• Title/Summary/Keyword: 패킷 전송 프로토콜

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The Connection Management for Multicast Packet Delivery in 3-Tiered Mobile Computing Environment (3-계층 이동 컴퓨팅 환경에서 멀티캐스트 패킷전송을 위한 연결관리)

  • 박규석;김재수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.344-348
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    • 1998
  • 이동 컴퓨팅 환경은 휴대용 컴퓨터의 위치에 관계없이 무선 전송 링크를 통하여 단절이 없이 네트워크 접속을 유지할 수 있는 새로운 컴퓨팅 모델로 중요성이 매우 부각되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 이동 컴퓨팅 환경에서 멀티캐스트 그룹에 속한 이동 호스트들에게 호스트의 위치에 관계없이 효율적으로 패킷을 전송하는 이동 멀티캐스트 프로토콜을 제시한다. 본 논문에서 제시한 3-계층 이동 컴퓨팅 환경에서 멀티캐스트 패킷 전송을 위한 연결 관리 기법은 멀티캐스트 그룹에 속한 호스트의 이동으로 인한 가입지연 시간은 조금 증가하지만 Handoff 수를 크게 줄일 수 있어 전체적인 Throughput을 향상시킬 수 있다.

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A Study on QoS Performance Based on CBQ Using Real-time Transport Protocol (RTP를 이용한 CBQ기반의 QoS 성능에 관한 연구)

  • 하미숙;박승섭
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.43-48
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    • 2004
  • RTP that is proposed supplement of real-time services on internet environment, as Real-time Transport Protocol, is the protocol that for the purpose of sending data of stream type. RTP and RTCP(Real-time Transport Control Protocol) basically work at the same time, RTCP serves with state information of network at present. RTP has important properties of a transport protocol that runs on end-to-end systems and provides demultiplexing. It also offer reliability and protocol-defined flow/congestion control that transport protocol like TCP can not provides. In this paper, we look around concept and construction of Differentiated sen1ice tint run on RTP and by setting parameters of packet transfer method be used CBQ(Class-Based Queuing) for packet transfer on Differentiated service, each service queue controls properly through packet scheduling method, such as WRR(Weighted Round Robin) and PRR(Packet-by-packet Round Robin) all service classes do not experience the starvation and confirm the performance through computer simulation to achieve fairly scheduling.

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On Comparison Of Current The Multicast Protocols over QosMIC Method (기존 멀티캐스트 프로토콜과 QosMIC 방식의 비교에 관한 연구)

  • 최원혁;최준;김정선
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.23-26
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    • 2003
  • 최근 대두되고 있는 멀티미디어 응용을 지원하기 위해서는 광대역 네트워크의 링크, 실시간 전송, 보다 효과적인 멀티캐스트 프로토콜이 요구된다. 멀티캐스트 프로토콜 알고리즘에는 DVMRP, MOSPF, CBT, PIM 구조의 멀티캐스팅 프로토콜 있다. 이는 네트워크 패킷의 특성을 송수신의 경로비용으로 라우터 자체의 근거리 알고리즘이 적응되고 있다. 본 연구에서는 인터넷에서 멀티캐스트 라우팅 프로토콜인 QosMIC를 제안한다. QosMIC는 멀티캐스트 네트워크에서 신뢰성과 능률적 자원관리와 탄력적인 방법으로 Qos특징을 제공한다 QosMIC는 확인된 다중경로에서 하나의 라우터를 선택하여 경로를 선택하고, 경로에서 요구하는 Qos를 제공한다. QosMiC는 데이터를 미리 제공하는 방식에 있어 이전의 프로토콜과 다르다. 본 연구에서는 QosMIC와 기존의 멀티캐스트 프로토콜을 분석하여 각 데이터 패킷 전송을 위한 공정하고 실용적인 대역폭 사용과 대역폭과 데이터처리능력을 시뮬레이션 상에서 구현하고 성능을 평가한다.

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Software ATM Switch Server for ATM Adaptation Layer Type 2 (ATM Adaptation Layer Type 2 스위칭을 위한 소프트웨어 스위치 서버 구현)

  • 신동훈;김태석;권택근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.180-182
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    • 2000
  • 기존의 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 스위치는 하나의 셀 안에 하나의 음성 데이터를 전송하는 방식이었다. 이러한 방식으로는 적은 양을 갖는 실시간 가변 비트율의 음성 데이터의 서비스를 제공하기에는 비효율적이었다. 이에 ATM 네트워크에서 사용자에게 실시간 가변 비트율로, 적은 양의 음성 데이터를 멀티플랙싱하여 하나의 ATM 셀의 유료부하에 실어 보내는 방식인 AAL2(ATM Adaptation Layer Type 2) 프로토콜의 표준화가 이루어졌다. AAL2 스위치 서버는 AAL2 프로토콜로 인코딩된 ATM 셀을 스위칭하기 위해서 개발되었다. AAL2 스위치 서버는 CPS(Common Part Sublayer) 패킷을 추출해내는 부분과 CPS 패킷의 식별자를 갖고 식별자 스위칭하는 부분, 그리고 스위칭이 끝난 식별자를 갖는 CPS 패킷을 ATM 셀로 만들어 ATM 네트워크를 통해서 전송하는 부분으로 나뉜다. AAL2 스위치 서버를 3개의 부분으로 나누는 이유는 셀을 전송받는 부분과, 식별자 스위칭하는 부분, 다시 셀을 전송하는 부분으로 나누어 병렬 처리를 함으로써 스위치의 성능을 향상시킨다. 이 논문에서는 AAL2 스위치 서버를 구현하고, 그 활용방안에 대해서 알아보도록 한다.

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Access Control Protocol for Bursty Traffic in TDMA/TDD-based Wireless ATM Networks (TDMA/TDD 기반 무선 ATM망에서 버스트 트래픽을 위한 접속 제어 프로토콜)

  • 임인택
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.4
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    • pp.684-690
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    • 2003
  • In this paper, a contention-based reservation access control algorithm and a slot allocation algorithm are proposed for non-real-time bursty traffic services in the wireless ATM networks. In order to reduce the collisions of the reservation request packets, the base station scheduler calculates the transmission probability using the number of RAS minislots and the estimated load of the reservation request packets. And it broadcasts the calculated transmission probability over the downlink control channel. Mobile terminals, which have traffic burst, select randomly a RAS minislot and transmit the reservation request packet by the received transmission probability. The reservation request packet contains the number of packets in the buffer. The slot allocation is based on the buffer status of the received reservation request packets. The base station scheduler allocates slots in proportion to the total number of slots that are requested by each terminal.

A Precise Audio/Video Synchronization Scheme Based on RTP Packet for Multimedia Communication (멀티미디어 통신을 위한 RTP 패킷 기반의 정밀한 오디오/비디오 동기화 기법)

  • Seo, Kwang-Deok;Chi, Won-Sup;Jung, Soon-Heung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.5
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    • pp.653-663
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    • 2009
  • Synchronization between media is an important aspect in the design of multimedia communication-system. This paper proposes a precise media synchronization mechanism for video and audio transport over IP networks. To support synchronization between video and audio bitstreams transported over IP networks, RTP/RTCP protocol suite is usually employed. To provide a precise mechanism for media synchronization between video and audio, we suggest an efficient media synchronization algorithm based on NPT (Normal Play Time) which can be derivable from the timestamp information in the header part of RTP packet generated for the transport of video and audio. In the proposed method, we do not need to send and process any RTCP SR (sender report) packet which is required for conventional media synchronization scheme, and accordingly could reduce the number of required UDP ports and the amount of control traffic injected into the network.

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Packet Scheduling Mechanism to Improve TCP Throughput Using Link State Information in Wireless Networks (무선 네트워크에서 링크 상태 정보를 이용하는 TCP 효율 향상을 위한 패킷 스케줄링 매커니즘)

  • Kim Seong-Cheol;Lee Jin-Young
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.10
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    • pp.1443-1451
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    • 2004
  • In this paper we propose a new packet scheduling mechanism to improve TCP throughput and fairness with estimated link state information in wireless networks, in which mobile hosts are receivers. Since a priori estimated link state information is used in this proposed mechanism, the entire packet transmission time can be reduced. In other words, packets scheduling procedure is performed before packets are transmitted using estimated link state. The proposed mechanism also has an temporary FIFO queue to store packets which are on the head of queue and can not be transmitted due to bad link state. Using this temporary FIFO queue, HOL(Head of Line) problem of FIFO queue can be resolved.

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ARQ Packet Error Control Scheme Using Multiple Threads Based on MMT Protocol (MMT 프로토콜 기반의 다중쓰레드를 활용한 ARQ 패킷 오류 제어 기법)

  • Won, Kwang-eun;Ahn, Eun-bin;Kim, Ayoung;Lee, Hong-rae;Seo, Kwang-deok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.23 no.5
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    • pp.682-692
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    • 2018
  • In this paper, we propose an ARQ packet error control scheme using multiple threads in delivering massive capacity of multimedia based on MMT(MPEG Media Transport) protocol. On the sending side, each frame that constitutes an image is packetized into MMT packets based on MMT protocol. The header of the packet stores the sequence number of the frames contained in the packet and the time of presentation information. The payload of the packet stores the direct information that comprises the frame. The generated MMT packet is transmitted to the IP network. The receiving side checks if any error has occurred in the received packet. For any identified error, it controls the error through ARQ error control scheme and reconfigure the frame according to the information stored in the header of the received packet. At this point, a multi-threading based transport design is constructed so that each thread takes over a single frame, which increases the transmission efficiency of massive capacity multimedia. The efficiency of the multi-threading transport method is verified by solving the problems that might arise when using a single-thread approach if packets with errors are retransmitted.

MAC Protocol for Achieving Collision-free by Interference and End-to-end Delay Minimization in Wireless Sensor Networks (무선 센서 네트워크에서 패킷의 충돌과 전송지연을 감소시키는 MAC 프로토콜)

  • Jung, Woon-Pyo;Eom, Doo-Seop
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06d
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    • pp.160-164
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    • 2008
  • 무선 시스템에서는 수신도 송신처럼 에너지를 소모한다. 이러한 전력소모는 배터리를 전원으로 오랜시간 동작해야하는 센서 망에서는 치명적이다. 특히 센서 네트워크를 위해 제안된 경쟁기반 방식의 MAC은 에너지 소모를 야기하는 패킷간의 충돌을 최소화 하고 전송지연을 줄이는 프로토콜이 필요하다. 본 논문에서는 adaptive S-MAC의 방식을 그대로 사용하면서 간섭에 의한 충돌을 줄이는 알고리즘을 이용하여 한 sync interval 내에서 최대 3홉까지 전송 가능한 MAC 프로토콜을 제안하였다. NS2의 시뮬레이션을 통해 제안한 MAC 프로토콜의 성능을 기존 MAC과 비교하여 증명하였다.

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MAC Protocol for Achieving Collision-free by Interference and End-to-end Delay Minimization in Wireless Sensor Networks (무선 센서 네트워크에서 패킷 간에 충돌을 줄이면서 전송지연을 감소시키는 MAC 프로토콜)

  • Jung, Woon-Pyo;Eom, Doo-Seop
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.709-710
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    • 2008
  • 무선 시스템에서는 수신도 송신처럼 에너지를 소모한다. 이러한 전력소모는 배터리를 전원으로 오랜시간 동작해야하는 센서 망에서는 치명적이다. 특히 센서 네트워크를 위해 제안된 경쟁기반 방식의 MAC은 에너지 소모를 야기하는 패킷간의 충돌을 최소화 하고 전송지연 을 줄이는 프로토콜이 필요하다. 본 논문에서는 adaptive S-MAC의 방식을 그대로 사용하면서 간섭에 의한 충돌을 줄이는 알고리즘을 이용하여 한 SYNC interval 내에서 최대 3홉까지 전송 가능한 MAC 프로토콜을 제안하였다. NS2의 시뮬레이션을 통해 제안한 MAC 프로토콜의 성능을 기존 MAC과 비교하여 증명하였다.

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