• Title/Summary/Keyword: 표현원리

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영상 미디어 간에 색 맞추기

  • Gwak, Yeong-Sin
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.21 no.2
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    • pp.30-35
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    • 2016
  • 동일한 장면을 촬영해도 카메라 종류나 세팅에 따라 또 어떤 모니터나 프린터를 이용해 영상을 출력하느냐에 따라 결과 영상은 크게 달라진다. 다양한 미디어에서 작가가 의도한 색감을 정확히 표현하는 것이 미디어 아트에서 중요한 이슈인만큼 본 고에서는 영상 장비들이 색을 만드는 원리에 대해 살펴보고 장비들간에 색을 맞추는 기술들의 원리에 대해 간략히 소개하고자 한다.

Art Education through Artwork: Focusing on the Mathematical Principle (미술작품을 통한 미술교육: 수학 원리를 중심으로)

  • Jeong, Kyung-Chul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.4
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    • pp.447-457
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    • 2010
  • Mathematical principle is present in artwork or architectural building. It is important for middle school students to find these mathematical principles in artwork. But it is difficult to achieve original purpose of art education through student activity that only looks for mathematical principle present in artwork and architectural building. Thus, it is necessary for students to have activities to find mathematical principle in artwork for themselves through artistic experience and appreciation of artwork and to create, appreciate and express new artwork to which they apply the mathematical principle. In this article, I researched a couple of artwork or architectural buildings from this point of view in which mathematical principle is present. I also developed hypothetical teacher activities and student activities for program by providing artwork of Escher in which mathematical principle is present as an example.

The Study on the Development of the Binary System Teaching Contents for the Characters (문자의 이진체계 교육 콘텐츠 개발에 관한 연구)

  • Go, Hyungchul;Kim, Chongwoo
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.20 no.1
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    • pp.39-46
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    • 2016
  • Unplugged has been widely used as an instrument for teaching the basic principles of Computer Science. We'll present 'the binary system teaching contents for the characters' developed for the elementary. And they will successfully guide the student to understand the characters using in computer system. The activity-based learning is provided for describing characters with coding and decoding rules, and the using will be found out in everyday life. To check the adequacy of these materials they were tested to the elementary classroom, and the results showed effectively at Knowledge, Attitude, Generalization levels.

A study on Typography Expression of the Street Paper. (스트리트 페이퍼의 타이포그라피 표현에 관한 연구)

  • 오정화;정성환;홍찬석
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.70-71
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    • 2000
  • 잡지는 산업혁명의 부산물로 산업시대의 산물인 그래픽 디자인의 역사와 함께 발전을 거듭해 왔고 책과 신문의 전통적인 타이포그라피 방식에서 벗어나기 위해 끊임없이 글과 그림들을 새롭게 조합하기 위한 창조의 과정을 거쳐왔다. 잡지는 중요한 시각표현 원리와 기술 재현 능력을 구사해 볼 수 있는 실험실과 같은 것이다. (중략)

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Visual Weight of Interface Design (인터페이스 디자인의 시각적 무게)

  • Park, Chan-Ik
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.12
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    • pp.461-466
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    • 2019
  • In this study, we found that the design can be configured according to the visual weight in the design of the interface. First of all, interface design has gone through the era of squeeze morphism to express depth and dimension by borrowing part of material design or head design from flat design. This is due to the characteristics of metro UI and flat design, which are difficult to express depth and dimension, but in material design, there was no separate device for inducing eyes, so Gestalt theory showed the principle of visual weight. Positive and negative, the size and placement of regions, proximity, closure, and notion were closely related to visual weight and orientation, and in some cases, it could be applied to the interface.

디지털콘텐츠의 Idea는 보호받을 수 있는가

  • Son, Seung-U
    • Digital Contents
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    • no.3 s.142
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    • pp.113-116
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    • 2005
  • 이 세상의 모든 저작물은 기본적으로 아이디어와 표현의로 구성되어 있다. 교육용 소프트웨어, 게임 소프트웨어, 영화 등 디지털콘텐츠도 예외는 아니다. 저작물에서 Idea와 표현을 구별하는 것은 소송에서 피고에 의해 복제된 부분이 저작권을 침해 했는가를 판단하는데 있어서 매우 중요하다. 그 이유는 저작권법이 표현을 보호하고 Idea 는 보호하지 않기 대문이다. 미야자키하야오의 감독의 최근 애니메이션인 "하울의 움직이는 성"에서 어떤 부분이 Idea이며 또 표현인지를 정확히 구분하기란 대단히 어려운 일이다. 19세 소녀가 미녀의 저주에 결려 90세 할머니로 변해 미녀들의 심장을 먹고 산다는 하울의 움직이는 성에 들어가 격는 모험, 사랑, 마법 등 플롯(plot)은 과연 Idea일까, 아니면 표현일까? 이하에서는 Idea와 표현 2분법을 저작권법의 기본 원리로서 둔 법정책적 근거에 대해 살펴보고, 문학,미술,음악, 컴퓨터프로그램 등 다양한 종류의 저작물에 있어서 Idea와 표현은 무엇이며 또 어떻게 식별할 수 있는지 몇가지 사례를 통해 알아 보도록 하겠다.

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An Arrangement of Hangul Codes in Unicode (유니코드에서 한글코드 정비 방안)

  • Byun, Jeongyong
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2018.10a
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    • pp.234-236
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    • 2018
  • 유니코드에 있는 3가지 한글코드를 훈민정음의 과학적 원리를 기준으로 정비하기 위하여 각각을 분석해서 평가한 다음 훈민정음 창제원리를 반영한 정음형 코드 즉 한글자모 코드가 나머지 음절표현을 포괄한다는 결과에 따라서 U+1100만 남기고 나머지 공간은 반납해야 한다는 정비 방향을 제안한다.

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A Development of Optimized Jaso-Type Font based on Hunminjeongeum Principle (훈민정음 원리에 기반한 자소형 최적 폰트 개발)

  • Byun, Jeong-Yong;Kim, Kyoung-Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.690-693
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    • 2007
  • 훈민정음 창제당시의 모든 한글 음절을 모두 표현함에 있어서 현재의 컴퓨터 환경은 표현방법과 폰트의 부족으로 입력 및 출력을 완전하게 할 수 없다. 본 연구에서는 훈민정음해례에서 정의한 약 399억 음절을 컴퓨터 위에서 표현할 수 있는 폰트를 제작함에 있어서 글꼴 설계의 경제적이고 효율적인 방법을 개발하는 데 초점을 둔다. 그렇게 하려면 완성형이 아닌 조합형 글꼴 설계가 요구되며, 자소들을 복자모를 뺀 오직 낱자소만으로 제작함으로써, 음절구성 형태에 따른 낱자소 8개 형식과 세 가지 타입으로 설계한다. 즉, 컴퓨터상에서는 모든 한글이 낱자소만 이용하여 풀어쓰기 형태로 입력되며, 화면에 출력할 때는 풀어쓰기 형태의 자소들을 모아쓰기로 표현하여 낱자소를 초성, 중성, 종성만으로 둘 또는 세 글자 복자모로 확장하여 표현한다. 그러므로 최소한의 폰트모양을 이용하여 훈민정음 창제 당시의 모든 한글 399억 음절을 컴퓨터에 표현할 수 있도록 한다.

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