• Title/Summary/Keyword: 테이블

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Header Text Generation based on Structural Information of Table (테이블 구조 정보를 활용한 헤더 텍스트 생성)

  • Haemin Jung;Myoseop Sim;Kyungkoo Min;Jooyoung Choi;Minjun Park;Stanley Jungkyu Choi
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2023.10a
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    • pp.415-418
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    • 2023
  • 테이블 데이터는 일반적으로 헤더와 데이터로 구성되며, 헤더는 데이터의 구조와 내용을 이해하는데 중요한 역할을 한다. 하지만 웹 스크래핑 등을 통해 얻은 데이터와 같이 다양한 상황에서 헤더 정보가 누락될 수 있다. 수동으로 헤더를 생성하는 것은 시간이 많이 걸리고 비효율적이기 때문에, 본 논문에서는 자동으로 헤더를 생성하는 태스크를 정의하고 이를 해결하기 위한 모델을 제안한다. 이 모델은 BART를 기반으로 각 열을 구성하는 텍스트와 열 간의 관계를 분석하여 헤더 텍스트를 생성한다. 이 과정을 통해 테이블 데이터의 구성요소 간의 관계에 대해 이해하고, 테이블 데이터의 헤더를 생성하여 다양한 애플리케이션에서의 활용할 수 있다. 실험을 통해 그 성능을 평가한 결과, 테이블 구조 정보를 종합적으로 활용하는 것이 더 높은 성능을 보임을 확인하였다.

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A Study of the stand type table top display (스탠드 형 테이블 탑 디스플레이에 대한 연구)

  • Park, Jae-Wan;Song, Dae-Hyeon;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.19-21
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    • 2008
  • 본 논문에서는 테이블 형이 아닌 스탠드형 테이블 탑 디스플레이에 대한 연구를 다루고 있다. 스크린에 대한 터치를 인식으로 입력을 받아들이므로 TouchFace III 라고 명명하고 있으며, 기존에 개발되었던 두 대의 테이블 탑 디스플레이와는 형태에서 차별을 두고 있다. TouchFace III 시스템은 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection : 내부 전반사 장애 현상) 방식이 아닌 TouchLight방식과 HoloWall방식을 조합하여 시스템을 구성하였다. 그래서 스크린에서의 직접적인 손터치 뿐만 아니라, 스크린에 반사되는 손형상에 대한 제스처까지도 인식할 수 있도록 연구중에 있다. 이는 협업을 강조하는 테이블 탑 디스플레이의 컨셉에 어울리며 한 디바이스를 이용하여 동시에 여러사용자가 디바이스를 조작하는 것을 가능하게 한다.

Development of the FishBowl Game Employing a Tabletop Tiled Display Coupling With Mobile Interfaces (모바일 인터페이스와 테이블탑 타일드 디스플레이를 연동한 FishBowl 게임 개발)

  • Kong, Young-Sik;Park, Kyoung-Shin
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.10 no.2
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    • pp.57-66
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    • 2010
  • In the prior works on tabletop systems, a projection-based tabletop surface is mostly used to display computer images, and the participants interact with the display surface by hand multi-touching or using some tangible objects. In this research, however, we developed the FishBowl game that employs a scalable tabletop tiled display with infrared camera tracking coupled with PDA mobile interfaces. The focus of this game is to enhance user interactivity and realistic experience by coupling the high-resolution tabletop virtual environment and PDA mobile interface. This paper describes the game design followed by the system design and its detailed implementations. It also discusses the system usability and recommendation for its improvements after interviewing game players and then concludes with future research directions.

O(1) IP Lookup Scheme (O(1) IP 검색 방법)

  • 이주민;안종석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.1-3
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    • 2002
  • 백본 라우터에서의 최장 길이 프리픽스 검색(LPM: Longest Prefix Matching) 속도를 향상시키기 위해 활발히 연구된 방식들은 계산 량과 사용 메모리 량을 교환하는 방식들이다. 이러한 방식들은 성능향상을 위해서 대용량의 포워딩 테이블(Forwarding Table)을 캐쉬(Cache)에 저장할 수 있는 소용량 인덱스 테이블(Index Table)로 압축함으로써 고속 캐쉬 접근 회수와 그 계산량은 증가하는 대신 저속 메모리 접근 회수를 줄이는 방식이다.〔1〕본논문에서는 저속 메모리 사용량이 증가하는 반면 저속 메모리의 접근 빈도와 계산량을 동시에 감소시키는 FPLL(Fixed Prefix Length Lookup) 방식을 소개한다. 이 방식은 포워딩 엔트리(Entry)들을 프리픽스의 상위 비트(Bit)에 의해 그룹으로 나누고, 각 그룹에 속하는 엔트리들을 같은 길이로 정렬한다. FPLL에서의 LPM검색은 목적지 주소가 속하는 그룹들의 길이를 계산하여 검색할 최장 프리픽스의 길이를 미리 결정하고, 결정된 프리픽스를 키(key)로 하여 해시 테이블(Hash Table)로 구성된 포워딩 테이블에서 완전 일치(Exact Matching) 검색을 한다. 완전 일치 검색을 위해 같은 그룹에 속한 엔트리들을 정렬할 필요가 있는데 이 정렬을 위해 여분의 포워딩 테이블 엔트리가 생성된다. 3만개 엔트리를 갖는 Mae-West〔2〕 경우에, FPLL방식은 12만개 정도의 여분의 엔트리가 추가로 생성되는 대신에 1번 캐쉬 접근과 O(1)의 복잡도를 갖는 해시 테이블 검색으로 LPM 검색을 수행한다.

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Peer Indexing Scheme using Efficient Data Dissemination in Mobile P2P Environment (이동 P2P 환경에서 효율적인 데이터 전송을 이용한 피어 색인 기법)

  • Kwak, Dong-Won;Bok, Kyoung-Soo;Park, Yong-Hun;Jeong, Keun-Soo;Choi, Kil-Sung;Yoo, Jae-Soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.9
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    • pp.26-35
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    • 2010
  • In this paper, we propose the peer indexing scheme using data dissemination considering content and mobility. The proposed scheme consists of an index table, a buddy table, a routing table to support the cost of data dissemination, the search accuracy and cost. In this proposed scheme, a neighbor peer is recognized through a signal function and the cost of data dissemination is reduced by timestamp message. The transmitted messages are stored in the index structure considering timestamp and weight of interests which improves search accuracy and reduces the cost of search.

Making for Circular Motion Table for Controller Design of Movement of Object (운동 물체의 제어기 설계를 위한 3축 가변 원판형 모션테이블 제작)

  • You, Jeong-Bong;Wang, Hyun-Min
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.4
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    • pp.905-910
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    • 2008
  • In this paper, a circular motion table which is able to simulate movement of object is designed and the experiment of control system using circular motion table is presented. Circular motion table is consisted of three axes changed on length and of ball splines which keep vertical centre axis of circular plate. Variable length of three axes make circular plate incline as vertical centre axis is kept on vertical center axis of circular motion table. It is designed that control system drives three servo motor, that is, make change length of axis simultaneously or independently. And this paper presents example of flight simulation using circular motion table. it will contribute toward nurture expert manpower of aerospace/robotics to popularize circular motion table and make an experiment using it.

Design and implementation of pre-scaling look-up table for very-high radix divider (고속나눗셈 연산기를 위한 영역변환상수 검색테이블의 설계 및 구현)

  • Lee, Byeong-Seok;Lee, Jeong-A
    • Journal of IKEEE
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    • v.3 no.2 s.5
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    • pp.276-284
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    • 1999
  • In this paper, we propose a new technique which allows to store the pre-scaling constants directly in a table thus eliminating the cycle for computing pre-scaling constants. Especially we analyzed the range of pre-scalingconstants and rearranged them in a carry-save form using two look-up tables so that the size of the tables can be reduced significantly. The resulting scheme is compared with the previously developed method and shown to be effective with respect to area and time to implement the high-radix divider.

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SQL Extensions for Handling Spreadsheets and PIVOT tables in OLAP Environment (OLAP 환경에서 스프레드시트와 피벗 테이블을 다루기 위한 SQL의 확장)

  • Shin, Sung-Hyun;Kim, Jin-Ho;Moon, Yang-Sae;Kim, Sang-Wook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06c
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    • pp.21-25
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    • 2008
  • 온라인 분석 처리(On-Line Analytical Processing: OLAP)은 데이터 웨어하우스로부터 다차원 데이터를 분석하거나 의사 결정을 위한 유용한 정보를 제공하고 있다. 데이터 분석을 위해, OLAP에서는 다차원 데이터를 표현한 스프레드시트(spreadsheet) 또는 피벗 테이블(PIVOT table)을 널리 사용하고 있다. 스프레드시트와 피벗 테이블은 서로 유사한 형태로써 분석의 기준이 되는 애트리뷰트들이 많은 구조이다. 사용자들은 흔히 사용되고 있는 SQL 구문을 이용하여 스프레드시트 또는 피벗 테이블에서 손쉬운 데이터 분석을 요구한다. 그러나, RDBMS에서 제공하는 SQL 구문의 사용으로, 이는 다차원 데이터를 효과적으로 분석할 수 없다. 그 이유는 SQL 구문이 다양한 데이터 분석의 목적으로 사용되거나, 요약된 집계 정보를 도출하는 데 한계가 있기 때문이다. 따라서, 본 연구에서는 SQL 구문을 확장하여 다차원 데이터를 표현한 스프레드시트를 손쉽게 조작하고, 요약된 집계를 계산하는 셀(cell) 구문을 제안한다. 이 방법은 스프레드시트와 피벗 테이블에서 행과 열이 교차하는 좌표(coordinate)를 이용하여, 특정 셀의 조작 및 선택한 부분/전체 영역에 대한 집계 정보를 계산하는 방법이다. 결과적으로, RDBMS에서 사용되는 SQL 구문이 친숙한 사용자들이 제안한 셀 구문을 이용하면, 다양한 관점에 따라 손쉽게 스프레드시트와 피벗 테이블을 다룰 수 있을 것으로 사료된다.

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A Basis of Database Semantics: from Feature Structures to Tables (데이터베이스 의미론의 기초: 자질 구조에서 테이블로)

  • Lee, Ki-Yong
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1999.10e
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    • pp.297-303
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    • 1999
  • 오늘날 전산망을 통해 대량의 다양한 언어 정보가 일상 언어로 교환되고 있다. 따라서 대량의 이러한 정보를 효율적으로 처리할 수 있는 언어 정보 처리 시스템이 필요하다. Hausser (1999)와 이기용(1999)는 그러한 언어 정보 처리 시스템으로 데이터베이스 의미론을 주장하였다. 이 의미론의 특징은 자연언어의 정보 처리 시스템 구축에 상업용 데이터베이스 관리 시스템을 활용한다는 점이다. 이때 야기되는 문제 중의 하나가 표상(representation)의 문제이다. 그 이유는 언어학의 표상 방법이 데이터베이스 관리 시스템의 표상 방법과 다르기 때문이다. 특히, 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)에서는 테이블 (table) 형식으로 각종 정보를 표시한다. 따라서, 이 논문의 주안점(主眼点)은 언어학에서 흔히 쓰이는 표상 방법, 즉 문장의 통사 구조를 표시하는 수형(tree)이나 의미 구조를 표시하는 논리 형태(logical form), 또는 단어나 구의 특성을 나타내는 자질 구조(feature structure)를 테이블 형식으로 대체하는 방법을 모색하는 것이다. 더욱이 관계형 데이터베이스 관리 시스템에서는 테이블에 대한 각종 연산, 특히 두 테이블을 연결(link)하는 작업이 가능하고 이런 연산 과정을 통해 정보를 통합하거나 여과할 수 있기 때문에 관련 정보를 하나의 테이블에 표상하거나 정보 자료의 분산 저장과 자료의 순수성을 유지하는 것이 용이하다. 이 논문은 곧 이러한 점을 가급적 간단한 예를 들어 설명하는 데 그 목적이 있다.

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A Survey of Interaction Table Top Display for Cooperation (협업을 위한 상호작용 테이블 탑 디스플레이의 연구동향)

  • Park, jae-wan;Song, dae-hyun;Lee, chil-woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.66-68
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    • 2008
  • This paper provides a user interface for mutual collaboration table top display technology. The biggest difference is that the existing interface with existing research through a single device to multiple users simultaneously enabled oriented way of face to face. On the other hand, in collaboration important deadline table top display device to device-oriented approach in which the order of one of the devices require users. Collaborative research is actively underway, but to do so focused still many challenges in this situation. This paper provides for collaboration on global trends on a table top display interface for more mutual collaboration with the user interface for about checking out on a table top display, currently being developed by a collaboration among users against a table top display technology.

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