• Title/Summary/Keyword: 코드 배치

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Dynamic Code Placement Techniques for Scratch-Pad Memory (Scratch-Pad 메모리를 위한 동적 코드 배치 기법)

  • Kim Chihun;Jang Choonki;Lee Jaejin;Min Sang Lyul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.784-786
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    • 2005
  • SPM (Scratch-Pad Memory)을 위한 코드 배치 기법과 demand paging기법을 Post pass optimizer를 사용하여 구현한다. 코드 배치 문제는 ILP (Integer Linear Programming) 문제로 변환하여 해결한다. 최적 화기는 ILP 해답의 질을 높이기 위해 응용 프로그램의 프로파일 정보를 사용하고, 코드로부터 natural loop을 추출한다. 또한 SPM을 사용하여 demand paging을 할수 있도록 추가 코드를 삽입한다. 이 기법을 사용해 6개의 내장형 응용 프로그램을 실험하였고, 프로그램 크기의 $20\%$에 해당하는 SPM에 대해 전력 소모는 $75.9\%$로 감소하였고 성능은 $54.5\%$ 증가하였다.

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Letter Keying Codes for MFC Telephone Sets( I ) (전자식 전화기를 이용한 문자 입력용 코드( I ))

  • Kim, Eung-In;Lee, Jong-Rak
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1992.10a
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    • pp.271-283
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    • 1992
  • 이 논문에서는 전자식 전화기를 이용하여 문자를 입력할 수 있는 코드를 제안하였다. 기존의 문자 입력 방식들과 새로이 고안된 입력 방식을 입력 속도, 수용할 수 있는 문자의 수 및 입력시의 모호성 발생 여부를 판단 기준으로 비교하고 시험하여 새로운 방식이 더 우월함을 입증하였다. 이 방식에 기초하여 한글자모, 영문자를 전화기의 문자판에 배치하고, 그 배치가 최적인지를 검증하기 위해 각각의 배치에 대해 여러가지 시험을 실시하여 표준 $4{\times}3$형의 전화기 자판에 최적인 문자 코드 배치를 선택하였다.

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Path Tracking Control of Mobile Robot using Magnetic Marker (마그네틱 마커를 이용한 이동로봇의 경로제어 Part II : 센서의 배치, 마커의 극배치, 로봇의 제작 및 실험)

  • Kim, Young-Min;Kim, Eui-Sun;Lim, Young-Cheol;Kim, Tae-Gon;Moon, Chae-Joo;Chang, Young-Hak
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.1752-1753
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    • 2007
  • 이동하고자 하는 경로에 자석 마커를 설치하고 마커의 자계를 인식하여 경로를 추종하는 이동 로봇의 경로 제어시스템이다. 마커설치 간격 확장에 따른 센서 배치를 제안하였다. 마커의 극성을 서로 약속된 방법으로 코드화 하여 설치하고, 경로 추적 중에도 마커의 자계 방향을 2진 코드로 인식하여 자계 경로로부터 경로 정보를 수신할 수 있도록 하였다. 소형 이동 로봇 실험 장치를 설계 제작하고 실험을 한 결과 제작된 이동 로봇은 마커로 만들어진 이동 경로를 중앙으로부터 오차 범위 이내에서 이동함을 확인하였고, 이동 경로의 일부 구간에서는 마커의 극배치를 이용한 코드를 주행 중에 정확히 인식함을 확인하였다.

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An Implementation of Java Source Code Generator using Bean Introspection Mechanism (빈 인트로스펙션 메커니즘을 이용한 자바 소스 코드 생성기 구현)

  • 손승우;김창갑;김흥남
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.391-393
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    • 1999
  • 자바빈 컴포넌트를 이용한 RAD 개발 도구들은 일반적으로 자바빈 컴포넌트를 시각적으로 배치하고, 속성 및 이벤트를 편집할 수 있는 개발 환경을 제공한다. RAD 개발 도구들은 배치된 컴포넌트에 대한 속성과 이벤트를 편집할 수 있는데 특히 이벤트는 개발자의 응용 논리가 포함된 부분으로 완전한 시각화를 통한 구현이 어렵다. 본 논문에서는 자바빈 컴포넌트 기반 개발 환경에서 자바 언어의 인트로스팩션(Introspection) 메커니즘을 이용한 자바 소스 코드 생성 기법을 제시한다. 자바 소스 코드의 생성은 태그로 표시된 템플릿 코드의 생성과 자바의 위임 이벤트 모델을 이용한 이벤트 처리 코드를 생성하여 템플릿 코드에 합성하는 방법을 따른다. 본 논문에서 제시하는 기법은 인트로스펙션에 의해 추출된 정보를 개발자에게 시각적으로 보여주며 개발자의 시각적 조작에 따라 이벤트에 대한 소스코드를 자동으로 생성해준다.

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Implementation of system security platform based on Cortex-M3 (Cortex-M3기반 System 보안 플랫폼 구현에 대한 연구)

  • Park, Jung-kil;Kim, Young-kil
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.317-320
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    • 2016
  • In embedded system, if firmware code is opened by other company, must devise hardware copy prevention. That guard valuable product. Not used security IC, Suggested platform is source code open method that prevent core code and hardware copy. And that open firmware code for other company programmer. Suggest system security platform based on Corex-M3. that consist of IAP(In-application programing) and APP(Applicataion). IAP contain core code and security confirm code. APP is implement by other company developer using core function prototype.

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Enhanced Index Assignment for Beamforming with Limited-rate Imperfect Feedback (피드백 에러가 있는 빔포밍 시스템에서 개선된 인덱스 배치기법)

  • Park, Noe-Yoon;Kim, Young-Ju
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.49 no.5
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    • pp.7-14
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    • 2012
  • The quantized beamforming systems always need the channel state information, which must be quantized into a finite set of vectors (named codebook), and feedback only sends the index representing the desired vector. Thereby it minimized the impact of feedback errors, caused by feedback overhead and delay. In this regard, index assignment (IA) methods, an exhaustive-search and group-based schemes, have been presented for minimizes the performance degradation without additional feedback bits. In this paper, we proposed enhanced group-based IA method, which used the optimal codebook design with chordal distance, having the adaptive properties in application of the existing IA methods. When the number of transmit antennas is 4 and LTE codebook is used, Monte-Carlo simulations verify that the proposed scheme has a power advantage of 0.5~1dB to obtain the same bit error rate than methods without IA, and it has 0.1~0.2 dB better performance compared with the existing IA methods over same environment.

Three-dimensional QR Code Using Integral Imaging (집적 영상을 활용한 3차원 QR code)

  • Kim, Youngjun;Cho, Ki-Ok;Han, Jaeseung;Cho, Myungjin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.12
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    • pp.2363-2369
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    • 2016
  • In this paper, we propose three-dimensional (3D) quick-response (QR) code generation technique using passive 3D integral imaging and computational integral imaging reconstruction technique. In our proposed method, we divide 2D QR code into 4 planes with different reconstruction depths and then we generate 3D QR code using synthetic aperture integral imaging and computational reconstruction. In this 3D QR code generation process, we use integral imaging which is one of 3D imaging technologies. Finally, 3D QR code can be scanned by reconstructing and merging 3D QR codes at 4 different planes with computational reconstruction. Therefore, the security level for QR code scanning may be enhanced when QR code is scanned. To show that our proposed method can improve the security level for QR code scanning, in this paper, we carry out the optical experiments and computational reconstruction. In addition, we show that 3D QR code can be scanned when reconstruction depths are known.

The Fast Code Propagation Scheme for Wireless Sensor Networks (무선 센서 네트워크를 위한 신속한 코드 전송 기법)

  • Lee Han-Sun;Chung Kwang-Sue
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06d
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    • pp.283-285
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    • 2006
  • 무선 센서 네트워크를 구성하는 센서 노드는 한번 배치되면 사람의 간섭 없이 오랜 기간 동안 동작하는 데 실행중인 소프트웨어를 수정 또는 추가를 할 필요가 있다. 그러나 센서 노드를 회수하기 어려운 경우가 있기 때문에 원격 코드 업데이트 기법이 필요하게 되고, 이를 위한 신뢰성 있는 코드 전송 프로토콜에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 하지만 신뢰성만을 고려한 코드 전송 프로토콜은 코드를 안정적으로 전송하기만을 고려하기 때문에 코드를 신속하게 전송한다는 관점에 대한 고려가 부족하다는 한계를 갖는다. 그 결과 긴 코드 전송시간에 의해 불필요한 에너지 소모를 발생함으로써 센서노드의 에너지 효율을 저하시키게 된다. 본 논문에서는 기존의 코드 전송 프로토콜들이 가지는 한계를 극복하는 FCPP(Fast code propagation protocol)을 제안하였다. FCPP는 신뢰성 있는 전송뿐만 아니라 신속함을 고려한 접근 방법을 제시하고 있다. 새로 제안한 알고리즘은 RTT기반의 전송률 조절과 NACK 억제 기법으로 네트워크 상태를 반영한 전송률 조절과 에러복구에 의한 불필요한 전송지연을 피하도록 하여 네트워크의 사용률을 최대화하여 신속한 코드 전송을 가능하게 한다. 또한 ns-2 시뮬레이터를 이용한 실험을 통해 제안한 FCPP가 센서 네트워크의 코드 전송에서 신뢰성 및 신속함을 모두 만족시킬 수 있음을 확인하였다.

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Development of In-Core Fuel Management Scoping Tools for PWR (가압경수로의 노심내 핵연료관리용 탐색도구의 개발)

  • Kim, Chang-Hyo;Kim, Teak-Kyum
    • Nuclear Engineering and Technology
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    • v.25 no.1
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    • pp.20-27
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    • 1993
  • This paper concerns with developing a simplified in-core fuel management scoping tool for PWR. For this purpose the point reactivity model is put into a fuel cycling decision code, FCYPRM. Modified Borresen's coarse-mesh diffusion theory and nodal expansion method are utilized to form a spatial neutron analysis code, CMSNAP. Numerical experiments are per- formed to determine a set of empirical shuffling rules for working out an automated fuel loading pattern search code, ALPS. The numerical examples are presented for verifying effectiveness and applicability of individual codes. By structuring and applying three codes for reload core design problem of a PWR, it is demonstrated that these codes provide an effective in-core fuel management scoping tool for PWR.

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Musical Instrument Interface Using the Real-time arrangement of notes (실시간 음 재배치를 이용한 악기 인터페이스 -The Chords: 누구나 쉽게 연주할 수 있는 뉴미디어 악기-)

  • Koo, Ja-Ok;Ahn, Jae-Hyun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.373-377
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    • 2009
  • 악기 연주는 장시간의 꾸준한 학습이 필요하다. 피아노나 기타와 같이 박자와 가락을 동시에 연주 할 수 있는 악기는 다양한 표현을 낼 수 있지만 그만큼 학습에 시간과 노력을 투자해야 한다. 본 논문은 악기 연주에 대한 새로운 인터페이스를 제안한다. 특히, 사용자가 악기 연주를 학습하는 것에 긴 시간과 많은 노력을 투입하지 않고, 전문 지식 없이도 중급 이상의 퍼포먼스를 낼 수 있도록 하는 것이 목표이다. 제안된 악기 인터페이스는 음악 코드를 선택하는 코드선택기와 실질적인 연주가 이루어지는 건반으로 구성되어있다. 코드선택기는 사용자가 코드를 선택하면 그에 해당하는 음들을 건반에 배치하며, 이후 진행할 수 있는 후보코드를 사용자에게 알려준다. 건반은 사용자의 연주를 미디메시지로 변환하여 출력한다. 이 두 장치는 사용자가 학습에 많은 어려움을 느끼는 가락을 만들고 진행하는 부분에 대해 좀더 쉬운 솔루션을 제공할 것으로 기대된다.

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