• 제목/요약/키워드: 콘텐츠 구현

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워터마킹과 암호화를 이용한 DMB 콘텐츠의 재생 및 복사 제어를 PMP에 구현 (Implementation of Play and Copy Control of DMB contents using Watermarking and Encryption on PMP)

  • 정용재;문광석;김종남
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제46권2호
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    • pp.52-57
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    • 2009
  • 최근 T-DMB의 정식 서비스는 수신기의 급속한 보급을 만들었다. T-DMB의 보급으로 T-DMB 콘텐츠의 불법 배포에 대한 문제는 커지고 있다. 본 논문에서는 T-DMB 콘텐츠의 불법 배포 방지를 위한 복사 및 재생 제어 정보를 암호화하여 T-DMB 비트스트림에 워터마킹 하는 방법을 제안하고 T-DMB 수신기를 내장한 PMP(portable multimedia player)에 이를 구현한다. 제안한 방법은 전송 스트림을 분석하여 PMT(Program Map Table) 및 PAT(Program Association Table)의 패딩 데이터 부분을 찾아 암호화된 복사 및 재생제어 정보를 워터마킹한다. 구현 결과 복사 및 재생제어 정보에 따라 콘텐츠의 사용이 제어됨을 볼 수 있었다. 제안한 방법은 이동형 T-DMB 단말기에서 T-DMB 콘텐츠의 불법 배포를 막을 수 있는 콘텐츠 보호용 소프트웨어로 활용될 수 있을 것이다.

오버레이 멀티캐스트 기반 멀티미디어 전송 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation Multimedia Transmission System based on Overlay Multicast)

  • 임동기;강미영;남지승
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2010년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.411-413
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    • 2010
  • 오버레이 멀티캐스트 트리 구성 알고리즘과 멀티미디어 스트림 중계 전송 모듈 설계하고 방송 소스 획득 및 멀티미디어 스트림을 렌더하기 위해 VLC(Video Lan Client) API를 이용하여 초고속 광 인터넷망에서 오버레이 멀티캐스트 기반 실시간 HDTV급 방송 서비스 시스템을 구현하였다.

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자바 카드 API를 이용한 SEED 알고리즘 구현 (Implementation of SEED Using Java Card API)

  • 채철주;이성현;이재광
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2004년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.283-288
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    • 2004
  • 인증 및 전자 서명 기능은 기존의 계약 행위를 원격으로 안전하게 행할 수 있게 해준다. 그러나 이를 위해서는 개인 암호 키와 같은 비밀 정보를 안전하게 저장하고 관리해줄 수 있는 방안이 필요하다. 이러한 방안으로 자바 카드와 같은 스마트카드를 인터넷에 활용하여 보안 문제를 해결하고자 하는 노력이 점차 활성화되고 있다. 본 논문에서는 자바 카드를 기반으로 SEED 알고리즘을 구현하였다.

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웹 기술 기반의 전자책 저작도구 설계 및 구현 (An Implementation of E-Book Editor Based on Web Technology)

  • 정진욱;김판곤;이광의
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2005년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.387-390
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    • 2005
  • 전자책이란 기존의 종이 서적의 내용을 디지털 매체, 일반적으로 컴퓨터를 사용하여 가공하고 컴퓨터 파일형태로 저장된 출판물을 의미한다. 본 논문에서는 웹상에서 전자책의 저작을 수행할 수 있는 웹 기술 기반의 전자책 저작도구를 객체지향기법에 따라 설계하고, 구현한다. 또한 이를 위해서 웹서버와 DB서버가 필요하므로 이를 통합한 웹 솔루션을 제안했다.

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전기안전 교육용 인터랙티브 앱북 기능 설계 및 구현 (Function Design of an Interactive AppBook for Electricity Safety Education)

  • 최한석;강민정;배윤리;김경욱
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2014년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.17-18
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    • 2014
  • 본 논문에서는 스마트 그리드 환경에서 전기 감전사고 및 전기 화재 발생에 대한 예방 활동과 전기안전 교육이 매우 절실하다. 이를 위하여 본 논문에서는 초등학생 저학년을 위한 전기안전 교육용 인터랙티브 앱북 기능 구현을 설명한다.

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식생활 개선을 위한 나트륨관리 프로세서 설계 및 구현 (Design and implementation of A Sodium Management Processor for Improvement in Diet)

  • 허승훈;정혜정;김남현
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2013년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.397-398
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    • 2013
  • 나트륨 과다 섭취는 고혈압과 심혈관계 등의 질병 유발 요인으로 영향을 미친다는 연구들이 보고됨에 따라, 식생활에서의 나트륨 관리 필요성이 증대되고 있다. 이에 본 연구는 다양한 스마트 모바일 기기 플랫폼에서 활용할 수 있는 웹 어플리케이션으로 나트륨 함유량을 고려한 식단을 제안하는 서비스를 설계 및 구현 하였다. 개발된 서비스가 건강한 식생활을 유도하여 나트륨 과다 섭취에 따른 질병 유발 요인을 감소하는데 기여할 것으로 기대된다.

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수질오염 가상현실 콘텐츠를 이용한 환경인식 변화 연구 (Study of Environmental Recognition Change for using Water pollution virtual reality Contents)

  • 이근왕;김용환
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2011년도 춘계학술논문집 1부
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    • pp.214-216
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    • 2011
  • 본 눈문에서 구현된 가상현실 콘텐츠는 조선시대의 자연환경과 주거환경을 문헌을 토대로 구현하였으며, 이를 통하여 교육 대상자가 가상현실을 체험함으로써 조선시대의 자연환경과 현재의 자연환경을 비교하여 스스로 수질오염의 원인과 해결 방안을 모색할 수 있도록 개발하였으며, 나아가 환경인식 변화에 기여하고자 한다.

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CNU_RTOS를 위한 Power Management 구현 (Implementation of Power Management for CNU_RTOS)

  • 오승택;이철훈
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2012년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.27-28
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    • 2012
  • 최근 테블릿 PC 및 스마트폰과 같은 휴대용 전자제품의 사용량이 증가되고 있다. 이러한 휴대용 기기들은 배터리로 동작하기 때문에 실제 사용시간이 제한된다는 특징을 가진다. 이렇게 배터리로 동작하는 임베디드 시스템은 애플리케이션을 보다 오랜 시간 동안 동작할 수 있도록 저전력 기법이 적용된 운영체제를 필요로 한다. 본 논문에서는 스마트폰과 같은 휴대용 기기들에서 사용할 수 있는 실시간 운영체제인 CNU_RTOS에 S3C2440 칩셋에서 제공하는 CPU 상태 모드를 이용한 저전력 기법을 구현하여 전력 감소율을 측정하였다.

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자율주행 장난감자동차의 차선 및 신호등 인식 (Lane Detection and Traffic Sign Recognition for a Autonomous RC Toy Car)

  • 박재현;이창우
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2016년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.417-418
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    • 2016
  • 본 논문에서 장난감 자동차를 이용한 차선의 검출과 신호등을 인식하는 자율주행 자동차 시스템에 관한 연구이다. 제안된 시스템에서는 장난감 자동차를 분해하여 라즈베리파이보드와 아두이노보드을 설치하고, 임의로 설치된 차선과 신호등을 인식하여 주행하도록 구현한다. 차선의 검출은 자동차의 상단에 설치된 파이카메라로부터 입력영상을 획득하고, 획득된 영상의 하단부분에서 차선검출을 통하여 자동차의 방향을 제어한다. 또한 트랙의 상단에 설치된 신호등의 초록과 빨강 신호를 검출하고 인식하도록 구현하였다.

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모바일 기반 미디어 다운로드 서버 설계 및 구현 (Design and Implementation of Mobile Based Media Download Server)

  • 백성호;이은순;김태용
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 가을 학술발표논문집 Vol.31 No.2 (3)
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    • pp.406-408
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    • 2004
  • 모바일 기반에서 콘텐츠 개발을 할 때는 단말기의 하드웨어 특성을 고려해야 한다. 즉, 단말기에 할당된 힙(Heap) 메모리 크기에 제한이 있기 때문에 많은 양의 미디어 데이터를 응용프로그램에 포함시킨다는 것은 한계가 있다. 본 논문에서는 이러한 문제정을 극복하기 위하여 이미지, 사운드, 문자열과 같은 미디어 데이터를 서버로부터 다운로드 받아 활용할 수 있는 미디어 다운로드 서버를 구현하고, 시스템 설계시 고려해야 할 사항에 대해서 효과적인 접근 방법을 제시한다. 이로써 본 연구를 통하여 리소스 제약이 많은 모바일 환경에서 다양한 콘텐츠 개발을 가능하게 한다.

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