Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.9
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pp.1847-1853
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2011
Analysis of an indoor propagation channel has conventionally used the ray-tracing method. But, in this paper, we had modelling the channel for three dimensional indoor structure by the finite difference time domain method for three dimensional full wave analysis. An excitation signal of the FDTD method used plane wave. The plane wave was excited using the total field/scattered field method. And absorbing boundary condition used the perfectly matched layer method with 7 layers. An living room for the simulation of indoor channel modeling is surrounded the wall that be composed of the wood, the conductor, the glass and concrete. When there are furniture in the living room or not, it were simulated, respectively. As simulation results, we could identify the fading effect of multipath at indoor propagation environment, calculated mean excess delay and rms delay spread for the receiver design.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.16
no.1
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pp.147-156
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2017
This paper analyzes the performance limit of WAVE system for the platooning service requirements which is referred from the de facto standards. The performance of the packet error rate and mean delay as key parameters in the wireless communication systems should be satisfied to provide safety to the platooning vehicles. The test scenarios are conducted by considering the following vehicle groups: platooning vehicles, vehicles within a hop distance and vehicles within two hop distance( called hidden node vehicles). The models of packet error rate and delay deals with the topology of aforementioned vehicle groups, vehicle speed and communication range. The numerical results are obtained in terms of packet size, packet arrival rate and data transmission rate. Finally, this paper suggests the robust range of packet error rate and delay for the WAVE system to provide the platooning vehicle service.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.187-189
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2002
본 논문에서는 효율적인 인터 피코넷 스케줄링 방식과 현재까지 연구된 인트라 피코넷 스케줄링을 인터 퍼코넷 스케줄링으로 적용할 때의 성능을 분석한다. 스캐터넷에서 피코넷 간의 통신이 가능한 블루투스 시뮬레이터를 구현하여 실험하며, 이때 평균 패킷의 전송 지연 시간을 측정하여 각 인터 피코넷 스케줄링의 성능을 분석한다. 비교 분석을 위해 PRR, ERR, LWRR 스케줄링 방범을 블루투스 시뮬레이터에 구현만다. 인트라 피코넷 스케줄링을 PRR, ERR, LWPR 방식으로 동작시킬 때 각각 인터 피코넷 스케줄링으로 PRR, ERR, LWRR을 적용한다. 실험결과는 스니프 모드 사용방식의 PRR을 인터 피코넷 스케줄링으로 적용 할 때 인트라 피코넷 스케줄링에 독립적으로 제일 낮은 평균 패킷 전송지연 시간을 가짐을 보인다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11a
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pp.143-146
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2003
본 논문에서는 미디어 프로세서에서 메모리 참조시 평균 메모리 참조 지연시간을 줄이기 위하여 지역성이 높으나 재사용성이 떨어지는 미디어 데이터를 지역성과 재사용성이 높은 일반 데이터로부터 분리하여 별도의 캐시에 저장하도록 하는 캐시 구조를 제안하였다. 또한, 미디어 데이터의 선인출 기법을 캐시 운영 전략으로 채택하도록 하여 평균 메모리 지연시간을 단축하였다. EPIC, JPEG 벤치마크에 대한 실험결과, 미디어 데이터를 일반 데이터 캐시와 구분한 이중캐시 구조가 하나의 캐시에 모든 데이터를 저장하는 단일캐시구조에 비하여 캐시미스횟수가 감소하였음을 확인할 수 있었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2024.05a
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pp.137-140
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2024
가상 및 증강현실(VR/AR), 원격 제어, 산업 자동화를 위한 실시간 애플리케이션이 증가함에 따라 무선 통신 네트워크의 처리량과 지연시간 성능이 중요해졌다. 이에 따라 Wi-Fi 8 에서는 초고신뢰 (Ultra-High Reliable, UHR)을 목표로 표준화가 진행 중이며 다수의 AP가 협력하여 데이터를 전송하는 다중 AP 협력 기법이 핵심 기술로 논의되고 있다. 하지만 기존의 다중 AP 협력 환경에서 협력 전송을 위한 제어 정보로 인한 간섭 증가와 OBSS(Overlapped Basic Service Set) 간섭 문제를 고려하지 못하고 있다. 따라서 본 논문에서는 효율적인 다중 AP 협력 전송을 위한 단순화된 채널 관리 방법(Simplified Channel Management Mechanism, SCMM)을 제안한다. 실험 결과에 따르면, SCMM 이 종래모델 대비 처리량은 평균 21.23% 증가했고, 지연시간은 평균 51.02% 감소했다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.174-177
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2016
Wireless network-on-chip (WNoC) can alleviate critical path problem of existing typical NoCs by integrating radio-frequency module on router. In this paper, core-connection-aware genetic algorithm-based core and WIR mapping methodology at small world WNoC is presented. The methodology could optimize the critical path between cores with heavy communication. The 33% of average latency improvement is achieved compared to random mapping methodology.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.18
no.8
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pp.1190-1200
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1993
In this work, the performance of both delay sensitive traffics and loss sensitive traffics of the output buffered ATM switch with priority control mechanisms has been evaluated. We choose the partial buffer sharing mechanism as the loss priority control mechanism and the HOL(Head Of Line) priority control mechanism as the time priority control mechanism. We model loss sensitive traffics with Poisson process and delay sensitive traffics with MMPP. With loss priority control, it is confirmed that loss probability of loss sensitive traffice decreases when the loss priority control mechanism is chosen. With time priority control, it has also been confirmed that mean cell delay of delay sensitive traffics decreases when the HOL priority control mechanism is used. From this analysis, It has been confirmed that the requirements of QOS for both loss sensitive and delay sensitive traffics can be satisfied in the ATM switch by combining both the loss priority control mechanism and the HOL priority control mechanism.
Stream Control Transmission Protocol(SCTP) is a new transport protocol that is known to provide improved performance than Transmission Control Protocol(TCP) in multi-homing environment that is having two and more IP addresses. But currently single-homed computer is used primarily that is having one IP address. To identify whether mean transfer time for SCTP is faster that for TCP in single-homed environment considering packet loss, we make up real testbed regulating the bandwidth, delay time and packet loss rate on router and observe the transfer time. We write server and client applications to measure SCTP and TCP mean transfer time by C language. Analysis of these experimental results from the testbed implementation shows that mean transfer time of SCTP is not better than performance of TCP in single homed environment exceptional case. Main reasons of performance are that SCTP compared to TCP stops transmitting data by timeout and data transmission is often delayed when SACK congestion happens. The result of study shows that elaborate performance tuning is required in developing a new SCTP module or using a implemented SCTP module.
Noh, Gyeong Gi;Choi, Kiho;Kim, Sowon;Jang, Euee S.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.11a
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pp.38-41
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2011
최근 HD급 이상의 해상도를 가지는 영상을 위한 차세대 코덱 표준이 연구되고 있다. 이 코덱의 특징은 압축효율을 증가시키기 위해서 시간을 많이 소모시키는 복잡한 툴들을 많이 채택하고 있다는 점이다. 이는 실시간 방송에 대한 부담감으로 작용되기 때문에, 표준을 재정하는 전문가들은 속도 개선을 위한 병렬화 연구 또한 동시에 진행을 하고 있다. 병렬화 방법 중 슬라이스 단위 병렬화와 모듈 내부 병렬화가 대표적으로 논의되고 있지만, 이 두 가지 방법은 각각 시간 지연과 추가 비트 할당이라는 단점이 있기 때문에 이를 극복하기 위한 새로운 병렬화 기법이 요구되고 있다. 본 논문에서는 시간 지연과 추가비트 할당을 극복 가능한 병렬화 기법을 연구하였는데, HEVC 코덱의 구조 분석을 통해 어떻게 병렬화 해야 단점을 극복할 수 있는지 알아보고 단점을 극복한 병렬화 기법이 속도 개선을 할 수 있는지 시간 분석을 통해 알아본다. 본 논문에서는 구조 분석을 통해 알아낸 CU 단위 병렬화 기법을 제안하고 CU 단위 병렬화 기법을 HEVC Test model reference software 2.1 decoder에 적용하여 Full HD 영상에 대해 Lowdelay에서 평균 19.83%의 속도 개선을 얻었으며, Randomaccess에서 평균 22.63%의 속도 개선을 얻었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.215-218
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2007
모바일 환경에서는 상향링크와 하향링크의 대역폭이 비대칭적이며 전력이 한정되어 있기 때문에 효율적인 데이터 전송기술로 브로드캐스팅 방법이 연구되어 왔다. 브로드캐스트에서 인덱스를 사용하면 원하는 데이터가 언제 방송되는지를 알 수 있어 튜닝 시간을 줄이고, 전력의 소비를 줄이는 효과가 있다. 지금까지 연구된 싱글 채널 인덱스 기법들은 모든 데이터 아이템이 동일한 확률로 접근되는 flat 브로드캐스트 방송에 적합한 인덱스 기법들이다. 데이터 아이템에 대한 접근 확률이 편향되는 경우에는 멀티디스크 방송 기법을 사용해야 효과적이지만, 기존의 인덱스 기법들은 인덱스가 한 방송 주기 내에서 반복되어 방송되는 데이터 아이템을 가리킬 수 없기 때문에 멀티디스크 방송 기법에는 효과적이지 않다. 본 논문에서는 싱글 채널 인덱스 기법으로서 멀티디스크 방송에 적용되는 인덱스 기법인 MDEI (Multi-disk Exponential Index) 기법을 제안한다. 제안 하는 MDEI 기법은 각 디스크 별로 인덱스를 구성하기 때문에 데이터에 대한 접근확률이 편향되는 경우에 멀티디스크 방송을 기반으로 이 인덱스 기법을 사용하면 flat 브로드캐스트를 사용하는 다른 인덱스 기법을 사용했을 때보다 평균 접근지연시간 시간을 크게 줄일 수 있다. 실험 결과는 데이터에 대한 접근 확률이 편향된 환경에서 MDEI가 평균 접근지연시간에 있어서 매우 좋은 성능을 갖는 것을 보여준다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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