• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 환경

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Development RFID based software for Ubiquitous Computing Environment (유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 RFID기반 소프트웨어 개발)

  • 김정년;박상성;장동식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.508-510
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    • 2004
  • 유비쿼터스(Ubiquitous) 컴퓨팅이란 사용자가 다양한 형태의 컴퓨터를 원할 때마다 접속할 수 있는 컴퓨팅 환경을 말한다. 현재 유비쿼터스 컴퓨팅은 차세대 정보기술의 핵심으로, 다양한 분야에서 하드웨어와 소프트웨어에 대한 개발이 진행되고 있다. 본 연구에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용할 수 있는 소프트웨어를 개발하여 실제로 적용시킴으로써. 유비쿼터스 컴퓨팅에서 사용될 수 있는 소프트웨어 모델을 제시하였다. 실험은 사무실 환경에서 실시하였고, 사용자는 개인의 정보를 담고 있는 RFID(Radio Frequency Identification)Tag률 사용함으로써 사용자 등록과 인증을 받을 수 있다. 제시든 소프트웨어 모델은 사용자가 다른 컴퓨팅 환경으로 이동시에 RFID Tag와 RFID Reader를 이용하여 인증하고, 이전에 사용하였던 컴퓨터의 작업환경을 자동으로 현재의 컴퓨터로 전송하는 시스템이다.

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USN을 위한 이동 멀티미디어 통신 시스템의 성능 분석

  • 우병훈;백승선;강희조
    • The Magazine of Kiice
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    • v.5 no.1
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    • pp.65-76
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    • 2004
  • 마크 와이저와 그의 동료들은 '우리가 사용하는 컴퓨터가 왜 이리 사용하기도 힘들고 어려운가?'라는 의문에서 출발하여 '미래의 컴퓨터는 우리들이 컴퓨터의 존재를 의식하지 않은 형태로 생활 속에 파고들게 되며, 하나의 방에 수백 개의 컴퓨터가 자리 잡고, 컴퓨터들이 유선 네트워크와 양방향 무선 네트워크로 상호 접속될 것'으로 예견하였다[1]. 이것은 우리의 눈에는 보이지 않지만 분산되어 있는 수많은 컴퓨터들이 서로 연결되어 사람이 컴퓨터들을 의식하지 않고도 자연스럽게 컴퓨팅 기술을 이용할 수 있는 환경이 도래한다고 주장하면서 이러한 환경을 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)'혹은 'calm technology'로 부르면서 컴퓨팅의 '제3의 물결'이라고 보았다[1],[2]. (중략)

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Building and Simulation of Visual Studio Development Environment for SystemC-based RISCV Modeling (SystemC 기반 RISCV 모델링 위한 Visual Studio 개발 환경 구축 및 시뮬레이션)

  • Kim, Geon-Myoung;Lee, Jae-Bin;Lim, Seung-Ho;Cho, Sang-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.34-36
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    • 2020
  • 현재 RISCV-VP 시뮬레이션 프로그램은 Linux 환경으로만 존재하며, Windows 환경에서 동작하는 프로그램은 존재하고 있지 않다. 그래서 Linux 환경으로 개발된 RISC-VP(Virtual Platform)를 Windows 환경에서도 사용할 수 있게 Visual Studio 를 사용하여 구축하였다. 또한, Windows VS 환경의 RISCV-VP 프로그램을 통해 머신 러닝 시뮬레이션이 가능하도록 개발 환경을 구축하였다. 이 논문은 위에 설명한 각각의 개발환경 구축에 필요한 구성 방법을 제공한다.

A Design of Platform for Environmental protection (환경보호 플랫폼 참여유도 알고리즘에 관한 연구)

  • Bum-June Kim;Ji-Hoon Chae;Bo-Geun Park;Chang-Hoon Kim;Hyun-A Park;DongJu Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.320-321
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    • 2023
  • 환경보호 플랫폼은 환경보호와 관련된 모든 활동들을 대상으로 하나의 애플리케이션 안에서 제공하는 서비스로, 일반 사용자에게 편리하고 다양한 활동 정보를 제공한다. 이러한 과정중 어떤 사용자 경험이 환경보호 활동을 증진 시킬 수 있는가에 대한 연구이다.

A System for Prevention of Hacking based on Client/Server (클라이언트/서버 기반의 침해 사고 대응 시스템)

  • Seo, Jeong-Min;Jeon, Byeong-Kyu;Ki, Jang-Il;Lee, Sang-Moon;On, Nam-Sang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.1077-1079
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    • 2008
  • 본 논문에서는 침해사고 발생시 신속하고 정확한 대응을 위하여 컴퓨터 포렌식을 이해하고 이 기법을 활용하여 침해사고 발생시 침해정보와 흔적을 수집, 분석할 수 있는 클라이언트/서버 환경에서의 실시간 침해사고 대응 시스템 구조의 설계 제안하였다. 제안된 시스템의 하드웨어 적용 범위는 특별한 제약을 주지 않고, 구내망이 구축된 시설, 즉 기업이나 기관에 모두 적용될 수 있도록 하였다. 또한 소프트웨어 환경은 윈도우를 기반으로 하고, 통신 환경으로는 인터넷 환경을 지원하기 위하여 TCP/IP Winsock 프로토콜을 채택하였다. 이상과 같은 조건을 만족하고, LAN 상의 서버에 이 시스템을 설치 하여 네트워크 내에 있는 모든 컴퓨터를 감시, 제어하고 효율적으로 관리할 수 있도록 하여 기업내 침해사고에 빠르게 대처할 수 있게 하였다.

An Access Control running on Session Initiation Protocol for Computer Supported Cooperated Works (컴퓨터 협동 지원 작업의 세션 초기 프로토콜 환경에서 실행되는 접근 제어)

  • Ko, Eung Nam
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.1 no.3
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    • pp.17-20
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    • 2008
  • This paper describes an access control which is running on SIP(Session Initiation Protocol) environment for computer supported cooperated works. Session management include function of session creation, session end, late comer process, and access control. But, conventional framework for access control SIP environment for computer supported cooperated works environment has not yet fully progressed. Therefore, this paper suggests an access control based on SIP environment for computer supported cooperated works environment to maintain good session condition.

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The Design of Intelligent Agent to Guarantee Efficient Data Transmission & Quality In Wireless Environment (무선통신 환경에서 효율적 데이터 전송과 데이터 품질을 보장하는 지능형 AGENT의 설계)

  • 최영준;김명철;마중수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.721-723
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    • 1999
  • 최근 들어 노트북 PC와 같은 이동 컴퓨터를 이용한 무선 환경에서의 작업이 많이 행해지고 있다. 그러나 무선 통신 환경은 데이터 손실이 빈번하고, 무선 통신 환경에서 사용되는 이동 컴퓨터의 대역폭이 작기 때문에 멀티미디어 서비스를 수신하는데 제약을 갖게 된다. 위와 같은 문제를 효율적으로 해결하기 위해 SPAND라는 툴킷(toolkit)의 기본 원리를 응용하여 무선 환경에서의 이동 컴퓨터의 사용을 효과적으로 제어하는 지능형 Agent의 개념을 도입하려 한다.

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Design of Multi Agent Using Ontology in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 온톨로지 기반 멀티 에이전트 설계)

  • Kim, Je-Min;Park, Young-Tack
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.393-396
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    • 2004
  • 유비쿼터스 환경은 어디서든지 항상 컴퓨터 액세스가 가능한 세계를 뜻한다. 유비쿼터스 환경에서의 멀티 에이전트들은 객체들의 상황을 인지하고 그 상황에 따르는 이벤트 메시지를 서로 전달한다. 본 논문은 유비쿼터스 환경에서 각 개인의 위치를 인지하여, 최적의 환경을 만들어주기 위한 온톨로지 기반의 멀티 에이전트 시스템을 제안하고 다음 두 가지 부분의 중점을 두어 시스템을 설계하였다. 첫째, 각 객체의 위치와 상황을 인지하는 센서기반의 상황인지 시스템을 이용하여 이벤트 메시지를 서로 주고받는 온톨로지 기반 에이전트들을 설계한다. 둘째, 각 객체의 현재 상황과 위치를 기준으로 객체에 맞는 이벤트를 추론하는 추론 엔진을 설계한다.

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Design of Workflow Model for Multiple Context-Aware Services (다중 상황인지 서비스를 위한 워크플로우 모델 설계)

  • Yang, Hongjun;Choi, Jongsun;Cho, Yongyun;Choi, Jaeyoung;Yoo, Chaewoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.916-919
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    • 2009
  • 현재, 분산 및 비즈니스 프로세스 환경을 위한 워크플로우 모델링 기술을 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 워크플로우 모델 설계에 적용하려는 다양한 연구가 시도되고 있다. 그러나, 유비쿼터스 환경에서의 워크플로우는 상황정보 기반의 서비스 흐름을 표현해야 하기 때문에, 기존 환경의 워크플로우 모델을 수정 없이 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 적용하기에는 제약 점이 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 발생 가능한 다양한 형태의 서비스 흐름을 표현할 수 있는 새로운 상황인지 워크플로우 모델을 제안한다. 제안하는 모델은 서비스 전이조건으로써 상황정보의 효율적인 표현이 가능하고, 다수의 개별적인 상황인지 서비스를 하나의 워크플로우로 표현할 수 있다. 따라서, 제안하는 워크플로우 모델은 유비쿼터스 환경에서 개발자가 원하는 다양한 형태의 상황인지 워크플로우 응용서비스 개발을 위한 설계 기술로써 유용할 것으로 기대된다.

A Study on the Convergence of Digital Art and NFT Art (디지털 아트와 NFT아트 융합에 관한 연구)

  • Son, Byung-Hyuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.547-548
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    • 2022
  • 본 논문에서는 디지털 노마드들이 활동하는 인터넷 환경에서 좀 더 진화된 형태의 메타버스 플랫폼 환경에서는 물론 컴퓨터를 활용한 디지털 환경에서 적응하며 블록체인이나 NFT와 같은 가상화폐, 가상자산과 함께 융합 발전하고 있다. MZ세대 중에서 컴퓨터를 활용하는 그래픽 아티스트들의 디지털 아트활동과 좀 더 발전된 형태의 NFT아트로의 융합 발전에 대해 알아보고 디지털 노마드를 넘어 디지털 네이티브로 진화한 이러한 디지털 창작활동을 하는 아트직군의 크리에이터들이 향후 어떻게 발전하게 될지 후속 연구 방향성을 제시한다.

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