• Title/Summary/Keyword: 콘텐트

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Implementation of a Mobile App Providing Multimedia Content Based on Location (위치기반 멀티미디어 콘텐트 제공 모바일 앱 구현)

  • Yim, Jaegeol;Kang, Sojeong;Kim, Minsu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.417-418
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    • 2017
  • 사용자의 상황을 인지하여 적당한 콘텐트를 능동적으로 제공하는 방법이 활발히 연구되었고, 현재도 많이 연구되고 있다. 본 연구는 사용자의 현재 위치에 근접한 관심지점을 인지하여 관련된 멀티미디어 정보를 사용자의 스마트폰에 출력하여주는 앱을 개발한다. 관심지점들은 각각 자신의 행사를 실황중계하고, 홍보영상을 유튜브에 올려 놓았고, 그리고 홈페이지도 제공한다고 가정하여, 본 연구가 개발하는 앱은 근접한 관심지점의 실황중계, 홍보영상, 그리고 홈페이지를 능동적으로 출력하여 준다.

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과학기술정보 유통 패러다임 전환을 위한 기술개발 사업

  • Kim, Hyeon
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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    • s.13
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    • pp.80-84
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    • 2004
  • 정보시스템부의 사업 가운데 2004년도에 새롭게 출범시키는 신규 과제는 "차세대 정보 유통 시스템 프레임웍 개발연구"이다. 이 사업을 통해 구현하고자 하는 (정보 유통 시스템 프레임웍)이란 과학기술 정보의 생성, 가공, 분배, 서비스 등의 모든 과정을 하나의 구조화된 시스템에 반영하고 이를 통합적으로 운영할 수 있는 표준적인 콘텐트 생명주기 관리체제이다.

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실리우드 콘텐트

  • 이인규
    • Product Safety
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    • s.46
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    • pp.26-31
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    • 1996
  • 만화같이 생긴 주인공의 턱이 탁자에 떨어지기도 하고, 가슴속에 있던 심장이 갑자기 쿵쾅거리면서 밖으로 튀어 나온다. ('마스크')컴퓨터 그래픽으로 연출한 사자가 마치 사람처럼 연기할 뿐 아니라 갈기의 움직임과 동작이 극도로 자연스럽다. ('쥬만지')소름끼치는 눈빛, 포악한 동작, 자연스러운 피부와 근육의 움직임을 보여 주는 티라노사우르스가 20세기에 등장하여 모든 사람들을 경악시켰다. ('쥬라기 공원') 최근까지 화제를 모았던 헐리우드 영화의 일부분이다

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A Study on Information Architecture Analysis Guideline for UV, PV rising (UV, PV 상승을 위한 정보구조분석 가이드라인 개발 및 적용연구 -Joins.com을 중심으로-)

  • Kim, Mi-Re
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.488-491
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    • 2008
  • PV, UV 하락에 따른 사용성 점검이 대두됨에 따라 전문가를 중심으로 경쟁사이트 비교분석을 통해 정보구조를 유형화하고 시각요소 콘텐트, 사용성 문제 분석을 통해 조인스의 개선방향을 제시한다.

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Dicon Q&A

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.10 s.161
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    • pp.83-83
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    • 2006
  • 월간 <디지털콘텐츠>와 한국콘텐츠산업연합회는 '건강한 DC 유통환경 조성캠페인'의 일환으로 DC기업들이 경영일선에서 부딪히는 다양한 저작권 관련 사례들을 소개합니다.이번 호에서는 VOD 동영상 콘텐트 제작물에 관한 저작권의 권리 범위와 저작권이 침해당할 경우 이에 대한 법적인 대응방법에 대해서 살펴 봅니다.

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포커스 - 아이펙스2014 스포트라이트

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.14 no.3
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    • pp.78-81
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    • 2014
  • 3월 24일부터 29일까지 영국의 엑셀런던 전시센터에서 개최되는 아이펙스2014는 인쇄와 미디어 관련 산업의 트렌드를 통합해 이슈를 선도하는 인쇄 관련 최고의 국제 이벤트가 될 것으로 보인다. 특히 120여개 이상의 콘텐트 프로그램은 인쇄와 미디어 산업에 큰 영감을 선사할 뿐만 아니라 성장의 에너지를 북돋워 줄 수 있을 것으로 기대된다.

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디지털 콘텐트 저작권관리정보 표준화 동향

  • An, Gye-Seong
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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    • s.9
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    • pp.26-43
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    • 2002
  • 저작권관리정보에 대한 요소 및 형식에 대한 표준화는 매우 중요하며, 각종 저작권정보관리시스템간의 상호운용성을 확보하고 이를 통하여 저작물 유통의 효율을 기할 수 있게 한다. 이미 유럽 및 미국 등의 선진국에서는 저작권정보관리시스템 간의 표준화 문제가 제기되었고 각 분야별 단체가 중심이 되어 저작권 관련 메타데이터에 대한 표준화 작업이 진행되고 있다.

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인터넷 서바이벌 게임 분석

  • Kim, Jin-U
    • Digital Contents
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    • no.10 s.77
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    • pp.26-29
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    • 1999
  • 최근 여러 단체들이 일정한 공간 및 기간동안 인터넷만을 이용해 살아가는 서바이벌 게임을 실시하고 있다. 인터넷 서바이벌 게임의 의미 중 하나는 콘텐트 제공자들이 고객의 니즈를 파악하여 더 낳은 서비스를 제공하는데 있다. 이 글에서는 조선일보사와 넷츠고가 공동 주최한 '제1회 코리아 인터넷 서바이벌 게임'에 대한 구체적인 생존 행태를 살펴봄으로써 인터넷 활성화에 기여하고자 한다.

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A Study on Electronic Journal Consortium Stakeholder Needs Analysis (전자저널 컨소시엄의 이해관계자 요구 분석 연구)

  • Jeon, Hae-Yeong;Park, Soo-Hee
    • Journal of Information Management
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    • v.39 no.1
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    • pp.53-82
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    • 2008
  • Increasing researcher's demand on electronic journals as the most important research resource, libraries have made effort to develop electronic journals efficiently with cooperating through consortium. However, Korean electronic journal consortium are leaded by representatives and e-journal contents providers rather than library members. KESLI has the largest members in Korean libraries consortium and is needed to identify the key issues of KESLI consortia by these stakeholders. This study suggests to develop a future business model for KESLI analyzing KESLI stakeholder's expectation and needs by focused group interview.