• Title/Summary/Keyword: 패키지 콘텐츠

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A Comparative study of Korea, China and Japan green tea drinks packaging design (한·중·일 녹차음료 패키지 디자인 비교연구)

  • Liu, Yan;Noh, Hwang Woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.171-172
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    • 2018
  • 본 연구는 소비자에게 패키지 디자인을 통하여 효과적인 자국이미지를 인식시키는 요일을 알아보고자 한 중 일의 녹차음료 패키지 디자인을 상위브랜드 3개를 선정하여 구조적 요소와 시각적 요소로 나누어 분석하였다. 그 결과 한국의 경우 현대적인 녹차 음료의 이미지를 보여주는 것과 달리 중국과 일본의 경우 전통적인 녹차음료의 이미지를 보여주며 관용색상을 많이 사용하는 것으로 나타났다. 이러한 연구의 결과가 중국의 세계 녹차음료 시장 진출을 위한 자료로 활용 될 수 있을 것으로 기대해 본다.

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A Study on Consumer's Buying Behavior and Color Expression of Package Design Toothpaste Products (영유아 세치제 구매행동과 패키지 디자인에 관한 연구)

  • Jeong, mi-ae;Oh, na-rae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.409-410
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    • 2013
  • 본 연구조사결과 영유아 세치제 패키지 디자인의 중요도는 포장디자인(일러스트, 패턴)는 약간중요가 28%, 포장디자인(라벨) 약간중요가 42%, 제품의 신뢰성 약간중요 46%, 제품의 안정성 약간중요 46% 로 나타났다. 영유아 세치제 패키지디자인에 색채 분석결과 유기농 제품의 경우 KS 6.25Y 2/2라는 안정된 색상을 45.37%사용하였고 딸기 ? 세치제는 KS 1.25YR 7/2 색상, KS 계통색 연한 자줏빛 분홍을 43.2% 사용하여 캐릭터와 딸기라는 것을 패키지 디자인으로 드러냈다. 본 연구 결과 영유아 세치제 패키지 디자인 색채분석을 통해서 영유아 세치제의 구매 동향 분석과 포장디자인의 개선을 위한 후속연구가이루어 져야 할 것이다.

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A Comparative Study on Colors ofInternal and External sparkling water Package Design (국내·외 탄산수 패키지 디자인의 색채 비교 연구)

  • Park, So-hee;Noh, Hwang-woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.113-114
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    • 2016
  • 최근 젊은 층을 중심으로 웰빙과 다이어트가 트렌드로 자리 잡으며 탄산음료보다 설탕과 인공첨가물 등이 첨가되지 않은 탄산수의 소비량이 급증하고 있다. 이에 국내 탄산수 시장이 엄청난 성장세를 보이고 있으며 국내 외 탄산수 브랜드간의 경쟁이 치열해 지고 있다. 이러한 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해서 소비자의 구매 욕구를 결정하는 중요한 요소인 패키지 색채의 연구가 필요하다. 본 연구는 현재 국내에서 유통되고 있는 국내 외 탄산수 각각 5개를 지정하여 패키지의 주조색과 보조색을 구분하고 비교분석하였다. 분석결과 한색계열의 색채를 주로 사용하는 국내 탄산수 패지키는 다양한 색채를 사용하는 수입 탄산수 패키지보다 주목성이 떨어짐을 알 수 있었다. 본 연구의 결과가 국내 탄산수 패키지 디자인의 경쟁력 강화에 도움이 되기를 기대한다.

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Web-based Software Development and Distribution in YouFree (YouFree에서 웹 기반 SW 개발 및 배포)

  • Kim, Ki-Heon;Ku, Kyong-I;Chung, Moon-Young;Choi, Won-Hyuk;Kim, Won-Young;Hur, Sung-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.895-896
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    • 2009
  • 본 논문에서는 이동형 개인 맞춤 SW 플랫폼인 YouFree에서 동작하는 웹 기반 SW의 개발과 배포를 지원하는 시스템을 설계하고 구현하였다. 개발 시스템은 YouFree의 콘텐츠를 접근하고 조작하는 API와 자바스크립트로 구성된 웹 사용자 인터페이스를 편리하게 개발할 수 있는 UI 자동 생성 기능을 제공한다. 배포 시스템은 개발된 웹 기반 SW 패키지를 설치하고 제거하는 기능뿐만 아니라 의존성 있는 패키지가 함께 설치되는 기능과 새 버전의 패키지를 업그레이드 할 수 있는 기능을 지원한다.

Design and Implementation of Digital Game-based Contents Management System for Package Tour Application (패키지 투어 애플리케이션을 위한 디지털 게임 기반 콘텐츠 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Wahyutama, Aria Bisma;Hwang, Mintae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.6
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    • pp.872-880
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    • 2022
  • This paper present a design and implementation of a Contents Management System (CMS) to be integrated into a game that uses a Digital Game-based Learning (DGBL) approach for helping tourists learn about tourism spots as a part of the Package Tour Application. In terms of design, this paper shows a system architecture that consists of a database to store the game's content such as tourism spot information, score and question configuration, score history, et cetera, a web application to manage the content and a Rest API to delivers the content to the mobile game. Meanwhile, in terms of implementation, MySQL database and PHP programming language are used. Moreover, a time response performance evaluation is conducted which resulted in between 0.77 s to 1.4 s from CMS to the database. Once successfully integrated with the game, the CMS will allow the game to be played on multiple tours simultaneously, without having to rebuild the game for every package tour group.

패키지 애플리케이션 통합의 미래

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.60
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    • pp.82-88
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    • 1998
  • 이제 ERP 패키지에 대한 막연한 기대로 무조건 도입을 추진하는 시기는 지났다. 대부분의 기업들이 자사의 가치를 향상시키고, 업무의 효율성을 증대하기 위한 실용적인 차원에서의 접근을 시도하고 있는 것이다. 벤더들도 이에 부응해 기업이 필요로 하는 다양한 기능을 통합, 각종 툴 및 방법론을 제공하고 있다. 통합 패키지 도입에 앞서 철저한 사전 점검 및 준비가 선행된다면, 기업에 생명력을 불어넣는 원동력이 될 것이다.

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A Case Study on Character Package Design of Japan (일본의 캐릭터패키지디자인 사례분석)

  • You, Hyun-Bea
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.1
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    • pp.47-54
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    • 2017
  • In this research, I analyze cases of character packages in Japane, extract the concept of design that was loved by consumers and inmates and succeeded in marketing, and aim to establish the logic and principle. In addition, in the future, when introducing and utilizing the character package design in Korea, this research intends to make a guideline for the development of objective validity and empathic package design. After identifying the design concept and finding the principle by targeting package design of five character of Tohato which mixed various media and expanded sales, I want to find out the cause of success. Therefore, I have studied the theory and principles of enterprise and creative in product strategy through case analysis of character design concept and character package design. As a result, a design that leaving the functional side, having a story, making memories, and inducing a sense of closeness was as a successful case of renewal. In the package design, in some cases, package design execution is more important under the theoretical system according to consumer behavior analysis and Promotion of bold design concept of the design for the success of that concept, deviated from the existing principle.

Analysis of Evaluation for Emotional Image of the Package Design of Tea Brand in the Chinese Market (중국시장 차 음료브랜드 패키지디자인의 감성이미지 평가 분석)

  • Xin, Li
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.1
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    • pp.185-196
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    • 2012
  • This study of the emotional image of the package design of Tea drink. Above all, Collects the packages of tea drink in the Chinese market. Investigate the taste adjectives with about the package design of Tea drink. And 'Sweet. Bitter, refreshing, sour 'four major taste adjectives were deduced. Next, Investigate the level with the taste adjectives of the package design of tea drink and the affinity of package design of tea drink. Finally, Analyzed the distinction of visual elements with the taste adjectives of the package design of tea drink. And, Analyzed the distinction of visual elements according to impact of preference of the package design of tea drink.

User-Focused Package Contents Application System for Interactive IPTV Services (대화형 IPTV 서비스를 위한 사용자 중심의 패키지 콘텐츠 운용 시스템)

  • Kim, Kwang-Yong;Lee, Young-Il;Yoo, Jeong-Ju;Lyu, Won;Jeong, Jae-Gil;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.11
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    • pp.2323-2329
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    • 2009
  • Recent IPTV services still remain as simple broadcasting services that cannot make the most of interactive features together with various content-associated data. So, IPTV providers are making efforts to break from monopolistic style, so as increasing the user's participation m service. However there is an interoperability problem because no common solution is employed across different providers. To solve this problem, there needs to be a framework for a framework for generating, sharing and distributing package contents. In this paper, we propose user-centered package contents application framework for interactive IPTV services. We also design a package content authoring and consuming system which plays core parts in the proposed framework.