Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.54-56
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1998
동시에 다수의 사용자가 빠른 속도로 이미지 검색이 가능하도록 지원해주는 고차원 색인구조에 대한 효율적인 동시성 제어 방법은 매우 중요하지만 이에 대한 연구는 부족한 실정이다. 기존에 제안된 방법인 RLINK-트리는 링크를 적용시켜 다른 기법들에 비해 향상된 효율을 갖고 있지만 고차원 색인구조에 적용할 경우에는 문제가 발생한다. RLINK-트리에서는 고차원 색인구조의 효율적인 구성을 위한 재삽입 연산에 대한 동시성 제어를 고려하지 않고 있으며, 트리의 일관성을 유지하기 위해서 동시성 효율이 낮은 잠금 결합 방법을 사용하기 때문에 고차원 색인구조의 동시성 제어 기법에 그대로 적용하기에는 한계가 있다. 따라서, 본 논문에서는 고차원 색인구조의 효율적인 트리구성을 위해 수행되는 재삽입의 동시성 문제를 해결하면서 동시성 수준을 향상시킨 새로운 동시성 제어 알로리즘을 제안하고, 제안된 알로리즘을 고차원 색인구조에 적용시켜 동시성 제어가 효율적으로 제공될 수 있음을 증명한다.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics T
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v.36T
no.4
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pp.71-81
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1999
We propose a new CPLD(Complexity Programmable Logic Device) technology mapping algorithm improving run-time under time constraint. In our technology mapping algorithm, a given logic equation is constructed as the DAG(Directed Acyclic Graph) type, then the DAG is reconstructed by replicating the node that outdegree is more than or equal to 2. As a result, it makes delay time and the number of CLBs, run-time to be minimized. Also, after the number of multi-level is defined and cost of each nodes is calculated, the graph is partitioned in order to fit to k that is the number of OR term within CLB. The partitioned nodes are merged through collapsing and bin packing is performed in order to fit to the number of OR term within CLB(Configurable Logic Block). In the results of experiments to MCNC circuits for logic synthesis benchmark, we can shows that proposed technology mapping algorithm reduces run-time and the number of CLBs much more than the TEMPLA.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.05a
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pp.383-389
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2003
In this paper, we propose a solution, called M_DQDMR, for generating delay-constrained boundwidth-appropriated multicast routing trees to reduce the delay and conserved boundwidth resources of nodes in mobile computing environment. At the current router installation, we according the routing table and the information of link which neighboring rude to guarantee QoS(Quality of Service). When we construct multicast tree, M_DQDMR algorithm dynamically adjusts its appropriate tree construction policy based on how far the destination node from the delay bound and boundwidth our QoS requirement. Through simulations and comparing to another multicast algorithm, we reach a conclusion is that M_DQDMR can simply and dynamically adjusts the construction of multicast tree in hight-speed and conserve boundwidth resources.
오버레이 멀티캐스트는 하드웨어적인 인프라 구축 없이도 시스템의 자원과 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있는 기법이며 중간 노드의 이탈이 발생하게 될 경우 멀티캐스트 트리를 재구성 한다. 그러나 빈번한 멀티캐스트 트리의 재구성은 심각한 성능 저하를 가져오게 된다. 본 논문에서는 이러한 성능저하를 보완하기 위해 각 자식 노드들로부터 소스 노드에게 주기적으로 피드백 되어오는 정보를 기반으로 트리 성능 최적화 알고리즘을 제안한다. 제안된 모델은 서비스 하는 부모노드가 트리의 성능을 저하 시키는 원인으로 판단되어질 때 수행하는 메커니즘이고, 이 메커니즘을 수행하여 성능 최적화 트리를 구성함으로써 전체적인 서비스 트리의 성능을 향상시켰다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.6
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pp.93-100
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2012
In this paper we have proposed a linear time algorithm for solving the minimum sharable-bandwidth tree construction problem. The public-shared network is a user generated infrastructure on which a user can access the Internet and transfer data from any place via access points with sharable bandwidth. Recently, the idea of constructing the SVC video streaming delivery system on public-shared network has been proposed. To send video stream from the stream server to clients on public-shared network, a tree structure is constructed. The problem of constructing a tree structure to serve the video streaming requests by using minimum amount of sharable bandwidth has been shown to be NP-hard. The previously published algorithms for solving this problem are either unable to find solutions frequently or less efficient. The experimental results showed that our algorithm is excellent both in the success rate of finding solutions and in the quality of solutions.
In the telecommunications network, multicasting is widely used recently. Multicast tree problem is modeled as the NP-complete Steiner problem in the networks. In this paper, we study algorithms for finding efficient multicast trees with hop and node degree constraints. Multimedia service is an application of multicasting and it is required to transfer a large volume of multimedia data with QoS(Quality of Service). Though heuristics for solving the multicast tree problems with one constraint have been studied. however, there is no optimum algorithm that finds an optimum multicast tree with hop and node degree constraints up to now. In this paper, an approach for finding an efficient multicast tree that satisfies hop and node degree constraints is presented and the experimental results explain how the hop and node degree constraints affect to the total cost of a multicast tree.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.8A
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pp.937-941
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2004
In this paper, we propose a efficient multicast routing algorithm in the wire/wireless integrated environment. Through simulations and comparing to another multicast algorithm, we reach a conclusion is that the routing algorithm can simply and dynamically adjusts the construction of multicast tree with little delay and the most reducible bandwidth resources.
본 논문에서는 향후 인터넷 환경에서 필수적인 요건이 될 수 있는 인터넷 멀티 캐스팅의 여러 프로토콜중 공유 트리 방식의 하나인 CBT 프로토콜에서 송신자와 수신자 사이의 경로 즉 비용을 줄이기 위해 기존의 코어 선택 알고리즘을 개선할 수 있는 알고리즘을 제안한다. CBT 프로토콜에서는 공유 트리의 구성이 코어 라우터를 중심으로 이루어지고 이 코어 라우터를 통해 그룹에 가입/ 데이터 전송/ 탈퇴 등이 이루어지게 되므로 코어 라우터의 선정은 전체적인 효율성 선정의 중요 요소가 된다. 여기서는 모든 노드의 전체 비용을 산출하여 가장 비용 요소가 적은 노드를 선정하는 알고리즘을 제안하며, 네트워크 시뮬레이터를 통해 사용율 및 평균비용을 기존 방식과 비교하여 그 결과에 대해서 논한다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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1999.05a
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pp.53-57
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1999
본 논문에서는 입출력간의 연관관계가 트리구조로 표현되는 DTG(Directed tree graph)에 의한 고속병렬다치논리회로를 설계하는 알고리즘과 DTG의 각 절점에 코드를 할당하는 알고리즘을 제안한다. 임의의 절점을 갖는 DTG에 대하여 본 논문에서는 절점들이 매개변수에 의하여 표현될 때 양의 정수로 표현되도록 논리레벨 P를 할당하고 각 레벨에 각기 다른 잉여절점을 추가하여 회로를 설계한다. 또한, 절점들의 입출력 관계를 단지 하나의 매개변수 m$_{i}$를 이용하여 전달행렬 A를 구하기 때문에 더 빠르고 간단하게 회로를 설계할 수 있다. 본 논문에서 제안한 알고리즘은 Nakajima 등에 의해 제안된 알고리즘으로는 설계가 가능하지 않았던 임의의 절점을 가지는 DTG에 대해서도 회로를 설계할 수 있는 장점이 있다. 또한, 자연수 내에서 선형성, 정규성, 및 가시적인 장점을 가지며 절점수의 감소를 통한 처리속도의 향상, 회로 구성의 간략화 및 비용절감등의 장점등이 있다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.2
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pp.201-207
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2003
A multi-hop ad-hoc network can be formed out of Bluetooth capable devices through the use of scatternets. Many topologies can be deployed for scatternet; the most commonly proposed topology in the literature are tree structure and ring structure. We analyze the performance between tree formation algorithm and ring formation algorithm. We then present quantative result that compare the expected traffic performance between Blutooth ring scatternet and Bluetooth tree scatternet. The simulation results showes that Ring structure of scatterent have good performance than Tree structure over mobile environments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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