Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.142-144
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2002
본 논문에서는 취약성 탐지 스크립트의 원격 편집기를 설계 및 구현하였다. 원격 편집기는 Windows 계열의 시스템에서 구동되며 스크립트 데이터베이스가 저장되어 있는 서버로부터 스크립트를 인출하여 수정 후 저장하거나 새로운 스크립트를 작성하여 저장한다. 편집기는 스크립트의 작성 및 편집을 위한 편집기능, 서버와의 HTTP 프로토콜 기반 통신 기능, 스크립트의 사용 용도나 스크립트의 경향과 특성을 파악하는 등의 특성분석기능, 스크립트의 유효성 및 문법 검사기능을 가지고 있으며, 원격 편집기의 요청이 있을 때에 이에 응답하기 위하여 스크립트 데이터베이스 서버측에서 CGI(Comman Gateway Interface)가 구동된다.
The method of effectively merging XML documents becomes necessary, as the use of XML is popular and the collaborative editing is required in the areas such as office documents and scientific documents editing works. As a solution to this problem, in this paper we present a theoretical framework for merging individual editing works by muli-users to a same source document. Different from existing approaches which merge documents themselves when they are merged, we represent editing works with a series of edit operations applied to a source document, which is called a edit script, merge those edit scripts by multi-users, and apply the merged one to the source document so that we can achieve the same effect of merging documents. In order to do this, assuming edit scripts based on insertion and deletion edit operations, we define notions such as static edit scripts, the intervention between edit scripts and the conflict between the ones, then propose the conflict conditions between edit scripts and the method of adjusting edit scripts when merged. This approach is effective in reducing network overhead in distributed environments and also in version management systems because of preserving the semantics of individual editing works.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.24
no.2
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pp.1-14
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2019
Since most documents used in web, XML, office applications are tree-structured, diff, merge, and version control for tree-structured documents in multi-user environments are crucial tasks. However research on edit scripts which is a basis for them is in primitive stage. In this paper, we present a document model for understanding the change of tree-structured documents as edit scripts are executed, and propose a method of switching adjacent edit operations on tree-structured documents based on the analysis of the effects of edit operations. Mostly, edit scripts which are produced as the results of diff on tree-structured documents only consist of basic operations such as update, insert, delete. However, when move and copy are included in edit scripts, because of the characteristics of their complex operation, it is often that edit scripts are generated to execute in two passes. In this paper, using the proposed method of switching edit operations, we present an algorithm of transforming the edit scripts of X-treeESgen, which are designed to execute in two passes, into the ones that can be executed in one pass.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.1
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pp.80-89
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2011
While detecting changes in XML documents has emerged as a major research area, the level of research on edit scripts, which are the result of the change detection, is not far from satisfactory. In this paper, we present X-treeESgen, the algorithm generating edit scripts used in X-treeDiff+, a change detection algorithm for XML documents. X-treeESgen shows the time complexity of O(n), and support move and copy operations in addition to the basic set that is update, insert, and delete operations. Note that no other change detection algorithm provide all the operations. Also, since the process of generating edit scripts in X-treeESgen is designed independent of the process of matching, various tuning techniques may be applied.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.439-441
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2003
최근 3D 가상환경에서 아바타를 활용한 분야가 많은 관심을 받고 있으며, 아바타를 이용함으로써 사람들의 흥미를 효과적으로 이끌어 낼 수 있는 장점을 가진다. 현재 이러한 아바타의 행위를 생성하고 제어하기 위해 모션캡쳐 장비를 이용하거나 3D MAX와 같은 전문 그래픽 편집툴, 혹은 자체 개발된 특정 어플리케이션등을 사용하고 있다. 그러나 이와 같은 기존 환경은 비용이 많이 들거나 생성된 아바타 행위의 활용이 특정 어플리케이션 환경에 국한되어 재사용이 어려운 단점이 있다. 본 연구에서는 이러한 기존의 문제점을 해결하기 위해 다양한 도메인 환경에서 필요로 하는 작업레벨의 아바타 행위를 생성, 제어할 수 있는 3D 아바타 행위 편집기를 제안하고자 한다. 본 편집기를 통해서 사용자는 아바타 객체를 직접 조작하여 원하는 작업레벨 행위를 생성하고, 생성된 행위는 표준 아바타형식인 H-anim을 지원하는 XML 스크립트로 저장되어 모든 애플리케이션에서 제약 없이 사용할 수 있다. 또한 저장된 스크립트의 간단한 파라미터 조작만으로 새로운 행위를 생성할 수 있으므로 스크립트의 재사용이라는 측면에서 효과적이다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.5
no.3
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pp.69-77
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2002
It has been important of a web programming education with the rapid development of the internet. The learning system for the web programming education needs that develops web programming and can check the results on the web. In this paper. I suggested the learning system that can confirm the editable script result on the web client-side languages as well as server-side languages. The reference scripts that refer the web elements to study the web language make a database with an hierarchical structure. The reference script database enhances the utility of the script as managing the database system. The reference scripts can verify the results with the editable state that the structure of the web documents is altered and the elements, attributes, attributes's values of web languages is changed. The reference script tests can ascertain the adaption of it with the frame test and the window test.
Kim, Young-Hwan;Lim, Myung-Su;Kang, Suck-Chan;Lee, Nam-Ock;Lim, Young-Hwan
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.1172-1177
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2000
본 논문은 SMIL의 작성 시에 편리함을 제공하기 위한 시각적 편집 도구를 제안한다. SMIL은 서로 다른 미디어간의 동기화를 가능하게 하는 스크립트 언어이다. SMIL은 텍스트 편집기를 통하여 작성되는데 이는 작성에 있어 직관적인 면이 없어 많은 불편함을 갖는다. 따라서 시각적 편집 도구가 필요하며 이를 구현하기 위해 본 논문에서는 SMIL의 작성을 프리젠테이션과 하이퍼 프리젠테이션의 두 측면에서 설계하였으며 시각적 편집 도구 구현에는 멀티미디어 아이콘 프로그램 도구인 VIP를 확장하여 완성하는 방법을 택하였다. VIP를 확장함으로써 SMIL 번역이라는 기본 목적 외에 부가적으로 MuX의 공간적 동기화에 관련된 기능의 한계를 극복할 수 있게 된다.
Kim, Ka-Young;Kim, Jae-Kyung;Oh, Jae-Kyun;Lim, Soon-Bum;Choy, Yoon-Chul
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11a
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pp.609-612
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2003
최근 3D 가상환격에서 아바타를 활용한 분야가 많은 관심을 받고 있으며, 아바타를 이용함으로써 사람들의 흥미를 효과적으로 이끌어 낼 수 있다는 장점을 가진다. 현재 이러한 아바타의 행위를 생성하고 제어하기 위해 모션캡쳐 장비를 이용하거나 3D MAX와 같은 전문 그래픽 편집툴, 혹은 자체 개발된 특정 어플리케이션등을 사용하고 있다. 그러나 이와 같은 기존 환경은 비용이 많이 들거나 생성된 아바타 행위의 활용이 특정 어플리케이션 환경에 국한되어 재사용이 어려운 단점이 있다. 본 연구에서는 이러한 기존의 문제점을 해결하기 위해 다양한 도메인 환경에서 필요로 하는 작업레벨의 아바타 행위를 생성, 제어할 수 있는 3D 아바타 행위 편집기를 제안하고자 한다. 본 편집기를 통해서 사용자는 아바타 객체를 직접 조작하여 원하는 작업레벨 행위를 생성하고, 생성된 행위는 표준 아바타형식인 H-anim을 지원하는 XML 스크립트로 저장되어 모든 애플리케이션에서 제약 없이 사용할 수 있다. 또한 저장된 스크립트의 간단한 파라미터 조작만으로 새로운 행위를 생성할 수 있으므로 스크립트의 재사용이라는 측면에서 효과적이다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.47
no.4
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pp.44-53
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2010
Program plagiarism is a significant factor to reduce the quality of education in computer programming. In this paper, we propose the technique of identifying similar or identical programs in order to prevent students from reckless copying their programming assignments. Existing approaches for identifying similar programs are mainly based on fingerprints or pattern matching for text documents. Different from those existing approaches, we propose an approach based on the program structur. Using paring progrmas, we first transform programs into XML documents by representing syntactic components in the programs with elements in XML document, then run X-tree Diff+, which is the change detection algorithm for XML documents, and produce an edit script as a change. The decision of similar or identical programs is made on the analysis of edit scripts in terms of program plagiarism. Analysis of edit scripts allows users to understand the process of conversion between two programs so that users can make qualitative judgement considering the characteristics of program assignment and the degree of plagiarism.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.446-448
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1998
PS4(Publishing System Side Script System)는 다량의 정보를 효율적으로 제공하기 위한 정보사이트를 보다 빠르고 효율적으로 구축하기 위해 만들어진 스크립트 시스템이다. PS4는 하나의 템플릿에서 하나의 문서만을 생성하던 점에서 탈피하여 탬플릿 수는 줄이면서 보다 많은 문서를 작성할 수 있도록 개발되었다. PS4를 사용하면 템플릿을 최소화하며, PS3(Publishing System Side Script)를 이용하여 서비스 시스템의 자원 사용 및 중복 작업을 최소화 할 수 있다. 또한 데이터베이스와의 연동을 통하여 자료를 효율적으로 관리할 수도 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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