• Title/Summary/Keyword: 테마놀이시설

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A Fundamental Study on Amusement Rides Design of Theme Park (테마파크의 탑승놀이기구 디자인을 위한 기초연구)

  • 이호숭
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.42-43
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    • 2000
  • 테마파크의 주요특징은 일상성을 완전히 차단한 상상의 세계이자 비일상적인 유희공간으로서 그곳을 찾은 방문객들은 현실생활에서 벗어나 적극적 참석자의 입장에서 위락시설을 즐긴다는 점이다. 본 연구는 고부가가치 차세대산업 혹은 21세기형 첨단문화산업이라고 불리는 테마파크의 개념을 고찰하고, 다양한 탑승놀이기구 가운데 물리적 운동특성에 따른 대표적인 기구를 선별하여, 그것들의 종류와 탑승자의 신체반응 및 그에 대한 안전사고 요인 등을 조사하였다.(중략)

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The Design and Implementation of a Reservation System for Amusement Facility using Near Field Communication (비접촉식 근거리 통신을 이용한 놀이시설 예약 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Dong-Hyun;Kim, Jeong-Min;Gu, Gae-Hyun;Ban, Chae-Hoon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.11 no.11
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    • pp.1061-1068
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    • 2016
  • A theme park runs various programs to provide users entertainments. Among the programs of the theme park, amusement facilities are the most favorite ones used by the users. However, Since the waiting time of the amusement facilities becomes increasing due to the large number of the users, the satisfaction of the users is diminished heavily, To solve this problem, we propose a reservation system for amusement facility using near field communication. In the proposed system, a server appends the user to the waiting queue of the amusement facility when an user contacts the reader of an amusement facility using NFC, If an clock approaches to the time that the user will exploit the amusement facility, the server notifies to the user. The implemented reservation system has the benefit to provide the user chances to exploit other programs during the waiting time.

Android based Real-time Object Monitoring System for Theme Park (안드로이드 기반 테마파크 실시간 객체 모니터링 시스템)

  • Baek, Sun-Jae;Moon, Mi-Kyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.507-508
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    • 2010
  • 본 논문에서는 구글 (Google)의 개방형 플랫폼인 안드로이드 (Android)를 통해 테마파크의 서비스 품질을 향상 시킬 수 있는 애플리케이션을 개발하고자 한다. 이를 위해 OpenAPI (Open Application Program Interface) 중 가장 많이 사용하고 있는 지도 API와 최근 대중화 되고 있는 스마트폰의 GPS를 이용하여 테마파크 내에 있는 객체들의 실시간 정보를 모니터링 할 수 있는 기능을 제공하고자 한다. 이러한 기능을 통해 현재 테마파크 내의 구조물, 편의시설, 놀이기구 및 동행자의 위치와 정보를 확인할 수 있다. 이를 통해 놀이기구 탑승에 소요되는 시간을 최소화하여 고객 만족도를 향상 시킬 수 있으며 노약자, 어린이 실종이 발생한 경우, 신속하게 실종자의 위치를 확인할 수 있어 아동 범죄, 미아 방지 및 노약자 안전을 확보할 수 있다.

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Using Smart Phone and RFID Technology for making Ubiquitous Thema Park (스마트폰과 RFID를 이용한 u-테마파크 모델의 설계 및 구현)

  • Shin, Jae-myung;Kim, Doo-hyung;Ahn, Hongbum;Park, Sang-won;Hong, Jin-pyo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1478-1481
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    • 2010
  • 기존의 테마파크에 RFID를 이용하면 보다 편리하게 출입관리를 할 수 있고, 카드 한 장으로 테마파크 내에서 결제부터 부대시설과 서비스까지 이용할 수 있다. 이러한 모델은 이미 서브원 곤지암리조트 스키장과 캐리비언베이 워터파크 등 에서 도입하여 사용하고 있다[1][2]. 그러나 RFID를 이용한 유비쿼터스 모델들의 공통적인 단점은 RFID 카드 사용에 대한 피드백을 받을 수 없다는 것이다. 다시 말해서 RFID 카드에 대한 정보를 사용자는 모르기 때문에 자신이 RFID 카드로 무엇을 얼마나 결제했는지, 어떠한 서비스를 사용했는지 다시 확인할 수 없다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 기존의 시스템에 스마트폰을 이용하여 사용자와 테마파크를 유기적으로 연결시켜줌으로써, 스마트폰을 통해 자신의 결제정보, 서비스 이용내역 등을 실시간으로 확인 가능할 수 있는 u-테마파크 모델을 제시한다. u-테마파크 모델을 이용하면 스마트폰을 통해 부대시설(놀이공원의 놀이기구, 스키장의 리프트 등)의 대기시간을 실시간으로 확인할 수 있고, RFID 카드를 소지한 일행의 위치를 찾을 수 있으며, 테마파크의 모든 이용객들과 정보를 교환할 수 있는 SNS(Social Network Service)등의 새로운 서비스를 제공할 수 있다. 테마파크 측에서는 실시간으로 취합되는 고객정보를 이용하여 이용률이 떨어지는 고객들의 특징을 파악해 해당 고객들에게 맞는 서비스를 제공하고 맞춤 마케팅을 하는 등의 체계적인 관리를 할 수 있어 다양한 마케팅과 새로운 서비스 제공이 가능하다는 이점이 있다.

하천개발에 적용되는 스토리텔링 자원에 관한 연구

  • Park, Ki-Bum;Lee, Hyo-Jin;Kwon, Oh-Jong;Kim, Sung-Won
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.755-758
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    • 2012
  • 최근 들어 하천개발에 있어 치수적인 개발중심에서 친수적, 환경적인 중심으로 개발이 본격적으로 진행되고 있다. 친수적이고 환경적인 하천의 개발에 있어 도입되는 하천개발은 하천의 치수, 이수, 생태기능과 지역의 문화, 역사를 연계한 다기능 하천개발사업으로 진행되고 있다. 이러한 하천개발이 주로 이루어지는 공간은 둔치공간으로 다양한 스토리텔링의 개발을 통하여 보다 적극적으로 사람이 이용할 수 있는 방향으로 유도되고 있다. 최근의 스토리텔링의 주요 소재는 지역의 문화, 역사, 전통, 설화 등으로 시간적으로 과거의 시간에 초점을 맞추고 있다. 그러나 좀 더 다양한 스토리텔링의 개발 방향으로 동화, 에듀테인먼트, 테마파크, 놀이터 등의 개념을 접목시켜 놀이공간으로서의 제공이 필요하다. 이러한 스토리텔링을 전개하기 위해서는 소재와 시간이 현대적으로 또는 미래지향적으로 확대할 필요가 있다. 하천구간을 동화의 주요장면을 체험하는 공간으로 구성하여 스토리를 따라서 산책하며 체험을 통해 한 권의 동화의 주인공이 된 듯한 체험을 가지게 하는 방법, 다양한 하천에 설치 가능한 놀이시설을 배치하여 교육과 접목시켜 어린아이들에게 놀이를 통해 지식을 얻게 하는 방법, 캐릭터를 중심으로 전개하는 방법 등 다양한 시공간을 초월하는 구성이 가능할 것으로 본다. 따라서, 본 연구에서는 다양한 하천개발의 스토리텔링의 자원을 개발하기 위해 놀이터개념, 에듀테인먼트 개념, 테마파크 개념, 동화개념 등을 부분적 혹은 전체적으로 접목시킬 수 있는 방안을 연구하였다.

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The Ride Attraction Design of Theme Park (테마파크의 라이드 어트랙션 디자인)

  • 이호숭
    • Archives of design research
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    • v.15 no.3
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    • pp.5-14
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    • 2002
  • The amusement design of a large amusement park, including theme park, largely consists of attraction design, the main facilities, and auxiliary facilities design. The purpose of this study was to discuss the physical motion characteristics of major ride, a recently highlighted representative ride attraction, modern people's thirst for stronger stimuli, and some of the right future directions for amusement design. In theme park, there is an growing trend for rides, especially major rides, to be more thrilling, and Newton's Law motion is basically applied. The rides we can often see provides a thrilling experience that is different from that offered by vehicles we use everyday, due to a variety of speed change, namely of acceleration. Every entertainment facilities, including ride attractions, are externally cutting edge with the use of new technology. but internally, poor theme or concept not only makes it difficult to function properly as attraction but poses a severe threat to theme park survival itself. Theme park will be able to exist as a comprehensive entertainment entity, when attractions are designed to have a perfect harmony among story, method and environment with cultural universality.

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A Study on the Preference and Introduction of the Outdoor Play Facilities for Children in a Metropolitan Area (대도시지역 어린이의 실외 놀이시설 선호와 시설도입에 관한 연구)

  • Kim, Gyeong-Su;Baek, Tae-Kyung
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.18 no.1
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    • pp.13-24
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    • 2015
  • Busan Metropolitan City lacks leisure-oriented spaces for children compared to other cities. Furthermore, it is difficult to maintain the amusement facilities for children scattered around the city due to the fact that they were worn out. To set up a leisure-oriented park for children on the site for children amusement facilities, the present study is concerned about planning children amusement facilities for public use compatible with the new trend for children amusement facilities. For this purpose, a number of case studies, carried out domestic and abroad on developing children amusement facilities, were examined to choose appropriate facilities and feasible project plans were drawn up. Major findings of the study are as follows. First, it is strongly suggested that this project should be promoted because it is a leading pilot project for building children theme parks for each zone in Busan Metropolitan City. Second, it is suggested that field study programs should be run in connection with Busan Metropolitan City Office of Education.

Landscape Design for Masan Robot Land (마산로봇랜드 조경설계)

  • Yoon, Sung-Yung
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.38 no.3
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    • pp.115-125
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    • 2010
  • A theme park is not just a recreational space for leisure activities, but also a place of storytelling as collected around abstract boundaries called themes. These stories are 'a space that tells the meaning' that the visitor is looking for and the Robot Land space offers robots, humans, and nature. This study is a description of the design strategy and content of the work which was elected as a subject of the subsequent rank negotiation of the Masan Robot Land design contest for the selection of a private contractor. The focus of the plan is, first, the organizational power of each space and the delivery power of a theme for the history of revisits, which might be considered depending on whether or not the theme park has been successful in the visitor's mind. Second, it is to actively use the potential of Masan, which is not only the key hub of the mechanical industry but also has beautiful coastal resources. First, they created a space that can flexibly react depending on the user's desire and the change of form, minimizing environmental damage by using a linear metabolism that can provide an amalgam of the elemental characteristics of robots, humans, and nature as motifs. They introduced a planting plan for the admissions square, an existing forest, slope, vacation spot, the inside of a complex, and Eco Island, etc. by utilizing symbolic meaning and adjusting to the spatial characteristics of each space. In addition, they sought a detailed space by setting up zones tailored to the use and character of the subject area, having exhibitions and education about robots, vacation facilities for lodgers, various recreational and commercial facilities, and space for utopian gardens as themes. They planned Masan Robot Land to be a true cultural space that creates mental richness on the basis of not only the economical effects but also local emotion.

A Study on the Effect of the Changes of Play Facilities on Rules Changes - Focusing on the City of Seoul - (관련법규 변천이 아파트단지 내 어린이놀이터 변화에 미치는 영향 연구 - 서울시 소재 현장을 중심으로 -)

  • Kim, Dong-Chan;Suh, Joo-Hwan;Park, You-Jeong
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.37 no.2
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    • pp.26-35
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    • 2009
  • This study is an analysis of the design changes of children's play facilities and the related rules and regulations which causes these changes. Accordingly, it is noticed that a site's change of design by legislation and by yearly alternation influences playground design. First, after revising the provisions for the distance from roads and parking lots, the constructing of safety fences between play facilities and the using of durable materials, alterations of the designs have been made a reality. Second, the design changes after the period of regulation transitions were caused by provisions related to the shelter of evergreens and conditions of the sun. Third, the changes of the playgrounds were related to the substitution of exercise facilities for the local residents and in carrying out a hygiene exam more than twice a year. Because a lack of regulatory standards for the design of playgrounds resulted in compliance based on individual interpretation and because a substitution of exercise facilities is part of the way to alleviate these regulations, the conditions of the site under investigation could be projeced. By such changes of regulations and analysis of alterations of playground design, programs for improvement were suggested. It turned out that the composition of the concrete standard in conformity with regulations required closer observance. Moreover, design standards for children's playgrounds are needed, such as the provision of variation in external appearance, the creation of more flexible layouts and the outlining of spaces by themes.

Perception and Satisfaction among Zoological Park Visitors (동물원 방문객의 인식 및 만족도 영향요인 연구)

  • Lee, Hyung-Sook
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.40 no.3
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    • pp.51-59
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    • 2012
  • Zoological parks are considered to be a recreational place for family outings and most importantly the starting place of contact with animals in the modem society. Due to environmental threats and the loss of wildlife habitats, the zoos have significant roles to play in education, research and conservation in addition to the traditional role-entertainment, but research on zoos and their visitors is very limited in Korea. The present study surveyed that the zoo visitors' perceptions of the role of zoos, satisfaction, and behaviors in 6 public zoos, during which 730 zoo visitors were interviewed. The results indicated that the zoos represent an opportunity for family-based trips, enjoyment with family or friends and education that are the primary motives for visiting the zoos. The findings demonstrate that respondents considered the four main roles of zoos namely conservation, education, entertainment, and research to be important and recognize its value for conservation and environmental education. The determinants of satisfaction of zoo visitors were ease of visibility, welfare of captive animals, and the availability of information. Most respondents believed that naturalistic exhibits and animal welfare were very important. In order to reinforce the roles of the zoo in modem society, multidisciplinary efforts are needed to improve the animal welfare, replicate native habitats, and develop various education programs.