• Title/Summary/Keyword: 콘텐트

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OnExpo HOT&COOL / 디지털콘텐츠 기업들의 사이버 전시장 '온엑스포'

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.7 s.122
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    • pp.102-103
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    • 2003
  • 디지털콘텐츠 '사이버 박람회'라는 모토로 한국데이터베이스진흥센터에서 운영하는 온엑스포(www.onexpo.or.kr). 데이터베이스, 소프트웨어, 전자책, 게임, 무선인터넷 콘텐츠 등으로 디지털 콘텐츠를 분류해 인터넷상에 상설전시 함으로써 시공의 제한없이 제품전시 및 해외 마케팅 창구 역할을 하고 있다. 월간 [디지털콘텐트]는 온엑스포 입점업체를 소개해 우수 개발업체를 발굴하고, 기업 간의 네트워크를 활성하고자 한다.

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저작권 정보 데이터베이스의 출발점

  • Choe, Gyeong-Su
    • Digital Contents
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    • no.1 s.80
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    • pp.2-7
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    • 2000
  • 멀티미디어 콘텐트를 제작하기 위하여 기존 저작물을 이용하고자 할 경우 '저작권 정보'가 기본적으로 요구된다. 해당 저작물과 저작에 대한 정보. 그리고 권리 정보를 얻기 위해서 현재에는 과도한 시간과 비용을 낭비하고 있다. 이런 불편을 해결해 주는 것이 저작권 집중관리 제도이다. 이 제도는 다수의 저작자로부터 권리를 신탁받은 단체가 위탁자의 이익을 위하여 그 권리를 통합적으로 관리하는 것을 말한다.

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성공적인 콘텐츠비즈니스를 위한 전략 및 기획 방향

  • 전충헌
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2002.10a
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    • pp.60-71
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    • 2002
  • 필자는 콘텐츠비즈니스를 인간의 근원적 욕구와 니즈에 대한 해갈을 주는 핵심전략 가치로서의 콘텐트를 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 교육, 캐릭터, 출판만화, 모바일등의 형태로 미디어믹스 기획개발상품머천다이징 서비스하고 라이센싱함으로서 재화를 취득하는 제반 거래 및 커뮤니케이션 활동이며 무한경쟁시장인 글로벌시장을 목표시장으로 한다. 라고 정의한 바 있다. (중략)

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H.264 Encoding Technique of Multi-view Image expressed by Layered Depth Image (계층적 깊이 영상으로 표현된 다시점 영상에 대한 H.264 부호화 기술)

  • Kim, Min-Tae;Jee, Inn-Ho
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.1
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    • pp.81-90
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    • 2010
  • This paper presents H.264 coding schemes for multi-view video using the concept of layered depth image(LDI) representation and efficient compression technique for LDI. After converting those data to the proposed representation, we encode color, depth, and auxiliary data representing the hierarchical structure, respectively, Two kinds of preprocessing approaches are proposed for multiple color and depth components. In order to compress auxiliary data, we have employed a near lossless coding method. Finally, we have reconstructed the original viewpoints successfully from the decoded approach that is useful for dealing with multiple color and depth data simultaneously.

Digital Watermarking Technique of Compressed Multi-view Video with Layered Depth Image (계층적 깊이 영상으로 압축된 다시점 비디오에 대한 디지털 워터마크 기술)

  • Lim, Joong-Hee;Shin, Jong-Hong;Jee, Inn-Ho
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.9 no.1
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    • pp.1-9
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    • 2009
  • In this paper, proposed digital image watermarking technique with lifting wavelet transformation. This watermark technique can be easily extended in video content fields. Therefore, we apply this watermark technique to layered depth image structure that is efficient compression method of multi-view video with depth images. This application steps are very simple, because watermark is inserted only reference image. And watermarks of the other view images borrow from reference image. Each view image of multi-view video may be guaranteed authentication and copyright.

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Conditions on the MP4-based DASH Segments for the Replay of Client-side Concatenated Storage Results (클라이언트 측 연접 저장 결과 재생을 위한 MP4 기반 DASH 세그먼트에 대한 조건)

  • Kim, Yong Han;Park, Minkyu;Rhyu, Sungryeul;Hwang, Seo-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.216-219
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    • 2011
  • DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)는 MPEG(Moving Picture Experts Group)에서 표준화 중인 HTTP를 이용한 적응형 비디오 스트리밍 기술이다. 일반적으로 HTTP를 이용한 적응형 비디오 스트리밍에서 클라이언트가 사용할 수 있는 기능은 파일 전체 또는 그 일부를 다운로드하는 것이다. 따라서 전체 콘텐트를 작은 파일 조각 즉, 세그먼트(segment)로 분할하여 세그먼트들을 순차적으로 다운로드함으로써 마치 스트리밍이 달성되는 것과 같은 효과를 낼 수 있다. 네트워크의 상태에 따라 전송률을 조절하기 위해서는 서버에 서로 다른 비트율로 부호화된 세그먼트들을 함께 보관해 두어 클라이언트로 하여금 선택할 수 있게 한다. DASH에서는 MPEG-2 TS 또는 MPEG-4 파일 포맷(MP4)를 기반으로 하는 두 가지 형태의 서버 콘텐트를 제공할 수 있다. MP4 기반 DASH의 경우, 클라이언트가 수신한 세그먼트들을 순차적으로 이어 붙여 저장한다 하더라도 특별한 조건을 만족하는 경우를 제외하고는 MP4 파일을 재생할 수 있는 기존 미디어 플레이어가 이를 재생하지 못한다. 본 논문에서는 이러한 특별한 조건을 제시하고 이를 검증하였다. 이 조건은 서버에서 제공하는 세그먼트들에 대한 조건이다.

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A Design and Implementation of Graphic Component for Function Learning in Mathematics (수학과 함수 학습을 위한 그래픽 컴포넌트 설계 및 구현)

  • Shin, Woo-Chang;Kim, Kap-Su
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.10 no.4
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    • pp.51-59
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    • 2007
  • There is the meager level of applying computers to mathematics education. It is because the effective mathematics educational softwares and the various contents that make students' spontaneous participation through the interaction with computers are insufficient. As a solution to solve it, we design and implement the graphic component, graphic entities and function types that are supported in the component was identified through analyzing the mid/high school curriculum, using a simple script language to invoke the functionality of the component improves reusability and extendability. The component can be used to produce the mathematics educational softwares and contents easily that need the facility to draw various functions and geometric figures.

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Analysis of Regional Representative Public Libraries' Web Sites for Children's Information Service (지역대표도서관의 아동서비스용 웹사이트 분석)

  • Yoon, Hee-Yoon;Jang, Ki-Sub
    • Journal of Information Management
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    • v.38 no.4
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    • pp.22-47
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    • 2007
  • Most public libraries construct and operate their websites to provide the various user groups in local communities with internet access in Korea. But the representative public library's websites designed for children who are going to lead the next generation information based society, are unsatisfactory and don't reflect their approaches to information. The main factors of content and circumstance of usage are also extremely poor. Therefore, this research analyzed the construction of websites for children, their interface and design, search services, the contents of provincial representative public libraries amongst public libraries in korea and suggested improvement schemes.

A study on user experience design research of interactive TV for children. (사용자경험 리서치를 통한 유아용 인터렉티브 TV 연구)

  • Jeon, Eun-Yong;Eune, Ju-Hyun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.818-825
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    • 2009
  • Edutainment is the one of important factors to study interactive TV for children, and it is a big portion in kid's marketing and education market as well. The aim of this study is to design interactive TV for children to maximize edutainment effects by researching children's behaviors. The analysis of children's behaviors with educational effects should be focused to apply designing user experience to propose new ideas of interactive TV. Through observing children's behaviors and interaction with other media, such as books, CD players, digital camera, and so on, TV can be reanalyzed as reliable media, which is creative interactive TV for children with proposals of user experience structure and interaction solution. TV has been changed from analog TV to IPTV and it will be different with network and interactive solution.

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Non-Real-Time 3D Video Services for Terrestrial DMB (지상파 DMB 비실시간 3D 비디오 서비스)

  • Kim, Yong-Han;Park, Min-Kyu;Oh, Chang-Yeol;Yun, Kug-Jin;Lee, Bong-Ho;Hur, Nam-Ho;Lee, Soo-In
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.83-85
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    • 2010
  • 최근 소형 무안경식 스테레오스코픽 디스플레이가 저가에 양산될 수 있게 되어 이를 장착한 휴대형 기기를 통한 스테레오스코픽 서비스에 대한 관심이 고조되고 있다. 지상파 DMB 수신 겸용 휴대폰의 경우에도 이러한 3D 디스플레이를 장착할 수 있으므로, 지상파 DMB를 통해 3D 비디오 서비스를 제공하는 데에도 관심이 고조되고 있다. 그러한 현재 지상파 DMB 채널은 가용 전송률이 거의 남아 있지 못한 상태이므로, 실시간으로 이러한 서비스를 제공할 수 없다. 본 논문에서는 기존 지상파 DMB 비디오 서비스를 위해 전송되는 비디오 압축 데이터를 3D 영상의 좌우 영상 중 한 영상으로 사용하고, 다른쪽 영상은 비실시간적인 방법으로 수신기로 전송함으로써 기존 지상파 DMB 비디오 서비스와 호환적으로 3D 비디오 서비스를 제공할 수 있는 방법 2 가지를 제안한다. 첫 번째 방법은 지상파 DMB의 파일 다운로드 프로토콜인 MOT(Multimedia Object Transfer)를 이용하여 3D 영상에 필요한 한 쪽 영상을 파일 형태로 미리 수신기로 다운로드해 준 후, 실시간으로 전송되어 오는 2D 비디오 데이터와 함께 디스플레이하는 MOT/스트림 모드 비실시간 3D 비디오 서비스이며, 두 번째 방법은 광고 영상과 같이 일정 기간 중에 반복적으로 전송되는 콘텐트에 대해 추가로 필요한 전송률이 거의 없이 3D 비디오로 제공할 수 있는 반복 콘텐트 비실시간 3D 비디오 서비스이다.

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