research directions.

The Mirror-based real-time dynamic projection mapping design and dynamic object detection system research (미러 방식의 실시간 동적 프로젝션 매핑 설계 및 동적 사물 검출 시스템 연구)

  • Soe-Young Ahn;Bum-Suk Seo;Sung Dae Hong
    • Journal of Internet of Things and Convergence
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.85-91
    • /
    • 2024
  • In this paper, we studied projection mapping, which is being utilized as a digital canvas beyond space and time for theme parks, mega events, and exhibition performances. Since the existing projection technology used for fixed objects has the limitation that it is difficult to map moving objects in terms of utilization, it is urgent to develop a technology that can track and map moving objects and a real-time dynamic projection mapping system based on dynamically moving objects so that it can respond to various markets such as performances, exhibitions, and theme parks. In this paper, we propose a system that can track real-time objects in real time and eliminate the delay phenomenon by developing hardware and performing high-speed image processing. Specifically, we develop a real-time object image analysis and projection focusing control unit, an integrated operating system for a real-time object tracking system, and an image processing library for projection mapping. This research is expected to have a wide range of applications in the technology-intensive industry that utilizes real-time vision machine-based detection technology, as well as in the industry where cutting-edge science and technology are converged and produced.

Real-time Interactive Projection Mapping Using Face Recognition (얼굴인식을 활용한 실시간 인터랙티브 프로젝션 매핑)

  • Jo, In-Jae;Kim, Do-Hui;Lee, Joohun;Kim, Kyong-Ah;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2017.04a
    • /
    • pp.1013-1016
    • /
    • 2017
  • 본 논문에서는 사각형의 형태를 벗어나 임의의 다각형 평면에 원하는 "카메라 입력 영상", "비디오 클립", 혹은 "3차원 그래픽 실시간 렌더링 영상"등을 보다 쉽게 매핑 시킬 수 있는 인터랙티브 프로젝션 매핑 소프트웨어 시스템을 설계 구현하였다. 제안 시스템은 얼굴 인식 기능을 통하여 사용자 혹은 관객이 프로젝션 매핑 작품 앞에 등장하였음을 인식하고, 관객의 모습이 미디어 콘텐츠의 일부로 실시간 포함되어 임의의 평면에 매핑하는 기능을 포함하고 있다. 제안 시스템은 프로젝션 매핑의 초보자가 쉽게 사용할 수 있도록 텍스트 기반의 구성 파일 (Configuration File)에 매핑 평면과 미디어 콘텐츠의 형태 및 내용을 정의해 주도록 하는 구조로 구성하였다. 제안 시스템의 유용성을 확인하기 위하여, 육면체, 원구형, 사각 평면 형태의 실제의 객체에 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 매핑 한 미디어 작품을 제작하였다.

$PMP^2$: Portable Multimedia Player Using Projection-Based Augmented Reality ($PMP^2$: 프로젝션 기반의 증강현실 기술을 이용한 휴대형 멀티미디어 플레이어)

  • Oh, Ji-Hyun;Lee, Moon-Hyun;Park, Han-Hoon;Park, Jong-Il
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.02a
    • /
    • pp.700-705
    • /
    • 2007
  • 프로젝션 기반의 증강현실(AR, augmented reality) 시스템이란, 고화질의 가상 정보를 프로젝터를 통하여 정해진 공간에 정확하게 표시해 주는 시스템을 말한다. 대부분의 증강현실 시스템은 사용자의 몰입감을 높이기 위해 고화질, 대 화면을 제공하기 위한 디스플레이 장치를 사용하며, 영상처리의 복잡도에 따른 고성능의 프로세스 장치를 요구하기 때문에 데스크탑 환경에서 이루어졌다. 그러나, 데스크탑 환경에서의 증강현실 시스템은 휴대가 불편하다는 단점을 가진다. 최근 프로젝터의 소형화와 모바일 프로세서의 성능 향상은 휴대가 편리한 모바일 증강현실 시스템의 등장을 가능하게 하였다. 그러나, 모바일 증강현실 시스템은 작은 디스플레이를 이용하여 영상 정보를 표시해 주기 때문에 높은 해상도를 지원할 수 없으며, 사용자의 몰입감을 감소시킨다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존의 증강현실 시스템의 단점을 보완하기 위하여 PDA와 소형 프로젝터를 결합하여 프로젝션 기반의 휴대용 멀티미디어 플레이어($PMP^2$ : Portable Multimedia Player using Projection-Based augmented reality)라는 모바일 증강현실 시스템을 제안한다. $PMP^2$는 모바일 프로세서의 대표격이라 할 수 있는 PDA와 휴대용 소형 프로젝터를 이용함으로써 고화질, 대화면의 증강현실 영상을 다수의 사용자가 원하는 장소와 시간에 즐길 수 있도록 해 준다. $PMP^2$는 스크린의 기하 및 컬러에 따른 왜곡을 보상해 줌으로써, 특정한 스크린 없이도 언제 어디서나 사용자에게 정확한 영상을 제공해 준다. 본 논문에서는 다양한 시나리오에 대해 $PMP^2$의 유용성을 검증함으로써 모바일 환경에서의 프로젝션 기반의 증강 현실 시스템의 활용 가능성을 제시한다.

  • PDF

Servo-actuate DC Projection Welding of Cylinder for Vacuum Airtightness (원통 실린더의 기밀을 위한 서보가압식 DC 프로젝션용접)

  • Jeong, Seon-Nyeo;Chang, Hee-Seok
    • Proceedings of the KWS Conference
    • /
    • 2010.05a
    • /
    • pp.48-48
    • /
    • 2010
  • 소형 공조장치용 냉매 압축기 부품인 기계식 제어 밸브는 에어컨 컴프레서의 핵심부품이고 년간 수백만 개가 국내에 수입된다. 이를 국산화 하기 위하여 진공로 속에서의 브레이징 공정이 수반되는 외국제품의 제조공정을 탈피하여 진공 속에서 DC 프로젝션 용접을 수행하는 기법을 개발하였다. 실린더 형상의 캡과 케이스를 맞대고 그 사이에 박판을 삽입한 상태에서 butt welding 방식으로 진행되는 본 공정에서는, 생산성이 높고 서보가압 장치를 사용하여 soft touch 를 구현하므로 프로젝션이 손상되지 않은 상태에서 통전이 시작되고 2 단 가압 및 프로파일 가압이 가능하므로 링(ring)형상의 너깃이 축대칭으로 안정적으로 형성되기 때문에 실린더 내부의 밀봉성능이 우수함을 확인하였다. 진공로 속에서 본 가압장치를 설치하여 간편한 방법으로 실린더 내부의 진공상태를 유지할 수 있기 때문에 진공로 속에서의 브레이징 공정이 적용되는 외국제품보다 생산성이 월등함을 알 수 있다. 본 연구에서 개발된 링 프로젝션(ring projection) 용접기법은 초소형 및 소형 실린더 형상의 부품 내부를 진공으로 유지해야 하는 산업현장에서 당장 적용될 수 있는 혁신적인 용접공정이라 판단된다.

  • PDF

Brightness Degradation of Projection TV with Plastic Coupler (플라스틱 커플러를 채용한 프로젝션 TV의 휘도저감)

  • Kim, Nam-Woong;Kim, Kug-Wug
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.7 no.6
    • /
    • pp.1028-1033
    • /
    • 2006
  • In general the cooling of projection TV is realized with aluminum coupler and coolant. A new type of projection TV with plastic coupler is discussed. Compared with an aluminum coupler, the plastic coupler has the advantage of cost, but is not as good as aluminum one in cooling performance. Therefore it is thought that there may be some problems such as brightness degradation induced by insufficient cooling andit is needed to investigate the relation between phosphor brightness and temperature variation. In this paper, a procedure is developed to predict the brightness degradation of CRT in projection TV with plastic coupler. Thermal analysis for CRT in projection TV is performed using FEM (finite element method).

  • PDF

3DoF+ 360 Video Projection Conversion for Saving Transmission Bitrates (3DoF+ 360 비디오 전송 비트레이트 절감을 위한 프로젝션 변경)

  • Jeong, JongBeom;Jang, Dongmin;Kim, Ju-Hyeong;Lee, Soonbin;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2018.11a
    • /
    • pp.170-173
    • /
    • 2018
  • 최근 360 비디오를 지원하는 가상현실 시스템에 대한 수요가 높아지면서, 사용자의 편의를 위해 다양한 방법이 제안되고 있다. Moving Picture Experts Group (MPEG) 에서는 제한적인 사용자 경험을 제공하는 3DoF 를 넘어 3DoF+, 6DoF 표준을 진행하고 있고, 이에 따른 많은 연구도 활발히 진행되고 있다. 사용자가 앉아있는 상태에서 머리의 움직임에 따라 제한적인 자유도를 제공하는 3DoF+ 시스템은 여러 고해상도의 360 비디오 전송을 요구하여 네트워크 대역폭에 상당한 부담을 준다. 본 논문은 3DoF+ 360 비디오 전송 시 대역폭의 효율적 사용을 위한 비트레이트 절감 방안을 제안한다. 이를 위해, 본 논문은 360 비디오의 프로젝션을 변경하여 해상도를 줄이면서도 정보 손실을 최소화할 수 있는 방법을 제시하고 결과를 설명한다. 프로젝션 변경을 위해 360 라이브러리를 사용하였고, 인코딩과 디코딩 시 효율 측정을 위해 HEVC Test Model (HM)을 사용하였다. 최종적으로 구현된 시스템은 360 비디오를 최적의 프로젝션으로 변환 후 인코딩, 디코딩을 거치고 다시 360 비디오로 변환하는 과정을 지원한다.

  • PDF

A study on the transparent screen projection mapping using depaysement (데페이즈망 기법을 활용한 투명스크린 프로젝션 맵핑 연구)

  • Park, Ki-Deok;Kim, Tae-Hyoung;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.11 no.8
    • /
    • pp.331-340
    • /
    • 2013
  • Depaysement, suggested by the well-known surrealist Rene Magritte, has been used for and applied to many media. Application of depaysement through various media such as TV, commercial, and advertisement, attempted to provide interest by deviation from fixed ideas and visual shock, placing common objects in new and strange environment. The study applied screen projection mapping using a transparent screen and objet for different purposes to projection mapping media, applying depaysement to the artwork 'Illusion' in order to suggest visual pleasure, possibility as a new media, and projection mapping using transparent screen and objet. The work cases were suggested by applying expressive methods and effects according to three classifications - modulation of space, combination of conflicting images, and transformation and change of objects - in depaysement, and analyzed by types based on classification of the layout, typography, image, color, and time. Through 'Illusion,' new objet and characteristics of the media are applied and expanded by using projection mapping and depaysement.

The Most Suitable Reference White Setting for Three-tube Projection HDTV (3 관식 프로젝션 HDTV의 기준 백색 설정)

  • Gwon, Yong-Dae;Jeong, Jae-Yeong;Lee, Gwang-Sun;Kim, Eun-Su;Lee, Sang-Hun;Song, Gyu-Ik
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
    • /
    • v.38 no.5
    • /
    • pp.529-537
    • /
    • 2001
  • According to increase of preference to the large display device, demand of a three-tube projection TV increase in the display market. But luminance per unit area of a 3-tube projection TV is less bright than that of original one -tube TV The color gamut of phosphor used in the projection TV is different to standard gamut of phosphor in NTSC. In this paper, we analyze the relationship between coordinates of RGB phosphor and RGB beam currents according to the color temperature in projection HDTV. We also proposed the range of reference white which maximize the luminance that viewer feel based on both Helmholtz-Kohlrausch effect which is visual property and degradation of image according to the change of beam profile by current-ratio.

  • PDF

A study on the natural history projection mapping contents using Gestalt Visual Perception Theory (게슈탈트 시지각 이론을 활용한 자연사 프로젝션 맵핑연구)

  • Park, Ki-Deok;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.18 no.5
    • /
    • pp.465-471
    • /
    • 2020
  • This paper aims to maximize the exhibition effect and to emphasize the efficiency of sample information transfer by using the surrealism dephase network technique and beam projection mapping by aesthetically approaching the arrangement of the existing exhibition specimens in the science museum using natural history contents. It presents the limitations of the existing analog natural history sample information transmission in digital form to give viewers interesting and fun and suggests the direction of using digital diorama for sample exhibition.