• 제목/요약/키워드: 트위치

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Machine Learning-based Multiple Fault Localization with Bayesian Probability (베이지안 확률을 적용한 기계학습 기반 다중 결함 위치 식별 기법)

  • Song, Jihyoun;Kim, Jeongho;Lee, Eunseok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.01a
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    • pp.151-154
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    • 2017
  • 소프트웨어의 개발과정 중 결함을 제거하는 작업인 디버깅을 위해서는 가장 먼저 그 결함의 정확한 위치를 찾아야한다. 이 작업은 많은 시간이 소요되며, 이 시간을 단축시키기 위한 결함 위치 식별 기법들이 소개되었다. 많은 기법들 중 프로그램 커버리지 정보를 학습하여 규칙을 분석하는 인공신경망 기반 선행 연구가 있다. 이를 기반으로 본 논문에서는 문장들 간의 관계를 추가적으로 파악하여 학습 데이터로 사용하는 기법을 제안한다. 특정 문장이 항상 지나는 테스트케이스들 중 나머지 다른 문장들이 지나는 테스트케이스의 비율을 통해 문장들 간의 관계를 나타낸다. 해당 비율을 계산하기 위해 조건부 확률인 베이지안 확률을 사용한다. 베이지안 확률을 통해 얻은 문장들의 관계에 따라 인공신경망 내에서 의심도를 결정하는 웨이트(weight)가 기존 기법과는 다르게 학습된다. 이 차이는 문장들의 의심도를 조정하며, 결과적으로 다중 결함 위치 식별의 정확도를 향상시킨다. 본 논문에서 제안한 기법을 이용하여 실험한 결과, Tarantula 대비 평균 39.8%, 기존 역전파 인공신경망(BPNN) 기반 기법 대비 평균 60.5%의 정확도 향상이 있었음을 확인할 수 있다.

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A Design on Sub-Motion System for Full Body Tracking (풀 바디 트래킹을 위한 서브 모션 시스템 설계)

  • Kim, Hoyong;Wu, Guoqing;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.889-891
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    • 2018
  • 가상현실 (Virtual Reality, VR) 컨텐츠가 다양해지면서 사용자들의 관심도 높아지고 있다. 초기 VR 컨텐츠는 헤드 마운티드 디스플레이 (Head Mounted Display, HMD)와 컨트롤러만 사용한다. 사용자의 요구가 높아지면서 현실적인 컨텐츠 구현을 위해서 사용자의 신체 움직임으로 제어하는 풀 바디 트래킹(Full Body Tracking) 기술이 도입되고 있다. 머리에 착용하는 HMD와 양손으로 제어하는 두 개의 컨트롤러 뿐만 아니라 모션캡쳐장비, 트래커 장비를 사용자의 다양한 위치에 착용시켜, 세밀한 움직임 트래킹이 가능해졌다. 본 연구에서 서브 모션 기반의 움직임 추적 방법과 이를 기반한 서브모션 시스템을 제안한다. 서브모션 시스템은 VR 컨텐츠에 사용되는 사용하는 센서 위치를 VR캐릭터의 대응되는 위치에 출력하는 방식이 아닌, 사용자의 움직임에 따라 다양한 센서 위치 변화를 인식하고, 이를 기반으로 VR에서 사전에 지정된 모션을 인식 및 출력한다. 사용자의 움직임을 세분화하여 각각의 연속된 서브모션들로 인식하고, 각각의 서브 모션에서 연속적으로 인식 가능한 서브 모션을 분기를 통해 정의하고 인식함으로써 다양하고 자유도 높은 모션 처리가 가능하다. 선행 기술들의 문제점인 고정된 데미지 방식 및 부자연스러운 모션을 해결하고 사용자에게 실제와 같은 동작을 취하도록 유도하여 몰입감등을 부여할 수 있다. 서브 모션들을 자동적으로 생성하는 시스템을 통해 풀 바디 트래킹 VR 컨텐츠에 적용 가능한 엔진을 연구 및 개발하여 해당 산업의 발전에 이바지하고자 한다.

Design of a MPEG-4 Authoring Tool with Keyword Retrieval (키워드 검색이 가능한 MPEG-4 저작도구 설계)

  • 임태진;이명원;홍기천
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.625-627
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    • 2004
  • 최근 MPEG-4를 이용한 멀티미디어 응용이 활성화되고 있으나 아직까지는 단방향의 멀티미디어 스트리밍 전송이 대부분이다. 본 논문에서는 일반 사용자의 요구 사항을 서대 측에 전송할 수 있도록 하는 양방향의 멀티미디어 전송을 위한 시스템 설계에 대해 기술한다. 이 시스템은 서버측의 MPEG-4 컨텐츠를 클라이언트에서 키워드를 이용하여 원하는 부분의 내용을 검색하여 스트림 전송해서 받을 수 있도록 한다 검색하고자 하는 키워드를 입력하면 해당 키워드의 장면트리구조에서 검색된 위치에서부터 MPEG-4 파일을 재생할 수 있는 것이다. 본 논문에서는 이러한 키워드 입력 인터페이스를 포함하는 MPEG-4 저작 도구의 구성이 대해 소개한다.

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Design and Implementation of Intelligence Web Conference with Personal Mobility (개인 이동성을 지닌 지능형 웹 컨퍼런스 시스템의 설계 및 구현)

  • 정동열;백소영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.379-381
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    • 2002
  • 본 논문은 한국전산원 차세대 인터넷 응용서비스 2차 과제로 선정된 "개인 이동성을 지닌 지능형 웹 컨퍼런스 개발"을 수행함에 따른 결과를 정리했다. 본 논문에서는 차세대 인터넷 환경에 적합한 고품질의 웹 컨퍼런스 시스템의 설계 및 구현에 대해 자세히 기술한다. 본 시스템은 한마디로 요약하면 SIP 기반의 웹 컨퍼런스로, 인스턴스 메신저, 회의 클라이언트, SIP 서버, 회의 서버 그리고 위치 서버로 구성된다.

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Ni-Cr-Fe-합금에서 Cr 함량 변화의 영향

  • 장진성;김우곤;정만교;한창희;국일현
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1996.05c
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    • pp.151-157
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    • 1996
  • Cr 함량이 alloy 600과 alloy 690의 Cr함량 사이에 위치하는 Ni-Cr-Fe 합금을 진공유도 용해법을 이용하여 제조하였다. 합금 인고트에 대하여 열간 가공성 시험을 수행하여 열간 압연 조건을 구하였다. 열간 및 냉간 압연을 거친 시편을 900~120$0^{\circ}C$ 사이의 여러 온도에서 소둔 열처리하였고, 열처리한 시편에 대하여 기계적 특성과 부식특성을 측정, 분석하였다. Cr 함량은 기계적 강도에는 다소 영향을 미치는 것이 발견되었으나 연신율에는 거의 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 부식속도는 Cr 함량 변화보다 소둔 열처리 온도에 따라 증가하였으며, 110$0^{\circ}C$ 에서 열처리한 경우에는 부식속도가 얼마간 감소하는 것으로 나타났다.

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디렉토리 서비스 향배

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.3 s.58
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    • pp.87-91
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    • 1998
  • 클라이언트/서버 개발에 있어 단일 서버용 솔루션만 다루던 과거와 달리 이제는 인터넷은 물론 다중 네트웍 운영체제 및 다중 플랫폼을 이용해 네트웍 중심의 분산 애플리케이션을 구축하고 있다. 따라서 애플리케이션이나 데이터베이스 서버, 디바이스, 파일 등의 네트웍 접속이 가능한 자원의 위치를 알아내고, 이를 활용하는 것이 다수의 시스템을 다루는 데 있어 매우 중요한 사안이 되고 있다. 더욱이 자원들을 해커로부터 보호하기 위한 보안 문제를 비롯, 사용자들이 원하는 각각의 자원에 대한 세부사항을 제공하는 일 또한 선결 과제라 할 수 있다.

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An Analysis of Proxy effect of WWW (웹에서 프락시 서버의 유용성 분석)

  • 장우석
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.113-118
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    • 2000
  • 웹 사용자의 수가 증가하면서 웹서버에 대한 접속 횟수가 급격히 증가하고 있다. 이것은 망의 부하와 서버의 부하를 증가시켜 웹 사용자가 원하는 정보의 전달을 지연시킨다. 프락시 서버는 이러한 문제를 해결하는 방법으로 서버 파일의 복사본을 클라이언트 가까이 위치시켜 망과 서버의 부하를 감소시킨다. 그러나 웹사용에서 프락시 서버의 도입효과에 대한 구체적인 연구결과가 없으므로 시스템 관리자가 프락시 서버의 도입여부를 결정하기가 힘들다. 본 논문에서는 웹사용 환경에서 프락시 서버의 성능을 평가할 수 있는 모델을 제시하고 시뮬레이션을 통해 이를 분석하고 평가한다.

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A Study on the Password-based Key distribution for the Roaming User (로밍 유저를 위한 패스워드 기반 키 분배에 관한 연구)

  • 이덕규;이임영
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2003.12a
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    • pp.437-442
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    • 2003
  • 네트워크에 대한 접근성이 높아짐으로 인해 사용자는 자신의 클라이언트 터미널을 벗어나 다른 터미널에서의 네트워크 접속을 요구하는 사용자(Roaming User)가 증가하고 있다 이러한 사용자는 패스워드를 기반으로 하여 현재 위치하고 있는 서버와 새로운 비밀키를 생성할 수 있다. 본 논문에서는 기존의 패스워드 기반의 프로토콜을 간략하게 살펴보고 이를 통하여 프로토콜의 구성 방법과 사전공격 등 여러 가지 일반적인 공격으로부터 안전한 프로토콜을 제안한다. 또한 본 제안 방식은 기존 패스워드를 이용하여 로밍 방식에 적용할 수 있도록 하였다.

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Design and Implementation of Client-Based Indoor Positioning System using Fingerprint (핑거프린트를 이용하는 클라이언트 기반 실내 측위 시스템의 설계 및 구현)

  • Hwang, Won-Young;Choi, Chang-Yeol
    • Journal of Industrial Technology
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    • v.28 no.A
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    • pp.97-104
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    • 2008
  • Recently, interests on positioning system for location-based services have been significantly increased. Many indoor environment systems using fingerprint scheme have been designed to take more accuracy of positioning, but they are inefficient in adapting to change of environments. In this paper, we focus on a client-based positioning system over WLAN for decreasing installation cost and adapting to change of environments. In the proposed system, APs with stable RSSI are selected as base APs independently for each reference point. Experimental results show that proposed system expands service area approximately 20% much than traditional systems using K-NN algorithm and needs only 20% modification process to fingerprint data compare with traditional systems whenever environment conditions are changed.

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Mobile Client System Design & Implementation of J2ME Base for Location Information (위치정보를 위한 J2ME기반의 모바일 클라이언트 시스템 설계 및 구현)

  • 이창희;전형준;나극환
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.4 no.10
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    • pp.547-558
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    • 2003
  • This paper is a parking management system which uses mobile terminal equipment by the client. From the Web server, the client will be served about the information concerned with the location o( parking lot, parking time, and payment after accessing the parking management web site. After the sensor which is set in the parking lot perceives the information about the client's car, it will inform the client of the parking place. This system is designed to control the large and complex parking lot and serves a very convenient interface to the user.

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