• Title/Summary/Keyword: 테이블

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Study on Performance of Caching Algorithms for Mapping Table in Flash-based Storage Devices (플래시 기반 저장장치에서 사상 테이블의 캐싱 알고리즘 성능 연구)

  • Yang, Soo-Hyeon;Ryu, Yeon-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.17-20
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    • 2011
  • NAND 플래시 메모리 기반의 저장장치의 내부에는 Flash Translation Layer (FTL)이라는 소프트웨어가 사용되고 있다. FTL은 파일 시스템으로부터 요청되는 논리 주소를 플래시 메모리의 물리 주소로 변환하며 이를 위하여 사상 테이블을 사용한다. 일반적으로 사상 테이블의 빠른 접근을 위하여 사상 테이블은 저장장치 내부의 RAM에 유지한다. 최근 저장 공간의 용량이 커지게 되면서 사상 테이블로 인해 요구되는 RAM의 크기도 커지게 되어 사상 테이블을 플래시 메모리에 저장하고 일부만 RAM에 유지하는 캐싱 기법들이 연구되어 왔다. 본 논문에서는 SAT-c 라는 사상 테이블 캐싱 기법을 제안하고 캐시 교체 알고리즘들의 성능을 비교하였다.

Database Workload Analysis Based on Table Relationships (테이블 연관관계 도출을 통한 데이터베이스스 워크로드 분석)

  • Kim, Min-Su
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.303-306
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    • 2006
  • 데이터베이스 시스템을 효율적으로 운영하기 위하여 데이터베이스 관리자는 시스템의 자원 사용과 응용 프로그램에 의한 워크 로드의 특징을 알아야 한다. 워크 로드 분석을 위해 테이블, 리소스, 튜닝 방법론 등 여러 연구가 진행되어 왔으나 워크 로드를 형성하는 역할이 특정 테이블에만 집중되어 있는 현상에 대해서는 연구된 적이 없었다. 본 논문에서는 운영 시스템의 테이블 간의 연관 관계를 도출해 보고 연관 관계를 가지는 테이블 들이 워크 로드에 참여하는 유형과 횟수를 분석하는 워크 로드 분석 도구를 제안하고 대형 CRM 분석 시스템에 적용하여 데이터베이스 시스템의 워크로드를 분석해 본다.

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Design and Implementation of a Detranslator for Verification and Analysis in C++ Compiler (C++ 컴파일러에서 심벌 테이블의 검증과 분석을 위한 역번역기의 설계 및 구현)

  • Son Min-Sung;Kwon Hyeok-Ju;Lee Yang-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.447-450
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    • 2006
  • 본 논문에서는 C++ 컴파일러 구현과정에서 객체지향 언어의 속성을 처리하기 위한 역번역기(detranslator)를 설계하고 구현하였다. 구현된 역번역기는 C++ 컴파일러의 선언부 처리 과정에서 심벌 테이블에 입력된 속성들을 본래의 C++ 프로그램으로 역번역 한다. 따라서 C++ 컴파일러 개발 과정에서 설계된 심벌 테이블과 심벌테이블에 입력된 정보가 올바른지 쉽게 검증할 수 있다. 심벌 테이블은 C++ 컴파일러의 어휘 분석과 구문 분석 과정에서 인식되는 명칭(identifier)에 대하여 그 속성(attribute)들을 수집하여 저장하는 자료구조로, 심벌 테이블에 저장된 속성들은 의미분석(semantic analysis) 단계에서 참조된 명칭의 사용이 타당한지 검사하는데 사용 되어 코드 생성(code generation) 단계에서 올바른 코드가 생성 되도록 한다. 본 역번역기를 구현함으로써 심벌 테이블이 올바르게 설계 되었는지 검증할 수 있으며, 컴파일 할 때 심벌 테이블에 필요한 모든 속성이 저장되어 있는지 쉽게 확인 할 수 있게 되었다. 그리고 디버그 정보도 함께 출력되어 객체지향 언어를 위한 컴파일러 개발의 정확성을 기할 수 있다.

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A Table Compression Method for Reversible Variable Length Code (가역가변길이 부호를 위한 테이블 압축방법)

  • Im, Seon-Ung;Bae, Hwang-Sik;Jeong, Jeong-Hwa
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.38 no.3
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    • pp.316-324
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    • 2001
  • A table compression method for reversible variable length code is proposed in this paper. TNWT(Transition Number and Weight of Tree) method, which uses the transition number of bits within a symbol and the level of a code tree, is proposed. Compression of table values is performed after arrangment of values that is not distinghishable by transition number and weights. In decoding, the transition number and weight of code are used. In this method, the table for RVLC decoding can be implemented with a smaller memory.

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Persistent Page Table and File System Journaling Scheme for NVM Storage (비휘발성 메모리 저장장치를 위한 영속적 페이지 테이블 및 파일시스템 저널링 기법)

  • Ahn, Jae-hyeong;Hyun, Choul-seung;Lee, Dong-hee
    • Journal of IKEEE
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    • v.23 no.1
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    • pp.80-90
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    • 2019
  • Even though Non-Volatile Memory (NVM) is used for data storage, a page table should be built to access data in it. And this observation leads us to the Persistent Page Table (PPT) scheme that keeps the page table in NVM persistently. By the way, processors have different page table structures and really operational page table cannot be built without virtual and physical addresses of NVM. However, those addresses are determined dynamically when NVM storage is attached to the system. Thus, the PPT should have system-independent and also address-independent structure and really working system-dependent page table should be built from the PPT. Moreover, entries of PPT should be updated atomically and, in this paper, we describe the design of PPT that meets those requirements. And we investigate how file systems can decrease the journaling overhead with the swap operation, which is a new operation created by the PPT. We modified the Ext4 file system in Linux and experiments conducted with Filebench workloads show that the swap operation enhances file system performance up to 60%.

The Area Reduction for the Statistics Table in an SAO Encoder (SAO 부호화기 SAO 부호화기 통계값 테이블의 면적 축소 방법)

  • Bae, Seung Hwan;Lee, Hyuk-Jae;Rhee, Chae Eun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.7-9
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    • 2014
  • 본 논문에서는 하드웨어 기반의 Sample Adaptive Offset (SAO) 부호화기에서 전체 면적 중 상당히 큰 비중을 차지하는 통계값 테이블의 면적을 개선하는 방법을 제안한다. 파이프라인으로 동작하는 통계 계산과 최적 모드 결정 모듈의 통계값 테이블 접근 분석을 통하여 Luma 테이블을 재사용함으로써 Cr 테이블을 제거할 수 있다. 또한 테이블의 bit width 를 가능한 값의 최대 범위가 아닌, 충분히 큰 범위로 제한함으로써 면적을 감소시킬 수 있다. 제안한 방법을 적용했을 때 합성을 통해 예측된 면적이 46% 가량 감소하는 것을 확인하였다.

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A Study on Firewall for Session Table Management Mechanism (방화벽의 세션 테이블 관리기법 비교연구)

  • Koh, Jae-Hyun;Jung, Gi-Hyun;Choi, Kyung-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.619-622
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    • 2005
  • 본 논문은 최근의 네트웍 장비의 기본적인 기능인 stateful inspection 을 지원하기 위해 생성되는 세션 테이블들의 구조와 그 효율성을 확인한다. 그를 위해 LINUX, FreeBSD, OpenBSD 등의 운영체제에서 사용되고 있는 방화벽 소프트웨어들의 세션 테이블 구조 및 특징을 확인하고 실제 실험을 통해 구조적 특징 및 트래픽의 지역성이 테이블의 탐색에 걸리는 오버헤드를 줄이는 데에 어떠한 영향을 미치는지 실제 실험하였으며, 트리 구조를 가지는 세션 테이블이 worst case 시의 테이블 탐색시간을 줄여줌으로써 전체적인 패킷 처리시간을 줄여줄 수 있는 구조임을 확인한다.

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A Hand Tracking by Template Matching and Optical Flow for Smart Table (스마트 테이블 구축을 위한 템플릿 매칭과 Optical flow를 이용한 손 트래킹)

  • Kwon, Oh-Ryun;Chun, Jun-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.877-879
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    • 2005
  • 본 논문에서는 컴퓨터와 상호작용을 할 수 있는 스마트 테이블 구축을 위한 마우스를 대체하는 손의 움직임을 트래킹하는 방법을 제안하고자 한다. 테이블 위에 놓인 프로젝터와 카메라는 각각 프로젝터의 영상이 테이블에 투영이 되고 카메라로 테이블에 투영된 영상을 입력받게 된다. 이렇게 입력된 영상으로부터 손 검출과 트래킹을 통해 테이블을 이용하여 컴퓨터와의 상호작용을 할 수 있다. 먼저 영상은 손의 그림자를 포함하고 있기 때문에 그림자를 제거한 후 Canny 에지 필터를 이용하여 손의 후보영역을 검출하게 된다. 검출된 후보 영역으로부터 템플릿 매칭을 이용하여 손 영역을 검출하고 검출된 영역으로부터 optical flow를 이용하여 손의 위치를 트래킹하게 된다.

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Concurrent Hash Table Optimized for NUMA System (NUMA 시스템에 최적화된 병렬 해시 테이블)

  • Choi, JaeYong;Jung, NaiHoon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.20 no.5
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    • pp.89-98
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    • 2020
  • In MMO game servers, NUMA (Non-Uniform Memory Access) architecture is generally used to achieve high performance. Furthermore, such servers normally use hash tables as internal data structure which have constant time complexity for insert, delete, and search operations. In this study, we proposed a concurrent hash table optimized for NUMA system to make MMO game servers improve their performance. We tested our hash table on 4 socket NUMA system, and the hash table shows at most 100% speedup over another high-performance hash table.

U-Learning System based on Multi-touch Table (멀티 터치 테이블 기반 u-Learning 시스템)

  • Kim, Jung-Hwan;Lee, Su-Bin;So, Gyung-Han;Lee, Kang-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.13-14
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    • 2012
  • 본 논문에서는 멀티 터치 테이블을 중심으로 u-Learning 시스템을 제안한다. 멀티 터치 테이블에서 수업 진행 중 교사는 모바일로 멀티 터치 테이블을 제어함으로써 수업을 진행 및 관리하고, 학생들은 마커를 이용하여 멀티 터치 테이블과의 인터랙션을 통해 웹과 자동화된 과제 시스템을 이용함으로써 능동적인 학습참여를 할 수 있게 된다.

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