• Title/Summary/Keyword: 프레임 간의 구성

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The Design of the Test Tool for the Integration of Components based on Plug-in Framework (플러그인 프레임워크 환경에서의 구성요소 간 통합시험도구 설계)

  • You, Hankyul;Shim, Jun-Yong;Kim, Sae-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.567-569
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    • 2011
  • 플러그인 프레임워크는 구성요소 간 높은 종속관계 및 낮은 유연성을 해결하고자 개발된 S/W 기반요소로서, 프레임워크를 구성하는 컴포넌트를 플러그인으로 제공하여 구성요소의 추가 및 변경이 동적으로 이루어지게 한다. 이를 통해 소프트웨어 구성을 위해 필요한 컴포넌트들이 동적으로 추가 혹은 변경하여 소프트웨어를 구현 가능하게 되어 소프트웨어의 확장성 및 재사용성을 증대시킨다. 하지만, 플러그인 프레임워크 기반의 소프트웨어 개발 과정은 낮은 종속관계의 구성요소가 결합되어 이뤄지는 만큼, 개별 구성요소의 인터페이스 및 구성요소 간 통합을 사전에 검증할 수 있는 통합시험환경에 대한 필요성이 제기된다. 이에 본 논문은, 동적 구성요소의 개별 인터페이스 검증 및 구성요소 간 통합검증이 가능한 플러그인 프레임워크 기반에서의 통합시험도구에 대해 제안하고, 이에 대한 개략설계내용을 기술한다.

Construction of Watermarking Region Using Feature of Adjacent Frames and Video Watermarking (인접 프레임의 특징을 이용한 워터마팅 영역의 구성 및 비디오 워터마킹)

  • 이혜주;홍진우
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.291-294
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    • 2002
  • 강인성을 포함한 비인지성(imperceptibility)과 계산량(complexity)은 비디오 워터마킹 시스템에 있어서 중요한 항목으로, 이러한 항목은 워터마킹 시스템의 설계시 고려하여야 한다. 본 논문에서는 적절한 비인지성과 계산량을 제공하기 위해 3개의 연속된 프레임을 이용하는 비디오 워터마킹 시스템을 제안한다. 특히, 워터마크를 삽입할 영역 R을 3개의 프레임 f(t), f(t+1), f(t+2)로부터 구성하고, 워터마크를 구성된 영역 R의 DCT 계수들에 삽입한다. 제안 방식은 프레임 간의 특징을 이용 워터마킹 삽입 영역 R을 구성함으로써, 좋은 화질을 제공함과 동시에 MPEG-2 압축 및 프레임 공격에 대한 강인성을 제공함을 실험에 의해 확인한다.

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Research on Georges Schwizgebel's "The Subject of Picture" - Focus on Deleuze's Frame Theory and Sensibility Theory - (조르주 슈비츠게벨의 "회화의 주체" 작품연구 - 들뢰즈의 감각이론과 프레임이론을 중심으로 -)

  • Jeong, Dong-Hee;Kim, Jae-Woong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.5
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    • pp.102-109
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    • 2007
  • This is an analysis study about the pictorial frame of Georges Schwizgebel's animation "The Subject of Picture", focusing on Deleuze's frame theory. First of all, the shapes in the frame of the animation is the representation of the tactile sensation from the erased vestiges of the characters. It shows the metamorphosis of the erased vestiges of the shapes by Deleuze's sensibility theory. Besides, the layout of the animation's background has similar property with the aplat which was mentioned by Deleuze. It means that the background of the animation correspond to the aplat which is other boundary different from reality, and the character which has the minimum embodiment about the object makes the shape newly through the distortion of the shape. Secondly, as the problem of frames in terms of the continuity of time, the meaning in Schwizgebel's animation is created by the relation between each frame. It means that the depiction of the shape itself by the composition between each frame is composed of the frame. Eventually, Schwizgebel's work is the animation which has the characteristic of the modem cinema and is the crystal depiction that deviates from rules and logics of the object which was mentioned by Deleuze.

Performance of Frame Distribution Schemes for MAC Controllers with the Link Aggregation Capability (통합링크기능을 가진 매체접근제어기용 프레임 분배방식의 성능분석)

  • 전우정;윤정호
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.7B
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    • pp.1236-1243
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    • 2000
  • 본 논문은 LAN의 대역폭을 증가 시키기 위하여, 여러 개의 링크를 논리적인 하나의 링크처럼 동작하도록 하는 다중링크통함(link aggregation)기술에 대한 것이다. 우리는 망 구성에 따라 이 기술의 동작방식이 상이함에 착안하여, 두 가지의 새로운 프레임 분배방식을 제안하고 SIMULA를 이용한 모의실험으로 성능을 분석하였다. 먼저, LAN스위치와 스위치간에 적용 가능한 동적 프로엠 분배방식을 제안하였다. 이 방식은 특정 포트로 집중되는 프레임들을 분산시키기 위하여 가장 이용율이 낮은 링크를 동적으로 추가하는 것으로서, 링크 추가시 프레임들의 전달순서를 지킬 수 있도록 특별한 플러쉬 버퍼를 사용하였다. 모의실험 결과, 프러임간의 순서가 유지되면서도 스위치의 내부 버퍼에서의 프레임 폐기율이 기존 방식에 비해 감소됨을 확인하였다. 그리고, 단말과 단말간에 다중링크가 사용된 경우, 수신된 프레임들 간의 순서 뒤바뀜 문제에 대한 해결책으로 패딩 방법과, 태깅 방법, 프레임 분할 방식 등의 세가지으 프레임 분배방식을 제안하고 성능을 분석하였다. 이러한 세가지 방법 중에서 프레임 분할방식이 가장 성능면에서 우수함이 모의실험결과\ulcorner서 알 수 있지만, 패딘 방식도 구현관점에서 장점이 있다.

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Model-based tracking for human posture estimation (사람 자세 추정을 위한 모델 기반 추적)

  • Lee, Kyoung-Mi;Kim, Hye-Jeong;Lee, Youn-Mi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1331-1334
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    • 2006
  • 동영상에서의 움직임 추적은 이전 프레임에서 얻어낸 정보를 이용할 수 있다는 점에서 프레임간의 연결 관계에 기반한 움직임 추적이 가능하다. 그러나 사람의 신체는 고정된 형태를 가지고 있지 않기 때문에 프레임 간의 단순한 연결 관계만으로 사람의 자세를 추정하고 움직임을 추적하는 것은 매우 어려운 문제이다. 본 논문에서는 구성요소에 기반한 인체 모델을 이용하여 이전 프레임에서 찾은 블랍들을 연속된 프레임에서 찾은 블랍들로 연결함으로써, 동영상에서 사람의 자세를 추적하는 방법을 제안한다. 주어진 모델에 따라 이전 블랍은 대응되거나, 여러 블랍으로 나뉘거나, 다른 블랍들과 결합되어 사라지거나, 새로 생성되는 등의 4 가지 경우로 나뉘어 질 수 있는데, 각 경우에 대한 처리 방안을 제안하였다. 제안된 방법은 인체들과 블랍들의 리스트 처리를 간단하게 할 뿐만 아니라, 추적의 전처리 과정으로 블랍화를 옳게 수행해야 하는 부담을 덜어주어 과도한 블랍화와 부족한 블랍화 등의 문제를 해결할 수 있다.

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Shot Boundary Detection Algorithm By Using Pixel and Histogram Information (화소와 히스토그램 정보를 이용한 샷 전환 탐지 알고리즘)

  • Lee, Joon-Goo;Han, Ki-Sun;You, Byoung-Moon;Hwang, Doo-Sung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.527-530
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    • 2012
  • 비디오 데이터를 효율적으로 검색, 정렬, 탐색, 분류하기 위해서는 프레임 간의 샷 전환 탐지가 선행되어야 한다. 본 논문에서는 디지털 비디오 데이터의 샷 전환 탐지를 위해 비디오 스트림을 구성하고 있는 각 프레임들 간의 화소 밝기 차이와 히스토그램의 변화를 이용하였다. 플래쉬 등과 같은 인위적이고 급격한 화소 밝기변화에 의한 오류를 최소화하기 위해 샷 전환 탐지 이전에 각 프레임 간의 밝기 보상을 적용하였다. 밝기 보정 된 프레임으로부터 프레임의 서브 블록 간의 지역적 화소 밝기 정보, 그리고 프레임의 화소 밝기 값 히스토그램을 비교하여 샷 전환을 탐지한다. 실험에서 제안된 알고리즘은 국가기록원 소장 비디오에 적용하여 효과가 있음을 보였다.

A Design of DLL Plug-in Framework for Component Reuse (컴포넌트 재사용을 위한 DLL 플러그인 프레임워크 설계)

  • Shim, Jun-Yong;Lee, Yong-Heon;Kim, Sae-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.232-235
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    • 2010
  • 최근 국방 소프트웨어 분야에서는 모델링 및 시뮬레이션 기술이 각광받으면서 무기체계 개발을 위한 시뮬레이션 소프트웨어 개발 사업을 늘리고 있다. 특히, 시뮬레이션 요소의 재사용성 및 신뢰성 확보를 위한 개발 프레임워크 제공이 핵심기술로 떠오르면서, 시뮬레이션을 위한 공통 서비스를 제공하는 M&S 프레임워크가 개발되었다. 하지만 고객의 요구사항이 프레임워크의 기능 변경을 요구하는 경우 프레임워크가 적용된 모든 시뮬레이션 요소의 수정이 불가피하며, 추가 구성요소의 상호작용을 위한 인터페이스 재설계가 요구된다. 본 논문은 이러한 문제점을 해결하기 위해서 프레임워크의 요소를 DLL로 구현하여 기능 구성을 용이하게 하고, 구성요소 간 상호작용을 위해 데이터 기반 Publish-Subscribe 방식을 사용함으로써 프레임워크와 독립적으로 인터페이스를 설계할 수 있도록 한다. 특히, 프레임워크와 DLL 간 교환 메시지 객체에 대한 구조 설계를 제시한다.

Watermark Extraction Using Motion Estimation of Frames (프레임 움직임 예측을 이용한 워터마크 추출)

  • 이혜주;강현수;홍진우
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.205-208
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    • 2001
  • 비디오 워터마킹 기술은 비인지성, 안전성 및 강인성의 일반적인 요구조건 이외에 실시간 처리의 요구 조건들이 부가된다. 또한 공격에 있어서 프레임 정보를 이용한 워터마크 제거와 같은 공격이 가능하기 때문에 정지 영상과 비교하여 설계 시 많은 고려가 요구된다. 본 논문에서는 이진의 삽입 정보가 삽입된 비디오 데이터로부터 양극성 랜덤 계열을 이용하여 워터마크를 추출하는 경우에 비디오 프레임 간의 움직임 예측에 의해 구성된 프레임을 이용하여 추출 성능을 향상시키기 위한 추출 방법을 제안하였다. 제안 방식의 실험 결과로부터 움직임 예측을 이용하지 않은 결과와 비교하여 워터마크 추출 성능이 향상되었음을 확인하였다.

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ESB-based Dynamic Service Integration Framework for Integration of Embedded Device Services in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 임베디드 디바이스 서비스 통합을 위한 ESB 기반의 동적 서비스 통합 프레임워크)

  • Park, Yunjung;Min, Dugki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.819-822
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    • 2009
  • 본 논문에서는 유비쿼터스 환경상에서 임베디드 디바이스 간의 서비스 연계 및 통합에 대한 문제를 해결하기 위하여 ESB를 기반으로 다양한 프로토콜을 가진 디바이스의 서비스들을 통합하고 관리하는 동적 서비스 통합 프레임워크를 제안하고 있다. 동적 서비스 통합 프레임워크는 ESB를 기반으로 다양한 디바이스의 서비스를 통합하고, 동적 서비스 구성 및 관리를 지원하여 새로운 서비스를 구성하며, 동적 프로토콜 디텍팅을 지원하고, 웹 서비스를 통하여 주어진 임베디드 디바이스 이외의 환경에 존재하는 다른 시스템과의 연동을 지원한다. 이 프레임워크를 통하여 유비쿼터스 환경 상의 임베디드 디바이스를 통합하여 편리하게 관리할 수 있을 뿐만 아니라 디바이스 간의 서비스 조합을 통해 새로운 서비스를 구성함으로 다양한 서비스를 사용할 수 있을 것이다.

A Real-time Scheduling Method for MPEG Frame-based Packet Transmission (MPEG 프레임 기반 패킷 전송을 위한 실시간 스케쥴링 기법)

  • Kim, Jinhwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.331-332
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    • 2009
  • 서버가 전송하는 고품질의 MPEG 스트림을 클라이언트가 적시에 수신하고 재생하기 위해서는 통신망의 충분한 대역폭과 함께 효율적인 실시간 스케쥴링 방법이 반드시 필요하다. 본 논문에서 MPEG 비디오 스트림의 각 프레임은 단일 패킷으로 구성되며 프레임의 중요도에 따라 우선순위가 설정된다. 우선순위를 이용하는 스케쥴링 기법은 종료시한 내에 전송이 완료되는 패킷의 수를 최대화함으로써 멀티미디어 시스템의 실시간적 성능과 서비스 품질을 향상시킬 수 있다.