• 제목/요약/키워드: 풍성한

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갈 곳도 많고 볼 것도 많은 9월 직지축제 - 키페스 - 인쇄문화의 날 기념식 - 인쇄축제까지 다양

  • 박성권
    • 프린팅코리아
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    • 제9권9호
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    • pp.74-77
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    • 2010
  • 올해 9월은 다른 해오는 달리 더욱 풍성한 인쇄 출판 관련 행사들이 다채롭게 진행된다. 그 첫 축제는 2010청주직지축제다. 오는 9월 3일부터 6일까지 열리는 청주직지축제를 시작으로, 9월 7일부터 12일까지 서울와우북페스티벌이, 9월 8일부터 11일까지 국제인쇄산업전시회(KIPES 2010)가 열리며, 9월 14일에는 인쇄문화의 날 기념식이, 마지막으로 9월 14일부터 15일까지 서울인쇄대상 및 인쇄문화축제가 열린다.

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조선말기 서양인이 본 한국인의 식생활 (Korean Dietary Life from the view of Foreigner at the end of the Joseon Dynasty)

  • 정경란
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2016년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.219-220
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    • 2016
  • 조선말기는 아시아를 향해 서양인들이 본격적으로 진출한 시기로 당시 외교관, 선교사, 의사 등 다양한 직업을 가진 서양인들이 한국에 들어왔다. 그들은 한국의 식생활이 호기심과 충격의 대상이었기에 기록을 남겼으며, 한국이 윤택하고, 오곡이 풍성한 매력적인 국가로 보았다. 조선말기인 1900년대에 한국에 들어온 서양인들의 기록을 통해 한국인의 식생활과 한국의 모습을 객관적으로 살펴볼 수 있었다.

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원피스 : 기계태엽성의 메카거병

  • 신선자
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권162호
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    • pp.88-91
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    • 2006
  • 국내에도 상당한 팬 층을 확보하고 있고 전세계적으로 1억권 이상의 단행본이 팔린 인기 연재만화<원피스>를 연작으로 한 애니메이션 <원피스>시리즈가 드디어 극장판으로 우리 곁을 찾아왔다. 이번에 국내에서 첫 개봉된 <원피스-기계태엽성의 메카거병>은 기존의 TV시리즈보다 더욱 화려해진 스케일과 새로운 캐릭터들의 등장으로 색다른 감동과 풍성한 볼거리를 제공한다. 일반적으로 만화를 원작으로 한 극장판 애니메이션들이 만화에서 모티브를 그대로 가져오는 반면 <원피스-기계태엽성의 메카거병>은 만화책과 TV시리즈에서 한번도 선보이지 않았던 이야기와 새로운 등장인물로 기존 팬들에게는 새로운 에피소드로의 초대를, 처음 접하는 관객에게는 기존 시리즈를 알지 못해도 이해 가능한 새로운 애니메이션과의 만남을 제공한다. 세상에서 가장 값진 보물 원피스를 찾아 떠난 루피 해적단의 신나는 모험의 세계에 빠져보자.

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2004 한국전자전- ‘디지털 컨버전스의 경험’주제로 성황리 막내려

  • 신종훈
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권138호
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    • pp.72-73
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    • 2004
  • 올해로 35회를 맞는‘2004 한국전자전’이 지난달 6일부터 10일까지 닷새간 서울 코엑스에서 개최됐다. 산업자원부가 주최하고 한국전자산 업진흥회 등이 주관하는 이 행사는‘디지털 컨버전스의 경험’을 주제로 삼성전자와 LG전자 등 15개국에서 450여개 전자 관련 업체가 참가 해 최신 제품과 기술을 선보였다. 풍성한 가을 국내 최대의 디지털 잔치‘2004 한국전자전’의 이모저모를 살펴봤다.

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학술출판 환경과 그 대처방안

  • 김성재
    • 출판저널
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    • 통권142호
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    • pp.4-7
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    • 1994
  • 학술출판은 고도의 지적 출판물을 생산하여 유통시키기 때문에 국가나 사회에 미치는 영향이 여간 크지 않다. 곧 학술출판에 의해 형성된 학술출판물의 양이 많고 질이 우수할 때는 학문과 과학의 발전은 물론 경제적인 성장을 가져다 주는 동시에, 풍성한 참된 문화의 열매를 맺게 하여 우리 삶의 질을 높여 주기도 한다. 더구나, 정보화사회를 촉진시키는 것도 학술문헌정보가 바탕이 되고, 학문의 무한경쟁시대에서 이기는 길도 학술출판의 성패에 얼마간 달려 있다고 하겠으므로, 학술출판에 대한 새로운 인식이 요망된다고 하겠다.

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모바일콘텐츠 온엑스포 2004- 볼거리.즐길거리 풍성한 ‘모바일콘텐츠 온엑스포 2004’

  • 오숙현
    • 디지털콘텐츠
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    • 9호통권136호
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    • pp.130-133
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    • 2004
  • ‘모바일 콘텐츠 온엑스포 2004’가 한국데이터베이스진흥센터(이사장 방상훈) 주최로 8월 2일부터 9월 14일까지 디지털콘텐츠사이버전시장 OnExpo(www.OnExpo.or.kr)에서 성황리에 개최되고 있다. 44일동안 진행될 이번 행사는 60여 개에 이르는모바일 콘텐츠 제작.유통업체, 솔루션 개발업체들이 참가해 다양한 콘텐츠 및 솔루션 등의 정보를 보여주는 한편, 신규.인기콘텐츠, 콘텐츠 이용자 리뷰, 관련 기술.시장동향 분석보고서 등 모바일 콘텐츠에 관련된 모든 정보를 원스톱(One-Stop)으로 제공하고 있다. 특히 이번 행사에 시스윌의 협찬으로 매일 다른 휴대폰 벨소리를 무료로 다운받는 이벤트가 제공돼 네티즌들에게 큰 인기를 얻고 있다. 전시된 모바일 콘텐츠에 대한 사용 후기를 작성하면 별도 추첨을 통해 상품을 주는 이벤트 등 다채로운 행사가 사이버상에서 전개되고 있어 네티즌에게 볼거리와 즐길 수 있는 내용이 풍성하다. 매일 새로운 콘텐츠로 네티즌을 흥분시키고 있는 온엑스포 모바일 콘텐츠 전시장 속으로 들어가 보자.

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개방형 클라우드 플랫폼을 활용한 Application 적용사례에 관한 연구

  • 서보국;김은주;김태현;금득규
    • 정보처리학회지
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    • 제23권1호
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    • pp.34-52
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    • 2016
  • 클라우드(Cloud)가 ICT 패러다임으로 등장하면서 구글(Google), 아마존(Amazon), 애플(Apple) 등 글로벌 클라우드와 KT, LG 등 국내 클라우드 서비스가 급증하고 있으며, 공공에서도 정부통합전산센터, 교과부 등으로 클라우드가 빠르게 확산 중이다. 하지만, 국내 클라우드 서비스는 대부분 인프라 서비스(IaaS)로 클라우드 응용프로그램을 개발 운영하는 환경(플랫폼)이 없어 IoT나 모바일처럼 풍성한 응용이 핵심인 글로벌 클라우드 생태계 구축에 한계가 있다. 본 연구는 개발자나 응용 소프트웨어 제공업체들이 응용 애플리케이션들을 개방형 플랫폼에 개발 배포 운영 관리할 수 있는 기반을 마련하고, 전자정부 표준 프레임워크를 기반으로 정보시스템들을 구축 운영하던 공공기관들과 민간 기업들이 별도 비용 없이 혹은 적은 비용으로 이식이 가능하게 함으로써 개별적인 서비스를 클라우드 플랫폼에서의 서비스로 전환하려고 하는 응용 소프트웨어 제공업체들에게 전략을 제시하며, 이를 기반으로 성공적인 구축을 위한 실행 전략도 함께 제시하였다. 본 연구에서 제시한 실제 어플리케이션 적용 사례는 국내의 전자정부 프레임워크에 능통한 개발자 또는 개발사에서 단일 서비스 플랫폼에서 클라우드 플랫폼으로의 개발역량을 향상시키는 전환점을 제공할 것으로 예상된다.

도서관계 각 단체의 새해구상

  • 한국도서관협회
    • 도서관문화
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    • 제48권2호통권380호
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    • pp.19-31
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    • 2007
  • 2007년도에는 그 어느 해보다 많은 변화가 예상된다. 각 단체의 새해구상에서도 대부분 언급되고 있듯이, 도서관법 개정으로 대통령 소속 도서관정보위원회 및 문화부 내 도서관 정책기획단 설립, 광역단체의 지역대표도서관 지정과 지방도서관정보서비스위원회 구성 등 정책시스템의 전면개편 등이 이루어질 것이며, 이로인해 정부와 도서관인들의 노력과 열정이 더 한층 요구된다. 디즈니 전 CEO인 마이클 아이스너는 구성원이 갖고 있는 열정과 창의력에 대한 믿음을 "나는 누구든지 자신의 내면에 깊이 숨겨진 새로운 창조의 원천을 찾을 수 있다고 확신한다. 깊이를 짐작할 수 없는 열정의 원천을 건드릴 때, 그 힘은 기업의 성과에 엄청난 영향을 미칠 것이다." 라고 표현했다. 열정은 또 다른 기회를 만들어 주는 강력한 에너지다. 더욱 발전된 도서관문화를 창출할 수 있는 이 기회를 잘 활용해 2007년에는 내실있고 풍성한 결신을 얻을 수 있기를 바란다.

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사용자 인터페이스(UI, User Interface) 표준화 동향

  • 김지인
    • 정보와 통신
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    • 제29권7호
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    • pp.62-72
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    • 2012
  • UI 분야 국제 표준화 활동은 ISO/IEC/JTC1/SC35가 주도하며 키보드 자판 배열이나 GUI에서 사용이 되는 아이콘, 위젯, 등의 국제 표준화와 같은 전통적인 활동을 바탕으로, 다양한 언어와 문화의 장벽을 극복하기 위한 국제 표준화 활동, 장애인과 고령자의 접근성 향상 및 보장을 위한 국제 표준화 활동과 직관적이고 풍성한 기능을 가진 미래형 UI에 대한 국제 표준화 활동을 펼치고 있다. SC35 한택위원회는 우리나라가 확보하고 주도하는 미래 지향적인 UI 기술을 국제 표준에 반영하려는 활동에 초점을 맞추고 있다. 본고에서는 SC35 중심의 국제 표준화 활동을 소개하고, 우리나라가 추진 중인 웹 브라우저나 문서 뷰어를 위한 마우스 제스쳐 기반의 UI 국제 표준과 3차원 손 동작인식 기반의 3D UI 국제 표준에 대하여 설명한다. 그리고, 우리정부에서 제정 고시한 장애인들이나 고령자 등을 위한 모바일 기기용 애플리케이션의 접근성 향상 및 보장을 위한 지침을 소개한다.

스마트폰 애플리케이션용 음식 문화 콘텐츠 개발 모델과 전망 (Developing Model of Food Cultual Contents for Smart phone application)

  • 최정희
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2011년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.289-290
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    • 2011
  • 많은 사람들은 낮선 지역을 여행하면 대개 그 지역의 유명한 음식이 무엇인지 한번 먹어봤으면 하는 욕구를 가진다. 또 고유한 전통식을 제대로 만들어 파는 곳이 어디인지, 외국어로 쓰여진 메뉴판을 해독하거나 특정 음식을 어떻게 주문해야 하는지 난감한 경우에 처한 경우도 많다. 본 연구는 이런 어려움과 아쉬움을 해결하기 위하여 개발된 모바일용 애플리케이션의 제작 과정을 통하여 요리와 음식문화가 어떻게 상업성이 있는 콘텐츠로 가공, 개발되는지의 모델을 제시하고자 한다. 이 콘텐츠는 10국에 현재 거주하거나 장기 거주한 적이 있는 다수의 음식 전문가들이 언어, 문화, 식품과 음식에 대한 지식을 공유하는 집단 지성 체계로 협력 제작하였기에 다양한 지역, 풍성한 아이템, 깊이 있고 정확한 정보라는 양적, 질적 수준을 모두 충족시켜 유저들의 호응을 끌어냈다는 점에서 앞으로 개발될 많은 앱용 문화 컨텐츠의 제작 모델 역할을 하리라 생각된다.

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