Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.5
no.3
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pp.230-235
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2004
This paper describes FPGA implementation of a pointer interpreter which can support a synchronization of SDH(or SONET)-based transmission network. The pointer interpreter consists of a pointer-word extractor and a pointer-word interpreter The pointer-word extractor which is composed of mod-6480 counter, shift register and pointer synchronizing block, finds out the H1 and H2 pointer word from a 51.84 Mb/s AU-3/STS-1 data frame and then performs the synchronizing with a 6.48 Mb/s by dividing them in 8. Based on the extracted pointer word, pointer-word interpreter analyzes pointer states such LOP, AIS and NORM according to pointer state-transition algorithm. It consists of a majority vote, a pointer word valid/invalid check, a pointer justification, and a pointer state check. The simulation results of Xilinx Virtex XCV200PQ240 FPGA chip shows the exact pointer word extraction and correct decision of pointer status based on extracted pointer word. The proposed pointer interpreter is suitable for pointer interpretation of 155 Mb/s STM-1/STS-3 frame.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.11
no.12
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pp.1245-1250
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2016
In this study, smart laser pointer using image processing was studied. The laser pointer tracked the light by using image processing. and the tracking signal was received to the transmitting unit. Smart laser pointer received the video signal have function of erase, write convert window, and changing of font color. It was studied that the smart laser pointer system could run pointer and mouse function on the one place.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10a
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pp.557-559
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1999
프로그램 슬라이싱은 프로그램의 특정 문장에서 변수에 영향을 주는 문장들을 분해하는 방법으로 디버깅, 최적화, 프로그램 유지보수, 테스팅, 재사용 부품 추출 그리고 프로그램 이해를 포함하는 여러 응용 분야들에서 그 유용성을 확인할 수 있다. 본 논문은 포인터 변수와 포인터 변수에 의해 참조되는 동적 객체, 구조체, 배열을 포함하는 프로그램에 대한 정확한 슬라이스 생성에 관한 연구이다. 포인터 변수와 같은 복잡한 구조를 가지는 프로그램에서 포인터 변수나 포인터 변수가 참조하는 객체의 상태를 파악하기 위해서 객체 참조상태 그래프를 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06c
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pp.550-553
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2010
버퍼 오버플로우의 공격은 스택의 영역뿐만 아니라 데이터 세그먼트나 힙 영역에서도 다양한 형태가 가능하다. 이 논문은 힙 영역에 대한 동적 메모리 할당 함수의 취약점 공격을 방지하는 방안을 제시한다. 제안된 방법은 데이터 포인터의 값을 암호화 하여 저장하고, 참조할 때 복호화 한다. 힙 공격은 원하는 주소에 원하는 값을 기록할 수 있게 하기 때문에 데이터 변수 또는 포인터 공격에 활용될 수 있다. 데이터 포인터 암호화는 아직 알려지지 않은 데이터 포인터와 변수에 대한 공격까지 방어할 수 있을 것으로 예상된다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.88-90
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2004
주기억 징치 DBMS성능에 캐쉬 미스가 중요한 요소이다. 그래서 캐쉬 미스를 줄여주는 캐쉬 인식 트리(chash consclous trees)들이 개발되어 왔다. 캐쉬 인식 트리에서 사용한 기법들은 포인터 압축, 키 압축 개념으로 일반화 할 수 있다. 포인터 압축은 CS$B^{+}$-트리처럼 노드에 각 자식 노드를 가리키는 포인터를 제거하고 대신 세그먼트에 저장된 자식 노드들 중 첫 번째 자식 노드를 가리키는 포인터를 저장하는 개념이다. 키 압축은 pkB-트리, R-트리처럼 키 길이를 출이는 개념이다. 본 논문에서는 키 압축 개념과 포인터 압축 개념을 동싱에 지원하고, 디스크 기반의 GiST를 캐쉬 인식하도록 확장한 CC-GiST를 제안한다. 본 논문의 공헌은 다음과 같이 요약된다. 1)기존의 캐쉬 인식 트리들의 기법을 분류하고 분석함으로써, 캐쉬 인식 트리에 적용할 수 있는 일반적인 방법을 도출하였다. 2)포인터 압축을 위해 세그먼트의 개념을 키 압축을 위하여 베이스 키의 개념을 CC-GiST에 도입하였다. 3)디스크 기반의 GiST를 위해 기정의된 메소드들을 캐쉬 인식하도록 완전하게 수정하였다. 4) 제안한 CC-GiST를 이용하여 기존의 대표적인 캐쉬 인식 트리인 CSB+-트리와 CR-트리를 구현하는 방법을 기술하였다.
In distributed HLR environment, the pointer forwarding with distributed HLR(Pointer Forwarding Scheme) has been proposed for eliminating the cost of updating multiple HLRs. In Pointer Forwarding Scheme, the find cost can be changed according to from which HLR a call originates. If a user changes PCS registration areas frequently, but receives calls relatively infrequently, and call for such a user originates from any other HLRs than the recently updated HLR, many VLRs should be traversed in order to find that user. In this paper, location tracking with jumping pointer in distributed HLR(Jumping Pointer Scheme) is proposed. The jumping pointer can be connected between the recently updated VLR and the VLR in which the mobile host currently resides. In case of call delivery, the mobile host can be found sooner by using the jumping pointer. In terms of 'find' cost, Jumping Pointer scheme improves about 17% over Forwarding Pointer scheme. Otherwise, Jumping Pointer scheme takes additional update charge in order to manage the jumping pointer. However the total costs of 'find' cost and 'update' cost for Jumping Pointer scheme are cheaper than them for Forwarding Pointer scheme when call-to-mobility ratio is smaller.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.1
no.3
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pp.111-117
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2008
Presentation with a projector and a laser pointer is widely used in seminar or conference. The function of a laser pointer in the presentation is just indicating a certain object. In this paper, to give a mouse-like function to a laser pointer, we implement a system that locates the track of a laser pointer. The system contains a FPGA that implements camera interface and noise filter. A software for ARM processor is programmed to analyze the spectrum of the captured image and track the pattern of a laser pointer with previously stored image. As a result, the tracking system could locate the position correctly most of time within 20m with 98% accuracy.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.26
no.3
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pp.202-207
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2016
Checkpoint placement is an effective fault tolerance technique against transient faults in which the task is re-executed from the latest checkpoint when a fault is detected. In this paper, we propose a new checkpoint placement strategy separating data saving and fault detection processes that are performed together in conventional checkpoints. Several fault detection processes are performed in one checkpoint interval in order to decrease the latency between the occurrence and detection of faults. We address the placement method of fault detection processes to maximize the probability of successful execution of a task within the given deadline. We develop the Markov chain model for a real-time task having the proposed checkpoints, and derive the optimal fault detection and checkpoint interval.
포인터 스위즐링 기법은 포인터 스위즐링과 언스위즐링으로 이루어지며, 포인터 스위즐링은 객체 접근 시 객체 식별자를 해당 객체의 메모리 주소로 교체하는 것을 말하며, 언스위즐링은 객체 교체 또는 객체 저장 시에 스위즐링된 포인터를 원래의 객체 식별자로 환원하는 것을 말한다. 본 연구에서는 시스템 버퍼 구조에 따라 여러 포인터 스위즐링 기법을 분류하여 장단점을 분석하였으며, 이중 버퍼 구조 상에서 적극/소극, 직접/간접 스위즐링, 언스위즐링 모듈을 설계, 구현하였다. 또한 제한된 크기의 객체 버퍼 상에서 각 포인터 스위즐링 모듈의 성능을 평가하였다. 이 성능 평가의 결과로는 사용하지 않는 포인터는 스위즐링하지 않으며 언스위즐링 부담이 적은 소극 간접 스위즐링 기법이 일반적으로 뛰어난 성능을 나타냄을 알 수 있게 되었다.Abstract The pointer swizzling methods consist of pointer swizzling and unswizzling. Pointer swizzling replaces the OID of a object to the memory address of the object at object access time and unswizzling replaces the swizzling pointer of the OID at object replacement time or object save time. In this research, the different techniques for pointer swizzling are classified according to the system buffer structure and analyzed the pros and cons. In addition, eager/lazy, direct/indirect swizzling, unswizzling modules are designed and implemented on a dual buffering structure. Also, we evaluate the performance of pointer swizzling modules on the restricted object buffer size. The results of performance evaluation show that the performance of lazy indirect pointer swizzling technique is generally good because unused pointers are not swizzled, and unswizzling overhead is minimized.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.7
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pp.1196-1201
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2006
In pointer adjustment systems, 3 byte SDH clocks are controlled for synchronization. Therefore large jitter is generated in that systems. Bit stuffing technique was introduced as method for reducing pointer adjustment jitter. However, the jitter generated in this systems is also not so small. In this paper, the problems in the bit leaking system are analyzed and new bit stuffing technique is introduced to reduce the jitter sufficiently.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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