Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1997.11a
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pp.169-172
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1997
본 논문은 ITU-T에서 제시한 H.323, H.225 표준설계를 토대로 MPEG-4 DMIF의 트랜스먹스 레이어 설계, 구현에 관한 것이다. 윈도우 95 및 윈도우 NT환경에서 Winsock을 이용하여 UDP로 MPEG-4 비트스트림을 전달하고 전송제어를 TCP로 구현하였다. 신뢰성이 없는 UDP의 문제를 보완하기 위해 신뢰성 있는 TCP를 한 프로세스에 동시에 할당하여 요구자의 MPEG-4 비트스트림 선택, UDP의 패킷발생률, 패킷사이즈 등 QoS를 제어함으로써 UDP를 보완하도록 구현하였다. MPEG 표준위원회가 제공하는 소프트웨어를 이용하였고, 본 연구에서는 서버에 있는 MPEG-4 비트스트림을 클라이언트가 다운로딩 할 수 있도록 MPEG-4 DMIF 다양한 트랜스먹스 레이어 네트워크 프로토콜 중 MPEG-4 FlexMux/UDP/IP 구현하는 것인데 이는 앞으로 해야 할 실시간 전송 프로토콜의 RTP에 대해 기본틀을 마련하였다고 할 수 있다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.11
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pp.173-178
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2011
In this paper, we propose an efficient seamless handover protocol in NEMO environment. Yokoda et al 4. proposed fast handover method with collaboration of access routers in local network and Teraoka et al. 1 showed fast handover method with collaboration of layers in mobile network. These methods can delay the time of overall binding update and increase packets loss when link of router is unstable because they transport packets through only one path or link of router. And they don't also mention redirection method of packets in their protocol in case of unstable link state of routers. The proposed protocol can execute fast binding update and reduce packets loss with collaboration of routers in mobile network.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.5B
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pp.455-462
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2009
In this paper, we propose a buffer management scheme for decreasing the packet loss due to buffer overflow and improving the packet fairness between nodes in IEEE 802.11 based multi-hop mesh networks. In the proposed scheme, each mesh router that is an intermediate node receives fairly packet sent from neighboring mesh routers and mobile nodes, and it improves the reception ratio of multi-hop traffic of neighboring mesh routers. Therefore, the proposed scheme can reduce transmission delay and energy consumption. In order to improving the packet loss and the packet fairness, the proposed scheme uses the modified RTS/CTS under the IEEE 802.11 MAC protocol and reduces the packet loss by recognizing the packet size to send to the destination in advance. By using the simulation, we evaluated the proposed scheme in terms of the packet loss ratio and the number of received packet in each mesh router, and compare it to a traditional scheme.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.250-252
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2006
ALC(Asyncronous Layered Coding)는 LCT(Layered Coding Transport)기반의 폭넓은 확장성과 다양한 전송속도로 신뢰성 있는 멀티캐스트 전송을 주 목적으로 한다. ALC는 다른 RMT 프로토콜과는 달리 재전송을 하지 않고 receiver-driven 형태의 혼잡제어를 하기 때문에 신뢰성을 제공하기 위해 FEC(Forward Error Correction) 스킴를 이용한다. 본 논문은 신뢰적인 멀티캐스트 전송 프로토콜을 위해 ALC와 FEC 스킴 중 하나인 LDPC 코드를 이용하여 구현한다. 인코딩 비율(Encoding ratio)에 따라 일정 수준 이상의 복구 성공 확율에 대해 최대 허용 가능한 패킷 손실률을 측정하여 신뢰치를 측정한다. 마지막으로 일대다의 파일 전송 시, TCP와 비교하여 본 구현물의 유연성과 효율성에 대해 분석 및 평가한다.
An ad-hoc network is a group of mobile nodes acting as routers. The of hoc node has a precondition of mobility, allowing path to be easily disconnected when transmitting data, thereby increasing network overhead. However, most of hoc routing protocols set up the path based only on the number of hops without considering other practical factors. Here we consider a path with the least substantial number of transmission (SNT) from source to destination based on reliabilities of links. This includes retransmissions due to unreliable links. In this paper, an efficient ad-hoc link reliability based routing (PU) protocol suitable for mobile ah-hoc network in terms of SNT, is proposed. The network overhead and data transmission delay ore reduced, by considering both ad-hoc link reliability and the number of hops. Our empirical performance evaluation comparing to AODV (8) shows that the enhancement is up to about 31% for SNT depending upon the mobility of nodes.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.838-840
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2004
CSMA/CA를 기반으로 하고 있는 802.11 MAC 프로토콜에서는 RTS/CTS를 이용한 reservation 기법으로 medium을 공유하고 있다. 하지만 이러한 기법은 모든 노드의 송/수신 범위가 같을 때만 유효하다. 현실적으로 송/수신기와 안테나 특성, shading 효과 등으로 인하여 노드의 송/수신 범위가 달라지기 때문에 비대칭 링크가 발생하고, 이 경우 데이터 충돌이 발생할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 환경하에서 MAC 계층 패킷의 층돌을 방지하기 위해 BTS(Block-to-Send) 패킷을 도입하여 비대칭 링크 노드의 데이터 전송을 막는 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.337-339
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2003
NGN 시대가 될수록 이동성을 지원하면서 네트워크를 효율적으로 이용하는 기술이 요구된다. Mobile Ipv6은 이와 같은 요구조건을 만족시키는 좋을 방법이다. 본 논문에서는 이동호스트가 핸드오버를 수행할 때 발생하는 Triangle Routing 오버헤드를 감소시키는 핸드오버 프로토콜을 제안한다. 제안된 핸드 오버 프로토콜은 Previous Access Router(PAR)가 Binding Update(BU) 메시지를 전송하게 함으로써 PAR에서 New Access Router(NAR)로 포워딩되는 패킷의 개수를 감소시킨다. 제안된 핸드오버는 NS-2(network simulation)에서 시뮬레이션 되었고, 멀티미디어 데이터 통신에 사용되는 UDP를 이용하였다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.1
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pp.259-266
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2013
Since the wireless communications have a limited transmission, the devices just around a master node can exchange data. Though Bluetooth and Zigbee support ad hoc, they are not appropriate for real-time voice communications. In this paper, we present a TDMA-based relay protocol for several users to communicate simultaneously. The proposed protocol can relay data or voice to other nodes in real-time by the multi-hop transmission method using TDMA. And the proposed protocol improves the network performance by allocating different frequencies to the slaves depending on the routing path scheduled by the routing table. NS-2 simulation shows that the performance of the proposed protocol is good in terms of the transmission delay and pecket loss probability in the real-time voice transmission.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.6
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pp.203-210
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2013
Majority of the wireless ad hoc routing protocols are proposed to find feasible routes without considering the network load, end-to-end link quality and bandwidth requirements of the application. Therefore, protocol may not provide sufficient quality of service (QoS) to a high speed traffic such as multimedia. In this paper, we propose a path-quality and bandwidth-estimation based routing protocol (PBBR) for the high quality multimedia stream that can meet the application's bandwidth requirements and find the best reliable route. The novelty of this protocol is to select a reliable path to respond the application's requirements based on available bandwidth at each intermediate node and end-to-end path loss ratio. Obtained results from the simulation demonstrates that our protocol can achieve sufficient performance in terms of throughput and end-to-end delay.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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