• 제목/요약/키워드: 콘텐츠진흥원

검색결과 3,241건 처리시간 0.026초

기획 / 온라인 디지털콘텐츠산업 육성, 정부와 업계 함께 노력해야 가능

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 1호통권116호
    • /
    • pp.24-31
    • /
    • 2003
  • 지난달 3일 서울 송파구 잠실 롯데호텔에서는 정보통신부 주최 한국소프트웨어진흥원 주관으로 온라인디지털콘텐츠산업육성 전략수립을 위한 정책토론회가 개최됐다. 200여명의 업계 관계자들이 참석한 이 자리에서 디지털콘텐츠 각 분야의 전문가들이 참석해 국내 디지털 콘텐츠 산업을 위한 4가지 주제에 대한 발표와 토론이 진행됐다. 이날 개회사를 맡은 이단형 한국소프트웨어진흥원장은 "우리나라의 IT인프라는 세계 최고 수준이지만 양질의 온라인디지털콘텐츠 생산력은 매우 미흡하다"며 "정부차원의 전략적이고 집중적인 육성정책을 수립하고 있으며 이번 토론회를 통해 각계의 의견을 수렴해 정책방향을 최종확정할 예정"이라고 밝혔다.

  • PDF

콘텐츠라인 / 디지털콘텐츠 대상

  • 백승오
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 1호통권92호
    • /
    • pp.41-47
    • /
    • 2001
  • 정보통신부가 후원하고 한국데이터베이스진흥센터와 조선일보, 매일경제신문, 한국소프트웨어진흥원이 주관한 2004년도 제4/4분기 '디지털콘텐츠대상' 수상식이 지난 12월 15일 정보통신부 중앙회의실에서 열렸다. 이날 수상식에는 정보통신부 손홍 정보통신 정책국장을 비롯, 한국데이터베이스진흥센터의 이준우 전무이사 등 정보통신분야 주요인사들이 대거 참석해 자리를 빛냈다. 이날 수상한 업체 및 수상콘텐츠를 살펴보면 다음과 같다. 디지털정보 및 웹케스팅 부문에서는 조이링크코리아(주)의 '조이링크'가 공익 및 교육용 콘텐츠 부문에는 '창의와탐구'의 '발명이 즐겁다'가, 디지털영상 부문에는 (주)에펙스디지털의 '환상마을 토포토포'가 각각 수상했다.

  • PDF

3/4분기 디지털콘텐츠대상

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 11호통권114호
    • /
    • pp.60-60
    • /
    • 2002
  • 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터가 공동으로 주관하는 디지털콘텐츠대상의 3/4분기 수상작에 대한 시상식이 지난달 10일 정보통신부 14층 회의실에서 열렸다. 이번 분기에는 디지털영상 분야에서 라온픽처스의 '쥬라기원시전'이 수상의 영예를 안았고, 교육용콘텐츠에서는 한국디지털미디어의 '페이퍼 판타지아'가, 그리고 무선콘텐츠 분야에서는 게임네오의 '베틀체인져'가 각각 대상을 수상했다. 하지만 온라인게임 분야와 기타 디지털콘텐츠 분야에서는 행사와 부합되는 작품이 없어 수상작이 나오지 않아 아쉬움을 남기기도 했다.

  • PDF

모바일콘텐츠테스트베드 개통식- 모바일콘텐츠 테스트베드 본격 가동

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 5호통권132호
    • /
    • pp.74-74
    • /
    • 2004
  • 한국소프트웨어진흥원(KIPA)은 지난달 13일 유렵형 국제표준 상용 무선통신(GSM,GPRS)시험망을 갖춘 모바일테스트베드 개통식을 가졌다. 이날 개통식에는 최재유 정보통신부 지식정보산업과정, 서병문 한국문화콘텐츠진흥원장, 고시연 한국중소벤처기업연합회장을 비롯해 노세용 LG텔레콤 상무, 박성찬 다날 사장, 최충엽 신지소프트 사장 등 관련인사 70명이 참석 자리를 빛냈다.

  • PDF

기획 / 한국소프트웨어진흥원(KIPA) 디지털콘텐츠제작센터

  • 신선자
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 8호통권123호
    • /
    • pp.96-99
    • /
    • 2003
  • 초고속인터넷의 발전과 더불어 영화, 게임, 음악, e-북 등과 같은 다양한 형태의 디지털콘텐츠들이 복합적으로 융합되는 '컨버전스'양상까지 보이고 있다. 전문가들은 21세기는 콘텐츠가 하드웨어를 지배하는 시대가 될 것으로 전망한다. 콘텐츠는 그만큼 부가가치가 높은 상품이라는 얘기다. 이에 따라 세계 최고의 IT인프라를 자랑하는 우리나라에서도 국가경쟁력 향상을 위해 디지털콘텐츠산업을 적극 육성해야 한다는 목소리가 높다. 한국소프트웨어진흥원내에 자리잡은 디지털콘텐츠제작지원센터는 이런 추세에 부응해 설립, 운영되고 있는 콘텐츠 제작소로 디지털콘텐츠산업 활성화에 한 몫을 담당하며 관련업계의 이목을 끌고 있다.

  • PDF

CONTENT PRISM / 세계 디지털콘텐츠‘거물’한자리에

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 12호통권127호
    • /
    • pp.102-103
    • /
    • 2003
  • 게임과 애니메이션, 모바일 콘텐츠와 캐릭터 등을 망라한 디지털콘텐츠국제전시회‘디콘(DICON)2003’이 지난달 13일 서울 삼성동 코엑스 대서양홀에서 3일간의 일정으로 개막됐다.한국문화콘텐츠진흥원이 주관한‘디콘 2003’은 애니메이션,캐릭터,게임,음악,인터넷과 모바일 콘텐츠 등 디지털 콘텐츠를 총망라하는 행사로, 프랑스,일본,중국,홍콩 등 총 8개국 140여개 업체가 참여했다.

  • PDF

서울캐릭터페어 2004

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 8호통권135호
    • /
    • pp.72-74
    • /
    • 2004
  • 국내 최대 규모의 캐릭터 전시회인‘서울 캐릭터페어 2004’가 15일부터 19일까지 코엑스 대서양홀 전관에서 열렸다. 한국문화콘텐츠진흥원, 한국디자인진흥원, 서울산업진흥재단이 공동주최하고 한국캐릭터문화산업협회, 캐릭터디자이너협회, 한국캐릭터협회가 공동주관하며 문화관광부와 산업자원부, 서울시가 공동 후원했다. ‘서울 캐릭터페어 2004’는 행사의 중심인 캐릭터전시회와 함께 국제 라이선스 전문가 세미나, 비즈니스 상담회, 네트워킹 행사도 함께 진행됐다.

  • PDF

콘텐츠라인 / 디지털콘텐츠 대상

  • 백승오
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 8호통권87호
    • /
    • pp.18-29
    • /
    • 2000
  • 정보통신부가 후원하고 한국데이터베이스진흥센터와 조선일보, 매일경제신문, 소프트웨어진흥원이 주관한 2000년도 제 2/4분기 디지털콘텐츠대상 수상식이 지난 6월 6일 정보통신부 중회의실에서 열렸다. 이날 수상식에는 안병엽 정보통신부 장관을 비롯, 한국데이터베이스진흥센터의 이준우 전무 등 정보 통신분야 주요 인사가 참여하여 자리를 빛냈다. 온라인 및 네트워크게임 부문의 수상 업체는 sk주식회사의 샤이암과 이미르엔터테인먼트의 메틴이 각각 수상했다. 공익 및 교육용 콘텐츠 부문에는 아이테크의 천체관측 가이드 CD롬인 물음표와 느낌표-재미있는 과학이 수상의 영예를 안았다. 디지털 영상 부문에는 (주)고신미디어의 MMB-Album이 수상했다. 또한 디지털 정보 및 웹캐스팅 부문에는 (주)픽쳐맵인터내셔날의 정밀 전자지도가 수상했다.

  • PDF

2004년 2분기 디지털콘텐츠 대상

  • 신종훈
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 8호통권135호
    • /
    • pp.37-42
    • /
    • 2004
  • 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터가 공동으로 주관하는 2004년 디지털콘텐츠 대상 2분기 시상식이 지난달 15일 정보통신부 14층 대회의실에서 개최됐다. 김창곤 정통부 차관, 최준영 정통부 정보통신정책국장, 고현진 한국소프트웨어진흥원장, 원영희 한국데이터베이스진흥센터 전무 등이 참석한 가운데 진행된 이번 시상식에서는 디지털영상, 온라인게임, 교육용콘텐츠, 모바일콘텐츠, 차세대콘텐츠 등 5개 부문에서 각 1개의 작품이 수상의 영예를 안았다. 이번 2분기 디지털콘텐츠 대상 수상작들은 국내 및 해외시장 출시를 앞두고 있는 성공가능성 높은 작품들로 선정됐다. 디지털영상 부문에서는 시네픽스의 두 번째 작품‘아쿠아키즈’가 수상했고, 온라인게임 부문에서는 씨알스페이스의‘디오’가, 교육용콘텐츠 부문에서는 이니엄의‘짱구교실’이 각각 선정됐다. 모바일콘텐츠 부문에서는 그래텍의‘이카리아2’가 선정됐고, 차세대콘텐츠 부문에서는 포인트아이의‘M-Navi’가 선정됐다. 이번디지털콘텐츠 대상 수상업체들은 향후 정통부의 해외 진출과 마케팅을 위한 각종 활동에 우선적으로 참가하는 혜택을 누릴 수 있으며, 연말에 열리는‘디지털콘텐츠페어 2004’전시회에 참가하고, 대통령상 후보에 오르는 자격을 얻게 된다.

  • PDF

콘텐츠라인-디지털콘텐츠 시장전망 콘퍼런스

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 4호통권143호
    • /
    • pp.100-100
    • /
    • 2005
  • 지난해 국내 디지털콘텐츠 시장은 2003년 대비 약 20% 가까이 성장한 6조5,000억원을 기록한 것으로 나타났다.정통부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원과 한국디지털콘텐츠 미래포럼이 주관해 지난달 2일 오후 2시부터 개최한‘디지털콘텐츠 시장전망 콘퍼런스’에서 이 같은 내용이 발표됐다.

  • PDF