Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.17
no.2
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pp.83-92
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2007
In connectionless packet network, if a sender encrypts packets by block chaining mode and send it to receiver, the receiver should decrypt packets in encrypted order that is not received order. Therefore, the performance and efficiency are lowered for crypto communication system. To solve this problem, we propose packet encryption scheme for connectionless packet network that can decrypt the packets independently, even if the received order of packets are changed or packets are missed. The scheme makes new IV(Initial Vector) using IV that created by key exchange process and salt that made by random number. We propose extended Cryptoki API that added packet encryption/decryption functions and mechanism for improving convenience and performance. We implement the scheme and get result that the performance increased about $1.5{\sim}l5.6$ times compare with in case of implementing using Cryptoki API in the test environment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.1
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pp.205-214
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2008
To transfer large amount of packets fast in sensor network, it is necessary that the delay between successive packet transmissions should be minimized as possible. In Sensor network, since the Operating Systems are worked on the event driven, the Timer Event is used to transfer packets successively. However, since the transferring time of packet completely is varies very much, it is very hard to set appropriate interval. If interval is too long, delay also becomes too long but if interval is too short, the fail of transfer request would increase. In this paper, we propose ESTEO which reduces the delay between successive packet transmissions by using SendDone Event which informs that a packet transmission has been completed. In ESTEO, the delay between successive packet transmissions is shortened very much since the transmission of next Packet starts at the time when the transmission of previous packet has completed, irrespective of the transmission time. Therefore ESTEO could provide high packet transmission rate given large amount of packets.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.121-123
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2002
무선 통신은 제한된 통신 자원으로 인한 제한적 대역과 단말기능에 있어서의 제약으로 무선 환경에서 제공받는 멀티미디어 통신 서비스를 수용하기가 쉽지 않다. 이러한 문제점을 해소하는 방안으로 무선 접속 기능을 향상하기 위한 통신장비간 무선 통신을 ad hoc 네트워크라고 부른다. 본 논문에서는 이러한 ad hoc 망상에서 CSMA을 이용한다. 그리고 ad hoc 네트워크의 히든노드(hidden node)문제를 해결하기 위하여 아주 작은 단위의 제어프레임을 사용하여 다음에 전송할 데이터패킷의 우선순위를 두고, 더 전송할 데이터패킷의 유무를 구분한다. RTS와 CTS를 전송하고 제어프레임을 받은 후 T-ready만큼 기다려, 새로운 최소 패킷을 받는 즉시 데이터패킷의 우선순위를 판단하여 우선순위가 높은 패킷일 경우에는 채널을 양보하므로 하나의 노드가 채널을 독점하는 기아 현상을 줄인다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.69-70
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2009
단거리에서의 MCU들의 통신을 위해서 직렬방식의 통신이 많이 사용되어지고 있다. 이러한 시리얼 통신에서도 통신 규격을 변경하면 일대일 통신뿐만 아니라 다대다 통신을 통한 네트워크 구성도 가능하다. 네트워크로 구성되어지는 시리얼 통신에서 각 MCU들의 원활한 통신을 위한 방법이 필요하기 때문에, 본 논문에서는 그 방법을 Ethernet의 패킷 데이터그램 형태를 응용하여 시리얼 통신에서의 데이터 패킷을 메시지단위로 통신하는 방법을 제안한다.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.5
no.2
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pp.97-103
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2010
In this paper, we present an efficient design scheme based on analysis of design requirements and considerations of baseband packet switch for S-band satellite/terrestrial hybrid multi-beam satellite communication systems. To establish design requirements and considerations, we analyze required functions of baseband packet switch, specifications of multi-beam satellite communications, communication services and performance requirements. And also we analyze and compare conventional layer-2 and layer-3 satellite baseband packet switching techniques, packet switching protocols and packet switch architectures, to apply from analyzed results. Finally, we propose a hardware design scheme of MPEG based layer-2 baseband packet switch using analyzed results.
통신망은 향후 통신 및 셀기반 통신망에 필요한 고속, 데이터 속도 및 투명성(transparency) 그리고 유연성(flexibility)을 제공하기 위해 빠르게 진화하고 있다. 전광 패킷 스위칭 망(all optical packet switching) 구조는 향후 급속도로 증가하는 데이터 통신 트래픽을 원활히 수용하기 위해서 싱글 홉 및 멀티 홉 전광 패킷 스위치 망의 요구사항을 만족하는 스위칭 속도, 성능, 확장성, 경제성 등을 고려한 실제 구현 가능한 구조의 필요성이 최근 대두되고 있다. 본 논문에서는 기존의 광 패킷 스위칭 기술의 한계를 극복할 수 있는 전광 멀티 홉 네트워크 기술을 기반으로 포토닉 패킷 스위칭 망을 구현하고자 세계적으로 연구되고 있는 전광 멀티 홉 네트워크 구조, 포토닉 패킷 스위칭 구조 그리고 시간동기 방법에 대해 최근의 연구동향을 분석한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1475-1478
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2002
멀티캐스트는 현재 일-대-일 통신서비스로 부터 일-대-다 또는 다-대-다 통신서비스에서 신뢰성을 요구하는 새로운 요구가 많아지고 있다. 그리고 최근 대두되고 있는 멀티미디어 응용을 지원하기 위해서는 광대역 네트워크의 링크, 실시간 전송, 보나 효과적인 멀티캐스트 프로토콜이 요구된다. 그러나 DVMRP, MOSPF, CBT, PIM 구조의 멀티캐스팅 프로토콜은 단지 송수신의 패킷의 경로비용으로 라우터 자체의 근거리 알고리즘이 적용되기 때문에 멀티캐스트가 수행될 때 통신의 전반적 사항인 통신처리능력, 대역폭, QoS(quality of service)대한 능력이 부족하다. 그러므로 멀티미디어에서 사용되는 패킷의 계층적 특성이 제외된 상태로 데이터가 전송되는 단점이 있다. 본 연구에서는 액티브 네트워크를 이용해서 카 데이터 패킷 전송을 위한 공정하고 실용적인 대역폭 사용하고 대역폭과 데이터처리능력을 액티브 전송 패킷을 통해서 액티브 라우터로 전송된 데이터를 필터링 해서 보나 효과적인 멀티미디어 데이터 패킷을 카 계층에 따라 다양한 수신자가 데이터 패킷을 전송 받고 액티브 라우터로부터 공정한 대역폭 전송할 수 있는 라우터를 시뮬레이션 상에서 구현하고 성능을 평가한다.
Proceedings of the Korean Institute of Communication Sciences Conference
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1987.04a
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pp.98-102
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1987
본 논문에서는 유한 축적용량과 단일 도기 서버를 갖는 패킷 스위칭 노드로서 처리량이 향상될 수 있도록 하는 버퍼 운용방법으로 패킷 교체 수용 큐잉 시스템을 제시하였다. 시스템의 해석은 J.F CMANG 과 R.F CHAMG 이 제안한 시간 미소 단위 근사법을 이용하였다. 위의 시스템과 기존적인 패킷 수용 방법으로서 패킷이 시스템에 도착하는 순서에 따라 수용되어 처리 되는 J.F CHANG 과 R.F CHANG 이 해석한 큐잉 시스템에 대한 성능을 처리량과 시험옥텟의 Rjocking 확률로 비교한 결과 패킷 교체 수용 큐잉시스템의 성능이 더 향상되었음을 보였으며, 이 해석적 결과로 컴퓨터 시뮬레이션으로 검증하였다.
광인터넷망의 구현을 위한 최종 솔루션으로 기대되고 있으나 먼 미래의 일이라고 생각되어온 광패킷 라우팅 기술이 최근들어 잇달아 실험시제품들이 발표되면서 실현 가능성이 높아지고 있다. 본 고에서는 광패킷 라우팅 기술의 연구 현황과 발표된 실험시제품들을 정리하였고, 한국전자통신연구원에서의 연구방향을 중심으로 실현 가능성이 높은 광 라우팅망의 구조와 라우팅 방식을 제시하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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