• Title/Summary/Keyword: 프레임워크 개발

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The Design of presentation Tier Framework of the Network Management System Based on J2EE (J2EE 기반망 관리 시스템의 프리젠테이션 계층 프레임워크의 설계)

  • 이종언;차시호;조국현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.460-462
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    • 2002
  • 본 논문에서는 기존의 망 관리 시스템의 관리가 시간, 장소, 벤더에 종속되고 개발시에 시스템 전반을 설계 구현해야 한다는 단점을 보안하기 위하여 J2EE (Jaya 2 Enterprise Edition) 기술을 사용하는 컴포넌트 기반의 다중 계층 구조를 갖는 망 관리 시스템을 제안하며, J2EE 기반 망 관리 시스템의 프리젠테이션 프레임워크를 설계한다. 본 망 관리 시스템의 프리젠테이션 프레임워크는 웹 브라우저, WAP (Wireless Application Protocol) 단말기, PCS (Personal Communication System) 등의 모든 다양한 Internet 장비들을 망 관리 인터페이스로 제공하기 위하여 자바 빈즈, 서블릿, JSP (Java ServerPage), XML (eXtensible Markup Language), J2ME (Java 2 Micro Edition) 기술 등을 사용하여 설계한다.

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Member Framework for Situation-Based Community Computing Model in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 상황기반의 커뮤니티 컴퓨팅 모델을 위한 멤버 프레임워크)

  • Kim, Han-Wook;Kim, Hee-Soo;Lee, Jung-Tae;Kim, Min-Koo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.531-535
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    • 2007
  • 유비쿼터스 지능 공간(Ubiquitous Smart Space)에서 동적으로 발생하는 다양한 문제를 협업을 통하여 해결할 수 있는 방법론으로 제안된 커뮤니티 컴퓨팅(Community Computing) 모델을 기반으로 하는 개발도구(Community Computing Developing Tool Kit : CDTK)를 사용하면 특정 문제를 해결할 수 있는 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 생성된다. 이 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 실제로 유비쿼터스 지능 공간에 존재하는 uT-entity에 이식되어 동작하기 위해서 uT-entity의 종류에 상관없이 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 배포될 수 있는 환경을 필요로 한다. 본 연구에서는 CDTK를 이용하여 생성된 커뮤니티 컴퓨팅어플리케이션이 uT-entity에 배포되어 각 uT-entity가 커뮤니티의 멤버로 참여하여 멤버간의 협업을 통해 목적을 달성할 수 있도록 지원하는 어플리케이션 프레임워크인 멤버 프레임워크(Member Framework)를 제안한다.

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SCA Software Framework for SDR Mobile Platform (SDR 모바일 플랫폼을 위한 SCA 소프트웨어)

  • Kim, C.K.;Lee, C.Y.;Shin, Y.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.18 no.5 s.83
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    • pp.27-36
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    • 2003
  • 본 논문은 SDR Forum에서 SDR용 모바일 플랫폼 구성을 위한 소프트웨어의 표준으로 인정된 차세대 개방형 소프트웨어 프레임워크인 SCA의 구조에 대해 기술한다. SCA 소프트웨어 프레임워크는 궁극적으로 단일 모바일 플랫폼 환경에서 하드웨어의 변경 없이 무선으로 다운로드한 소프트웨어의 동작으로 다양한 무선 접속환경을 구성할 수 있도록 하는 내장형 시스템 소프트웨어들의 표준을 추구한다. SCA는 분산 객체 모델의 표준인 CORBA Middleware와 더불어 다중 무선접속 응용프로그램을 구성하기 위하여 컴포넌트 구성물의 수행을 뒷받침하는 개방형 소프트웨어 구조로서 크게 RTOS, CORBA Middleware, CF, Portable Software Resource로 이루어진다. 본 고에서는 SCA 소프트웨어 프레임워크의 기본 구조와 기능들을 최신 표준 동향을 기반으로 분석하고, 개발 사례에 대해서도 간단히 소개한다.

Member Framework for Community Computing in Ubiquitous Computing Environments (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 커뮤니티 컴퓨팅을 위한 멤버 프레임워크)

  • Kim, Han-Wook;Song, Se-Heon;Lee, Jung-Tae;Kim, Min-Koo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.796-801
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    • 2007
  • 유비쿼터스 지능 공간(Ubiquitous Smart Space)에서 동적으로 발생하는 다양한 문제를 협업을 통하여 해결할 수 있는 방법론으로 제안된 커뮤니티 컴퓨팅 (Community Computing) 모델을 기반으로 하는 개발 도구(Community Computing Development Tool Kit : CDTK)를 사용하면 특정 문제를 해결할 수 있는 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 생성된다. 이 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 실제로 유비쿼터스 지능 공간에 존재하는 uT-entity에 이식되어 동작하기 위해서 uT-entity의 종류에 상관없이 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 배포될 수 있는 환경을 필요로 한다. 본 연구에서는 CDTK를 이용하여 생성된 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 uT-entity에 배포(Deployment)되어 각 uT-entity가 커뮤니티의 멤버로 참여하여 멤버간의 협업을 통해 목적(Goal)을 달성할 수 있도록 지원하는 어플리케이션 프레임워크인 멤버 프레임워크(Member Framework)를 제안하고, 이를 이클립스 리치클라이언트 플랫폼(Rich Client Platform) 기반의 플러그인(Plug-In)으로 설계하고자 한다.

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A Framework for Analyzing the Life Cycle Value of a Product in Conceptual Design (개념설계 단계에서의 제품 라이프사이클 가치분석을 위한 프레임워크 개발)

  • Gwak Min-Jeong;Hong Yu-Seok;Jo Nam-Uk
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.1832-1839
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    • 2006
  • 제품의 개념설계 단계는 제품의 주요특성과 라이프 사이클 전반에서 발생하는 Life Cycle Cost(LCC)의 대부분을 결정하는 중요한 단계이다. 이에 따라 개념설계 단계에서의 Life Cycle Cost Analysis(LCCA)의 필요성이 강조되고 있다. 그러나 LCCA는 제품의 경제성과 사용성, 친환경성 사이에서의 합리적인 의사결정을 지원하기에 한계가 있다. 본 논문은 개념설계 단계에서의 새로운 의사결정지원도구로서 기업 관점의 제품 라이프사이클 기업 가치(LCCV)분석 프레임워크를 제안하고, 그 핵심모듈인 기업 비용 예측모델 (LCCCEM)을 소개한다. 이 프레임워크를 통해 기업이 제품의 경제성과 시장성, 친환경성 사이에서 보다 전략적이고 합리적인 의사결정을 수행하도록 지원할 수 있을 것으로 기대한다.

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Analysis of Process and Service of Android Framework for Fragmenting Power Consumption of the Mobile Applications (모바일 어플리케이션의 세분화된 전력 소모 측정을 위한 안드로이드 프레임워크의 프로세스와 서비스 분석)

  • Kim, So-Jung;Park, Jae-Hyeon;Lee, Jung-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.158-161
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    • 2016
  • 모바일 기기의 발전과 함께 다양한 어플리케이션의 기능이 제공되면서 전력에 대해 효율적인 관리가 필요해졌다. 효율적인 관리를 위하여 모바일 디바이스에서의 전력 소모 원인을 분석해야만 한다. 그러나 기존 연구에서 사용되었던 안드로이드 프레임워크의 수정을 통한 전력 분석 방법은 개발에 대한 용이성이 낮은 단점이 존재하고, 프로파일링을 통한 전력 분석 방법은 각 디바이스 모델에 의존적인 단점이 존재한다. 따라서 본 논문에서는 기존 연구들의 문제점을 개선하기 위해서 안드로이드 프레임워크를 수정하지 않고 획득할 수 있는 프로세스와 서비스의 목록 정보를 통해 어플리케이션이 소모하는 전력에 대한 분석을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방법을 GPS를 사용하는 어플리케이션을 분석하기 위해서 적용해보았다. 이를 통해 사용자는 측정된 전력과 함께 해당 전력을 사용하고 있는 프로세스 및 서비스 목록을 확인 할 수 있다.

The Design of Access Control Framework for Collaborative System (협력 시스템에서의 접근 제어 프레임워크 설계)

  • 정연일;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.424-426
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    • 2000
  • 협력 시스템은 컴퓨터의 성능 향상과 네트워크 기술의 발전으로 인하여 분산 환경에서 다수의 사람들이 프로젝트나 어떤 작업을 동시에 수행이 가능하도록 하는 기술이다. 분산 환경과 개방형 정보 통신망을 이용하는 협력 시스템은 정보의 신뢰성이 보장되고 안전한 서비스를 제공해야 한다. 또한, 협력 시스템은 공유 객체 기술을 기반으로 함에 따라 공유 객체에 대한 보안 기술의 개발은 절대적으로 필요하다. 특히, 협력 시스템의 보안은 기존의 보안 정책을 그대로 적용하기보다는 각각의 협력 시스템의 특성에 맞게 새롭게 구성되어져야 한다. 본 논문은 실시간 산업 디자인 협력 시스템에서의 보안 프레임워크 중 접근 제어 프레임워크 부분에 대하여 논하고자 한다. 접근 제어는 사용자 정보, 세션 정보, 공유 객체 정보에 대한 접근 제어로 구성되며 사용자 정보 접근제어와 세션의 접근제어는 접근자의 접근 정보에 의해 정의된 규칙에 따른 정보에 접근을 제어하며 공유 객체 접근 제어는 공동 작업을 원활히 하기 위해 주체와 객체사이의 정보를 이용하여 제어하는 특징이 있다.

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Design and Implementation of Mobile Office WebApp System Based Android (안드로이드 기반의 모바일 오피스 웹앱 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Myeong-Ho
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.93-96
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    • 2011
  • 본 논문은 스프링 프레임워크 2.5와 아이바티스 2.3 환경에서 안드로이드 스마트폰 기반의 모바일 오피스 웹앱 시스템의 설계 및 구현을 하는데 목적이 있다. 현재까지 경량 컨테이너 구조로 잘 사용되고 알려진 구조가 스프링 프레임워크이다. 또한 데이터베이스의 생산성을 높여주기 위한 기법으로 ORM이 있다. 현재 ORM 매퍼로 현업에서 널리 이용되고 있는 도구로 아이바티스가 있다. 따라서 본 연구에서는 경량 컨테이너 구조로 가장 잘 알려진 스프링 프레임워크 2.5와 아이바티스 2.3 ORM 솔루션 환경에서 안드로이드 기반의 모바일 웹앱 시스템을 분석한 후 구현하여 이전의 사양과의 객관적인 개발 생산성 지침을 제공하고자 한다.

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ADDC: Active Display Device Change in Ubiquitous Computing Environments (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 능동적 디스플레이 디바이스 변경)

  • Park, Jong-Min;Kim, Gwang-Hun;Lee, Kyung-Min;Lee, Dong-Man
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.140-145
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    • 2006
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용자는 언제 어디서나 서비스를 제공받기를 원한다. 특히 멀티미디어 서비스의 경우 사용자의 위치가 변함에 따라 사용자와 가장 가까운 디스플레이를 통한 끊김없는(seamless) 멀티미디어 서비스를 요구한다. 본 논문은 이와 같이 다양한 디스플레이 디바이스를 통한 끊김없는 멀티미디어 서비스를 지원하기 위한 ADDC (Active Display Device Change) 프레임워크를 제안한다. 우리가 제안하는 프레임워크는 사용자의 위치에 따라 더 좋은 성능을 가진 최적의 디스플레이 디바이스를 검색하기 위하여 시맨틱(semantic) 서비스 디스커버리 기법을 이용하였다. 또한, 디스플레이 변경 시 능동적인 멀티미디어 세션 이동을 지원하는 핸드오프 관리자를 각 디스플레이 디바이스에 둔다. 마지막으로 디스플레이 디바이스의 특성을 고려한 멀티미디어 품질 적응(adaptation)을 위하여 트랜스코딩 서버를 이용한다. 제안한 프레임워크는 ICU에서 개발한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 미들웨어인 Active Surroundings를 이용하여 구현하였다.

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An Efficient Management for Context-Aware Applications (Context-Aware 어플리케이션을 위한 효율적인 위젯 관리)

  • Hwang, Jeong-Seop;Ryu, Eun-Seok;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.637-639
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    • 2005
  • 최근 들어 유비쿼터스 관련 연구 개발을 통해 문맥 정보를 받아들여 이를 해석하고 분석한 후, 상황에 맞는 적절한 대응을 해주는 미들웨어의 연구가 많이 이루어지고 있다. 하지만, 미들웨어 입장에서 센서를 감싸는 위젯(widget)을 효과적으로 관리하는 연구가 부족하다. 이런 이유로, 우리는 이러한 위젯의 효과적인 유지 관리를 통해 미들웨어에서 가질 수 있는 장정을 알아보고 이를 지원하기 위한 위젯 통합 프레임워크를 제안하였다. 위젯 통합 프레임워크는 다양한 위젯을 통합하고 문맥 정보를 관리하기 위하여 위젯의 Runtime Binding, Error Resilience, Common Interface over Widget을 지원한다. 또한 서비스를 관리하는 서비스 매니저와 위젯 사이의 상호작용을 효율적으로 지원함으로써 상위 계층으로 보다 적당한 문맥 정보를 제공할 수 있다. 그리고 위젯 기반의 프레임워크를 구성함으로써 다른 미들웨어에서 제공하지 못한 위젯 중심의 기능들을 제공한다.

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