• Title/Summary/Keyword: 평면형식

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Development of Remodeling Prototype Plans in 1st-Phase New Town Aged Apartment - Based on '2 Bay Type' of 1st-Phase New Town Representatives - (1기 신도시 노후 공동주택 리모델링 평면 프로토타입 개발에 관한 연구 - 2 Bay 형식의 1기 신도시 대표유형을 중심으로 -)

  • Choi, Jaepil;Choi, Junho;Kim, Youngsun;Moon, Sunghoon
    • Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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    • v.34 no.6
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    • pp.67-76
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    • 2018
  • A prototype of remodeling floor plans are proposed in this study. They are researched base on the majority floor plan type which forms 19% out of representatives 1st-Phase New Town Aged Apartment compositions. In order to examine possible scenarios of the prototypes, prototype planning model is derived from the president studies on aged apartment remodeling. The prototype plans reflect residents' preference survey and lead 6 different kinds of prototype plans regarding 3 different remodeling scenarios. Prototypes consider characteristics of multi-complex buildings and households which applicably various remodeling planning options; story-Increase remodeling, residents custom remodeling etc. The study has significance to be basic planning materials for remodeling of association and local government.

Internal Generation of Waves on an Arc In A Rectangular Grid System (직사각형 격자체계에서의 원호형 내부조파)

  • Lee Chang-Hoon;Choi Hyuk-Jin;Kim Duk-Gu
    • Journal of Korean Society of Coastal and Ocean Engineers
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    • v.18 no.1
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    • pp.1-14
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    • 2006
  • This paper presents the techniques developed using the line source method to internally generate waves on an arc in a rectangular grid system. For five different types of wave generation layouts, quantitative experiments were conducted under the following conditions: the propagation of waves on a flat bottom, the refraction and shoaling of waves on a planar slope, and the diffraction of waves to a semi-infinite breakwater. Numerical experiments were conducted using the extended mild-slope equations of Suh et al. (1997). The fifth type of wave generation layout, consisting of two parallel lines connected to a semicircle, showed the best solutions, especially for a small grid size.

Helicopter Landing Gear Ground Reaction Simulation (헬리콥터 강착장치 시뮬레이션)

  • 최형식;전향식;오경륜;배중원;남기욱
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.131-135
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    • 2004
  • Landing gear force reaction module is important for aircraft take off and landing simulation. But usually this modulo is not accounted for control law design simulation. because it does not affect the flying quality of aircraft. Now a days, this module is getting more important according to the increase of needs for training purpose simulation and specific control law design such as unmaned aircraft landing on the moving platform. In this paper 1DOF mass spring simple force system per gear was accepted.

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A Basic Study on the Comparison for Restoration with 3×2 Kan Central Hall Remains and Extant Hall of Buddhist Temple in Joseon Dynasty (조선시대 3×2칸 주불전지 복원을 위한 현존 주불전과의 평면 계획비교에 관한 기초연구)

  • Kim, Hwan-Chol;An, Dai-Whan
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.19 no.12
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    • pp.340-352
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    • 2018
  • This study presents a method to find the extant central halls with the plan most similar to the remains and to find out and compare the architectural style of extant buildings for the restoration. In the Joseon dynasty, there existed both remains and the extant hall. In particular, the $3{\times}2Kan$ hall is the minimum size that functions as the hall, so the number of comparison articles is small. The subjects are three remains and 29 Extant Halls. The absolute size of the comparison articles are the Area, Ratio of front/side, and the relative sizes are the Ratio of front Eokan/Hyeopkan and Ratio of the front Eokan/the side row. The Daeungjeon remain in Bugjijangsa is similar in absolute size and relative sizes to Oeosa daeungjeon. The Bubdang remain in Seonchalsaji is similar to Sangwonsa daeungjeon in the Area and Ratio of front/side, and similar to Daejeogsa geungnakjeon in the Ratio of front/side and Ratio of front Eokan/Hyeopkan. The Bubdang remain in Seungseonsaji is similar to Seodongsa daeungjeon in the Area, Ratio of front Eokan/Hyeopkan and Ratio of the front Eokan /the side row. Consequently, this method has high value as a way to expand by other comparison articles.

Image Conversion in Digital Design (디지털디자인에서 이미지의 變換)

  • Kim, Hun
    • Archives of design research
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    • v.15 no.1
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    • pp.309-318
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    • 2002
  • An expression of image in visual communication design traditionally has a dose relationship with the mechanical part of several expression media. Especially, an image conversion becomes easter by converging various forms of image such as a pictorial expression, a drawing up a plan, an optical expression and a reflected image into digital data in the image expression using digital mode. In addition, synthesis between various forms of visual ,images is activated by the integration of all expression media into digital mode and thus the extent of the image expression becomes diversified. Moreover, there is a tendency that a various dimensional expression such as 3D and 4D is generalized in the image expression of digital design. A partial or whole image conversion has often occurred during the generalization process of several image forms. Such conversion summarized into two factors, a formative side and a technical side. We described the existing pictorial expression as a formative side, an optical expression as a photography, a materialization of image conversion theory of computer graphic image conversion according to data form as a technical side and specific content according to dimension. We summarized objective and demonstrative resets through a simple simulation using a computer for the contents required a technical and qualitative measure and presented an application program of the particular results from the study to the visual communication design work by a case.

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Building a virtual art exhibition including various shapes and characteristics of contemporary art in Second Life (가상현실에서의 컨템포러리아트 전시 구축 방법론 연구 -세컨드라이프 내 가상미술 전시 구축 사례를 중심으로-)

  • Park, Ju-Hee;Kim, Jung-Wha
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1246-1251
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    • 2009
  • Second Life is a massive multi-user on-line environment; "a 3D virtual world where users can socialize, connect and create using voice and text chat" (http://www.secondlife.com). The paper explores the process and methods to establish a contemporary art exhibition that incudes various shapes and characteristics of art; paintings, 3D sculptures, time-based video arts, technical based arts, and so on. We have also discuss about the technical limitations to make virtual museums in the Second Life and recognitions between human and art works.

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공구파손의 파괴역학적 해석에 관한 기초적 연구

  • 이태세
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1992.04a
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    • pp.33-37
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    • 1992
  • 구조물과 기계부품에 부하를 주는 하중은 여러가지 종류가 있고, 이에 따르는 파괴의 형식도 여러가지가 있다. 그중에서도 연강압연용 로울러, 베어링 레일등은 집중 압축하중을 받는데 이들 부재의 파괴사고가 빈번히 일어나고 잇다. 압축에 의한 파괴 중 frectting, 피팅등과 같은 마모 현상은 두 재료의 표면이 서로 미끌어질때 일어나며, 이것이 공구나 기계부품의 성능과 수명을 저하시키는 주원인이 되며, 이러한 궁구나 기계 부품을 수리 또는 교환을 하기위한 인적, 경제적 손실은 막대하다. 본 연구에서는 금형등 공구의 마모편이 발생되는 마지막 과정인 크렉의 성장을 고찰하기 위하여 Sub-surface크랙 모델을 설정하여 2차원 유한요소 법으로 경계층 근방에 크랙이 존재하는 반무한 평면에 집중하중이 작용할때의 응력확대계수를 해설하였는데, 일반화된 해석법으로 혼합모드에서의 응력확대계수를 결정하였다.

The examples and Implementation of 3 dimensional internet shoppingmall (3차원 가상 쇼핑몰의 사례 및 구현)

  • 김병수;강병익
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.233-243
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    • 2000
  • 대부분의 현존하는 인터넷쇼핑몰은 평면적인 2차원으로 운영되고 있으나 최근 가상현실(Virtual Reality)을 이용하여 웹에 적용시키는 기법들이 속속 선보이게 되었다. 현재의 3D기술은 크게 사진 이미지를 기반으로 방식과 폴리곤(Polygon)을 기반으로 하는 3차원 모델링 기술의 두 가지로 구분할 수 있다. 이들 기법은 각각 장단점이 있으며 이들을 이용하는 사이트들 역시 이용하는 기법에 따라 다소간의 문제점들을 노출하고 있다. 본 논문에서는 사진 이미지 기법을 이용하는 부분은 현재 브라우저에서 기본적으로 지원하는 자바를 이용하여 구현했으며, 네비게이션이나 물체의 3차원 렌더링 구현 등은 java3d를 이용하여 상호간의 상반되는 단점들을 최소화하였다. 사용자는 Java3d로 구현된 3차원 쇼핑몰 내에서 원하는 물체를 클릭하여 위에서 언급한 2가지 방식으로 살펴볼 수 있다. 사진 이미지 형식으로 구현된 제품은 이미 실세계의 전자상거래 쇼핑몰에서 구현되었으며, 3차원 모델링으로 구현된 제품은 VRML97, OBJ, 3DS 등의 화일 포맷을 Java3d 로더를 이용하여 다양한 방식으로 구현하여 기존 방식과의 차별화 및 성능 향상을 꾀하였다.

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A comparison of RDB & ORDB about the XML Documents (XML 문서에 대한 RDB와 ORDB의 비교)

  • Yon, Chai-Hun;Park, Hyun-Ju
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1485-1488
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    • 2003
  • XML이 인터넷상에서 데이터의 교환 수단으로 널리 사용됨에 따라, 데이터를 처리하고 관리하는 다양한 데이터 모델의 DBMS에서 이를 수용하고 관리하는 도구를 제공하고 있다. XML이 데이터의 교환 수단으로 사용되는 가장 큰 이유는 자기 기술 문서화의 기능과 동적인 확장성을 가지고 있기 때문인데, 이를 통해 서로 다른 언어나 플랫폼에서 다른 형식의 데이터를 자신의 시스템의 맞게 변환할 수 있다. 문제는 XML 문서의 데이터를, 문서의 구조와 상관없이 자신이 사용하고 있는 데이터 모델로 저장하고 관리하려고 한다는 점이다. 이로 인해 데이터 관리상의 비용은 증가하고, DBMS의 성능은 저하된다. 본 논문에서는 XML 문서를 관리할 데이터 모델을 RDB와 ORDB로 한정하고, XML 문서가 지니는 구조적 특성에 따라 그에 맞는 데이터 모델을 제시한다. 고려되는 XML 문서의 구조적 특성은 평면 구조의 XML 문서와 계층 구조의 XML 문서이다.

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Improvement of point cloud data using 2D super resolution network (2D super resolution network를 이용한 Point Cloud 데이터 개선)

  • Park, Seong-Hwan;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.16-18
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    • 2021
  • 미디어 기술은 사용자가 더욱 몰입감을 느낄 수 있는 방향으로 개발되어 왔다. 이러한 흐름에 따라 기존의 2D 이미지에 비해 깊이감을 느낄 수 있는 증강 현실, 가상 현실 등 3D 공간 데이터를 활용하는 미디어가 주목을 받고 있다. 포인트 클라우드는 수많은 3차원 좌표를 가진 여러 개의 점들로 구성된 데이터 형식이므로 각각의 점들에 대한 좌표 및 색상 정보를 사용하여 3D 미디어를 표현한다. 고정된 크기의 해상도를 갖는 2D 이미지와 다르게 포인트 클라우드는 포인트의 개수에 따라 용량이 유동적이며, 이를 기존의 비디오 코덱을 사용하여 압축하기 위해 국제 표준기구인 MPEG(Moving Picture Experts Group)에서는 Video-based Point Cloud Compression (V-PCC)을 제정하였다. V-PCC는 3D 포인트 클라우드 데이터를 직교 평면 벡터를 이용하여 2D 패치로 분해하고 이러한 패치를 2D 이미지에 배치한 다음 기존의 2D 비디오 코덱을 사용하여 압축한다. 본 논문에서는 앞서 설명한 2D 패치 이미지에 super resolution network를 적용함으로써 3D 포인트 클라우드의 성능 향상하는 방안을 제안한다.

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