The DSTM (Dual Stack Transition Mechanism), one of tunneling mechanism, is considered as the best solution in IPv4/IPv6 transition recently. The DSTM provides a method to assure IPv4/v6 connectivity based on 4over6 (IPv4-over-IPv6) tunneling and temporal allocation of a global IPv4 address to a host requiring such communication. A TEP (Tunnel End Point) operates as a border router between IPv6 domain and IPv4 Internet, which performs encapsulation and decapsulation of 4over6 tunneling packets to assure hi-directional forwarding between both networks. In this paper, we analyze basic standards of the IPv6 protocol. And, we design and implement a DSTM TEP daemon block. The TEP daemon analyzes a fevers tunneling packet that is forwarded by the DSTM node, establishes the TEP's 4over6 interface, and supplies communication between a DSTM and a IPv4-only node. Finally, we construct a DSTM testbed and measure performance of the DSTM TEP. Our observation results show that performance of TEP supports the DSTM service.
The billing techniques to support multiple services in an ATM based broadband access network have been rarely developed. In fact, the management techniques including accounting management have only focused on a single service environment such as PSTN thus far. In this paper, we present an accounting management system, called rtFAMS, designed and implemented to provide multiple Value Added Service Providers (VASPS) the charging records for the multiple services in a broadband access network. The architecture is based on OSI system management infrastructure and TMN Q3 interface to acquire accounting information from agents in the ATM cross-connecters as well as to process the billing mechanisms in the manager. This system Is designed to actively adopt the rapidly changing service environments and B-ISDN network management techniques. It also provides real-time accounting information to users using Web in addition to supplying the billing records to VASPs.
LLRP (Low-Level Reader Protocol) specifies an interface between RFID readers and RFID applications, also called LLRP servers and clients respectively. An LLRP server should concurrently execute various functions. This paper designs an LLRP server of a multi-threaded architecture. For that, (i) the operational procedure between LLRP servers and clients is investigated, (ii) the functional requirements of LLRP servers are presented, (iii) the operation of an LLRP server is decomposed into several threads to satisfy those functional requirements, and (iv) the operational procedure is further examined in thread-level. To validate the designed architecture, it is modeled and simulated by using the DEVS formalism which specifies discrete event systems in a hierarchical, modular manner. From the simulation result, we can conclude that the proposed architecture conforms the LLRP standard and satisfies all the given functional requirements.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.42
no.5
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pp.1102-1109
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2017
In Train Control Network(TCN), to support advanced services beyond control applications, it was revised to support high speed ethernet as IEC 61375-2-5(ETB) and IEC 61375-3-4(ECN). And Train Topology Discovery Protocol(TTDP) was included by which train-consist can be automatically configured. Meanwhile, to adopt wireless LAN as an next onboard network, TTDP need to be modified to reflect the characteristics of WLAN. This paper proposed a TTDP for WLAN using transmission power control and the number of HELLO-ACK handshake. And it determined whether the TTDP executed using the two WLAN interfaces having different bandwidths is correct or not. The proposed TTDP can allow to reduce interference from other nodes. For evaluation of performance of TTDP, NS-2 was used. The evaluation result shows the high reliability of the TTDP in wireless environment.
Oh, In Su;Park, Jun Young;Jung, Eun Seon;Yim, Kang Bin
Smart Media Journal
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v.9
no.3
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pp.71-79
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2020
Mobile network is used by many users worldwide for diverse services, including phone-call, messaging and data transfer over the Internet. However, this network may experience massive damage if it is exposed to cyber-attacks or denial-of-service attacks via wireless communication interference. Because the mobile network is also used as an emergency network in cases of disaster, evaluation or verification for security and safety is necessary as an important nation-wide asset. However, it is not easy to analyze the mobile core network because it's built and serviced by private service providers, exclusively operated, and there is even no separate network for testing. Thus, in this paper, a virtual mobile network is built using OpenAirInterface, which is implemented based on 3GPP standards and provided as an open source software, and the structure and protocols of the core network are analyzed. In particular, the S1AP protocol messages captured on S1-MME, the interface between the base station eNodeB and the mobility manager MME, are analyzed to identify potential security threats by evaluating the effect of the messages sent from the user terminal UE to the mobile core network.
In this paper, we present an emulation library for the essential features and their API function calls provided by Direct3D, the most actively used API for computer game-related application programs on the MS-Windows-based desktop's, with OpenGL library in the Linux environment. In typical Linux-based systems, only the X window system and OpenGL graphics library are available. There are lots of needs for this kind of emulation library to convert the Direct3D-based game applications and user interfaces on these systems. Through carefully selecting the essential API functions from the DirectX version 9.0, we obtained the prototype implementation of that emulation library, to finally get the final full-scale DirectX implementation. Our implementation currently covers 3D coordinate transformations, light and material processing, texture mapping, simple animation features and more. We showed its feasibility through successfully executing a set of Direct3D demonstration programs including a real-world game character animation on our implementation.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.2
no.2
s.4
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pp.99-115
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2000
A geographic information system (GIS) generally has a great deal of geographic data and has a singular storage structure individually. It is very hard to exchange geographic data between geographic information systems which store their geographic data with incompatible formats. Moreover, since it needs large amount of storage space to store geographic data and expensive cost to input them. In this paper, we designed and implemented a SDTS (Spatial Data Transfer Standard) Data Conversion System for Gothic which is an existing geographic information system. In order to convert geographic data without loss of information, we first carefully define a mapping between SDTS data and Gothic data. Especially, since SDTS data are in the format of ISO8211, the FIPS123 library is used to access them. Because the internal data format of Gothic is not open to the public, we also use the Gothic library to access Gothic data. The SDTS data conversion system developed in this paper uses an intermediate file to convert geographic data efficiently. In addition, we use UIL (User Interface Language) to implement a graphic user interface (GUI) of our system.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.2
s.46
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pp.21-28
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2007
The facial modeling and animation technology had been studied in computer graphics field. The facial modeling technology is utilized much in virtual reality research purpose of MPEG-4 and so on and movie, advertisement, industry field of game and so on. Therefore, the development of 3D facial model that can do interaction with human is essential to little more realistic interface. We developed realistic and convenient 3D facial modeling system that using a optional facial image only. This system allows easily fitting to optional facial image by using the Korean standard facial model (generic model). So it generates intuitively 3D facial model as controling control points elastically after fitting control points on the generic model wire to the optional facial image. We can confirm and modify the 3D facial model by movement, magnify, reduce and turning. We experimented with 30 facial images of $630{\times}630$ sizes to verify usefulness of system that developed.
Cluster systems employ high speed interconnection networks and use efficient communication layers to gain high performance and scalability. But the diversity in implementation mechanism among these communication layers causes lack of portability. A solution is to provide communication standard APIs such as MPI. This paper introduces MPI-VMMC: an MPI implementation on VMMC. Though the direct deposit transfer mechanism used in VMMC is not suitable for Send/Recv mechanism used in MPI, the proposed sub-layer laid between MPI and VMMC efficiently translates from one mechanism to the other. We also use the lazy pointer and selective zero-copy transfer technique to gain high performance. The peak performance of MPI-VMMC is 90.7Mbytes/sec, which is about 95% of the base communication layer\`s.
Kim, Jung-Hyun;Rho, Yong-Wan;Kwon, Hyung-Joon;Hong, Kwang-Seok
Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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2006.06a
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pp.57-62
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2006
휴대용 단말기의 소형화 및 지능화와 더불어 차세대 PC 기반의 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 관심이 높아짐에 따라 최근에는 펜이나 음성 입력 멀티미디어 등 여러 가지 대화 모드를 구비한 멀티 모달 상호작용 (Multi-Modal Interaction MMI)에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 따라서, 본 논문에서는 잡음 환경에서의 명확한 의사 전달 및 휴대용 단말기에서의 음성-제스처 통합 인식을 위한 인터페이스의 연구를 목적으로 Voice-XML과 Wearable Personal Station(WPS) 기반의 음성 및 내장형 수화 인식기를 통합한 멀티 모달 명령어 인식 시스템 (Multi-Modal Instruction Recognition System : MMIRS)을 제안하고 구현한다. 제안되어진 MMIRS는 한국 표준 수화 (The Korean Standard Sign Language : KSSL)에 상응하는 문장 및 단어 단위의 명령어 인식 모델에 대하여 음성뿐만 아니라 화자의 수화제스처 명령어를 함께 인식하고 사용함에 따라 잡음 환경에서도 규정된 명령어 모델에 대한 인식 성능의 향상을 기대할 수 있다. MMIRS의 인식 성능을 평가하기 위하여, 15인의 피험자가 62개의 문장형 인식 모델과 104개의 단어인식 모델에 대하여 음성과 수화 제스처를 연속적으로 표현하고, 이를 인식함에 있어 개별 명령어 인식기 및 MMIRS의 평균 인식율을 비교하고 분석하였으며 MMIRS는 문장형 명령어 인식모델에 대하여 잡음환경에서는 93.45%, 비잡음환경에서는 95.26%의 평균 인식율을 나타내었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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