• Title/Summary/Keyword: 통신미디어

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Standardization of MPEG-I Immersive Audio and Related Technologies (MPEG-I Immersive Audio 표준화 및 기술 동향)

  • Jang, D.Y.;Kang, K.O.;Lee, Y.J.;Yoo, J.H.;Lee, T.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.37 no.3
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    • pp.52-63
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    • 2022
  • Immersive media, also known as spatial media, has become essential with the decrease in face-to-face activities in the COVID-19 pandemic era. Teleconference, metaverse, and digital twin have been developed with high expectations as immersive media services, and the demand for hyper-realistic media is increasing. Under these circumstances, MPEG-I Immersive Media is being standardized as a technologies of navigable virtual reality, which is expected to be launched in the first half of 2024, and the Audio Group is working to standardize the immersive audio technology. Following this trend, this article introduces the trend in MPEG-I immersive audio standardization. Further, it describes the features of the immersive audio rendering technology, focusing on the structure and function of the RM0 base technology, which was chosen after evaluating all the technologies proposed in the January 2022 "MPEG Audio Meeting."

A Design of Distributed Multimedia Remote control System (분산멀티미디어 원격제어 시스템 설계)

  • Lee, Min-Kyung;Cho, Dong-Sub
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2008.05a
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    • pp.629-632
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    • 2008
  • 컴퓨터와 통신 기술의 발전은 네트워크에 분산 되어 있는 시스템 사이의 멀티미디어 서비스에 대한 관심이 높아지게 하고 있다. 비디오와 오디오, 영상이 합쳐진 멀티미디어데이터는 데이터는 그 특성상 용량이 크다. 멀티미디어데이터에 대한 효율적인 관리를 위해서는 중앙의 관리자가 분산된 환경의 다수의 사용자를 쉽고 빠르게 제어할 수 있어야 한다. 한정된 대역폭에서 보다 빠르고 효율적인 제어를 위해 소켓을 통한 명령의 전달을 이용한다. 본 논문에서는 분산된 환경의 멀티미디어 시스템을 중앙의 사용자가 좀 더 효율적으로 관리하기 위해 소켓통신을 이용한 분산멀티미디어 원격제어 시스템을 설계한다.

Design and Implementation of 128bits SSL-Proxy for Secure TCP/IP Communication (안전한 TCP/IP 통신을 위한 128bits SSL-Proxy 설계 및 구현)

  • 박성준;김창수;황수철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.65.1-70
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    • 2000
  • 최근 인터넷 사용자의 증가와 인터넷을 이용한 전자상거래가 활발해지면서 TCP/IP 통신 보안에대한 많은 연구들이 진행되고 있다. 이러한 연구들중 SSL(Secure Socket Layer) 은 인증 및 보안 프로토콜로서 인터넷을 이용한 통신 보안에 가장 많이 사용되고있는 방법이다. 본 논문에서는 국내 암호 알고리즘의 표준으로 채택된 SEED 알고리즘을 SSL에 적용하여 서버와 클라이언트의 통신을 128bits 암호화할 수 있는 SSL-Proxy 프로그램을 구현하였으며, Windows 와 Unix 시스템에 모두 적용 가능하도록 모듈화하였다.

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Performance Analysis of Mobile Multimedia Communication System with STTD Receiver (STTD 수신기를 채용하는 이동 멀티미디어 통신 시스템의 성능 분석)

  • 우병훈;백승선;강희조
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.551-555
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    • 2003
  • 본 논문에서는 이동 멀티미디어 통신을 위해 송신 다이버시티 STTD(Space Time Transmit Diversity)기법을 적용하였을 경우 발생하는 송신 안테나 상호간의 간섭을 제거 하기 위해 새로운 수신기를 제안하고 이를 적용한 DS-CDMA/QPSK STTD 시스템의 성능을 모의실험으로 확인하였다. 모의실험 결과 제안된 수신기를 적용한 시스템의 성능이 0.5∼2 dB 정도의 성능 개선이 있음을 알수 있었다.

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Research Trend on Continuous Variable Quantum Communication (연속 변수 양자 통신 연구 동향)

  • Kim, YoungJun;Ko, Young-chia
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.224-225
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    • 2014
  • 본 논문에서는 양자 통신을 실제적인 환경에서 구현하고자 하는 노력의 일환으로 개발된 연속 변수 양자 통신 기법에 대해 소개한다. 연속 변수 양자 통신 전반에 대한 설명에 이어 이를 이용한 최신 응용 기술들을 소개한다. 연속 변수 환경에서 구현된 다중 접속 채널, 최소 제곱 예측법, 그리고 다중 반송파 기법을 소개하고 그 효과와 한계를 서술한다.

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Proxy Signatures Scheme for Mobile Communication (이동 통신에 적용 가능한 대리서명방식)

  • 이명희;박지환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.635-639
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    • 2001
  • 최근 무선 이동 통신의 발전을 기반으로 많은 사용자들에게 현재보다 더 나은 서비스를 제공하기 위해 기술적 응용분야들이 고려되고 있으며, 특히 보안 관련 분야의 도입을 통해 기밀성 및 안전성을 획득하려 하고 있다. 이와 관련하여 무선 이동 통신상에서 상대적으로 계산능력이 뛰어난 Agent의 도움을 통해 사용자의 전자서명을 수행할 수 있는 대리서명방식을 제안하고 있다. 본 논문에서는 무선통신에서 대리서명자의 비밀서명키의 Forward Secrecy의 성질을 제공하면서 대리서명 수행 시 발생할 수 있는 사용자 및 대리서명자의 부정서명 생성 방지, 부인 봉쇄 및 기밀성을 제공할 수 있도록 제안하였다.

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Design and Implementation of WAP Gateway (WAP 게이트웨이 설계 및 구현)

  • 김수진;정동열;이용학;전서현;김숭구
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.327-330
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    • 2000
  • 최근 이동 전화 단말기를 이용한 무선 통신 인구가 급증하고 있고, 이들은 무선 통신을 이용한 다양한 서비스를 요구하고 있다. 이런 서비스들 중 기존의 월드 와이드 웹과의 연결을 통한 서비스들도 요구되고 있다 이러한 서비스들을 제공하기 위해 여러 업체들이 포럼을 구성하여 무선 통신 망과 기존의 인터넷망을 연결하는 프로토콜인 Wireless Application Protocol(WAP)을 만들었다. 이 프로토콜을 이용하여 서비스를 제공하는 WAP 서버와 무선통신 단말기와의 연결하는데 있어 이를 담당하는 게이트웨이가 필요하다. 본 논문에서 WAP 프로토콜을 이용하여 이동 통신망과 인터넷망을 이용한 WAP 서버 사이에 브릿지 역할을 하는 게이트웨이를 설계하고 구현했다

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IMT 2000과 한국의 정보통신

  • 남중수
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.7-33
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    • 2000
  • IMT-2000서비스 등장배경 : 1.기존 이동통신의 한계(속도의 한계, 로밍의 한계, 주파수 대역의 불충분) 2. 유선의 한계(이동성의 한계, 개인화 된 서비스 제공의 한계). 3. 고객의 욕구증가(이동성, 편리성, 다양성 추구, 개인멀티미디어 서비스 욕구) 4. 통신기술의 발전(광대역화, 고속화, 디지털화, 'Internet'과 'Mobile'의 융합)⇒기존 이동통신 및 유선의 제약 극복 개인화 된 글로벌 고속 멀티미디어 서비스 제공.(중략)

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차세대 이동통신의 매체 접근 제어 구조

  • 류승완;유병한
    • Information and Communications Magazine
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    • v.22 no.9
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    • pp.51-62
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    • 2005
  • 3세대 이후의 이동통신시스템에서는 고속 및 대용량 전송을 통해 동영상, 영화, 방송 등 은 종류의 멀티미디어 서비스들이 제공될 것으로 전망된다. 본 논문에서는 이러한 서비스들의 제공이 가능한 3세대 이후 시스템으로 개발되고 있는 High-Speed Mobile Multimedia (HMm) 시스템을 매체접근제어 (MAC) 프로토콜을 중심으로 소개한다. HMm MAC 프로토콜은 광대역 무선 환경 하에서 고속의 그리고 효과적인 멀티미디어 전송을 목표로 설계되었다. 이러한 HMm MAC 프로토콜은 기지국 MAC과 단말 MAC의 두 서브시스템으로 나뉘며, 각 서브시스템은 상태관리, 전송제어, 버퍼관리, 임의 접근제어, 패킷 스케줄링 등의 기능을 수행한다.

Gigabit Communication Technology (기가비트 통신 기술)

  • Lee, Y.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.10 no.1 s.35
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    • pp.123-134
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    • 1995
  • 3차원 의료 영상 서비스, 고해상도 영상 기반 응용 서비스의 출현에 따라 기가급 속도의 통신망에 대한 수요가 날로 확산되고 있다. Bips급의 컴퓨터 처리 속도가 곧 일반화되는 시점이므로 컴퓨터의 입출력이나 네트워킹을 위하여는 기가비트 통신망이 필연적이다. 또한 현재 초고속 정보통신 응용 서비스 추세를 보면 멀티미디어의 네트워킹화가 필연적인데, 멀티미디어 기술이 국부적인 환경에서는 빠른 발전을 보이고 있으나 네트워크 환경과 결합하는 데는 많은 문제점을 노출하고 있다. 본 논문에서는 기가비트 통신망의 기본적인 특성으로부터 분야별로 주요한 기술적인 문제 및 연구 개발 추세를 종합적으로 고찰한다.