Journal of The Korean Association of Information Education
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v.15
no.1
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pp.39-49
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2011
Necessity of programming education is demanded according to more interested in importance of computer science. However, the existing programming education only focused on function for utilization of the commercial programs. The existing programming education doesn't meet the students' level and doesn't cause that they were interested in programming. Therefore, we applied the learning strategy based the scaffolding when we taught the scratch programming language in the elementary school and we studied the students' attitude towards programming learning. As a result, we found the good results about the general learning patterns, the performance satisfaction through learning and the interaction areas.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.1
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pp.77-86
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2016
This paper is concerned with identifying the determinants of committing digital piracy in university settings. Using a theoretical model based on Theory of Reasoned Action, the causal relationship among the research variables, including intention to commit digital piracy, attitude, subjective norm and fear of legal consequences, is developed. Results from 295 survey responses indicate that fear of legal consequences affect the subjective norm and the attitude, which in turn influence the intention to commit digital piracy. In addition, relativism based on EPQ(Ethics Perception Questionnaire) is introduced as a moderating variable. The relative influences of path coefficients are investigated and implications from findings are also discussed.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.16
no.1
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pp.33-40
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2012
The purpose of this study is to find the relationship of academic self-efficacy, motivation, computer learning attitudes on the learning through game making activity. Through this study, it was confirmed structural relationship of the variables for learner's participant and academic goal achievement in learning with digital games. The structural equating model in this study, also indicates that academic self-efficacy, which was consisting of assignment level, self-efficacy, confidence affects meaningfully on motivation and computer learning attitudes. It is important factor that Learner's attitudes for the task and regulate of learning process in learning with digital games, which was focused on learning by doing.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.01a
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pp.429-431
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2023
본 연구에서는 아시아 주요국인 한국, 중국, 일본의 기업가정신으로 대표되는 기업가적 태도 중 지각된 능력(SUSKILL), 지각된 실패 두려움(FEARFAIL) 등의 요인이 어떤 차이가 있는지를 알아보고자 한다. 연구결과는 다음의 몇 가지로 요약된다. 첫째, SUSKILL의 수치를 봤을 때 한국은 높은 편에 속하였다. 그리고 FEARFAIL는 세 국가 중 가장 낮게 나타났다. 이는 한국의 기업가 정신 구축 환경이 잘 되어 있음을 나타낸다. 둘째, 중국은 대부분 지표에서 중간 정도의 수치를 나타내고 있었다. 셋째, 일본은 FEARFAIL는 세 국가 중 두 번째로 나타났으나 SUSKILL 등 지표에서 세 국가 중 가장 낮게 나타났다. 이러한 결과를 볼 때 일본의 경우 지속적인 성장을 위해서는 사회의 변화, 인식의 변화가 크게 일어나야 한다는 것을 시사한다. 본 연구는 국가별 기업가 정신과 기업가 태도를 비교함으로써 지속가능한 경영환경을 조성하는데 기여가 있다고 판단된다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.06a
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pp.265-268
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2011
이 연구는 초등교육에서 사이버가정학습의 참여를 저해하는 요인을 도출하고, 그 요인 중 가장 영향을 많이 미치는 요인을 찾음으로써 참여율을 제고하는데 목적이 있다. 연구목적을 달성하기 위해 선행연구 분석을 통해 8가지 잠정적 저해요인(학습동기 및 태도의 문제, 컴퓨터에 대한 부담감, 컴퓨터 사용의 어려움, 새로운 학습방법의 어려움, 학습설계의 문제, 상호작용의 어려움, 화면설계의 문제, 환경상의 문제)를 도출하였다. 이에 따라 33문항으로 구성된 설문지를 제작하여 사이버가정학습을 실시하고 있는 초등학교(3학년~6학년 학생 429명)을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 로지스틱 회귀분석을 통해 분석한 결과, 초등교육에서 사이버가정학습 참여 저해에 영향을 주는 요인은 학습동기 및 태도의 문제, 컴퓨터 사용의 어려움, 컴퓨터에 대한 부담감, 새로운 학습방법의 어려움, 학습설계의 문제 이었다. 이중에서 참여 저해에 대한 영향력은 컴퓨터에 대한 부담감, 새로운 학습방법에 대한 어려움, 컴퓨터 사용의 어려움, 학습설계의 문제 순으로 4가지였다. 즉, 컴퓨터에 대한 부담감, 새로운 학습방법에 대한 어려움, 컴퓨터 사용의 어려움, 학습설계의 문제가 적을수록 지속할 가능성이 더 큰 것으로 나타났다. 연구결과를 토대로 초등교육에서 사이버가정학습 참여율을 제고하기 위해서 다음과 같은 결론을 내릴 수 있다. 첫째, 초등학생을 대상으로 한 사이버가정학습 운영 시 컴퓨터에 대한 부담감이나 새로운 학습방법에 대한 어려움, 컴퓨터 사용의 어려움이 있는지 고려해 초등학생에 맞는 적절한 학습설계를 구축하는 것이 중요하다. 둘째, 초등교육에서 사이버가정학습의 참여 저해요인에 가장 큰 영향을 미치는 컴퓨터에 대한 부담감을 줄이기 위해 학습자가 컴퓨터에 대한 두려움을 없애주고 컴퓨터가 학습에 유용하다고 느낄 수 있도록 초등학생을 위한 맞춤형 교수설계 및 콘텐츠 개발로 컴퓨터에 쉽게 접근하고 즐거움을 느낄 수 있도록 유도해야 한다.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.18
no.2
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pp.161-171
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1998
The effects of computer-assisted instruction (CAl) using molecular-level animation upon students' conceptions, attitudes toward science instruction, and learning motivation were investigated. Treatment and control groups (2 classes) were selected from a girls middle school in Seoul, and taught about the motion of molecule for 5 class hours. Before instruction, the short-version Group Assessment of Logical Thinking (GALT) and the Patterns of Adaptive Survey were administered, and the grade for the previous science course was obtained. The GALT score was used as a blocking variable, and the others as covariates. After the instructions, the researcher-made conceptions test, the test of attitudes toward science instruction, and the motivation questionnaire were administered. The perception questionnaire of CAl was also administered to the treatment group. Although more students in the CAl group had sound understanding about the motion of molecule, the scores of the conceptions test for the two groups were not significantly different at .05 level of significance. The students in the CAl group, however, were found to have more positive attitudes toward science instruction and learning motivation. In the perception questionnaire of CAl, most students in the treatment group exhibited positive attitudes toward the CAl. However, some students mentioned that they were disturbed by noisy environments, and that they could not understand some content presented. Educational implications are discussed.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.3
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pp.21-32
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2008
The purpose of this study was to explore components of affective domains for teaching activities regarding computer education in elementary school. In addition, we investigated various influences on the components from teachers' responses. This paper included qualitative data collected from a total of thirteen teachers. Using qualitative analysis methods, we identified teachers' positive and negative emotions, attitudes, self-efficacy, expectations, interests, and internal and external motivations as well as various influences on the affective components. Therefore, we emphasize the importance of teachers' cognitive domains as well as affective domains to achieve the goals of the teaching of computer education. This study will contribute to research pertaining to the affective domains supporting successful teaching of computer education.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.7
no.4
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pp.27-42
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2004
The objectives of this study were to investigate the effects of individualized instruction on students' achievement, course interest, attitude in Homepage Development lesson. A total of 204 eighth-graders in a girls' middle school participated in the study. The results showed that the individualized group made significantly greater achievement and revealed higher course interest than the traditional group. Subjects in the individualized group also had more positive attitudes toward the instructional program than did the traditional group. Prior computer experience didn't have significant interaction effects between the teaching methods.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.15
no.5
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pp.43-53
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2012
This study was conducted considering current little research and needs on teacher variables, one of the critical factors, for the government's plan for the 'Smart Education 2015'. Accordingly, the study investigated the effects of teachers' personal backgrounds and understandings on attitudes towards Smart Education. A total of 264 survey responses were analyzed from the participants of middle school teachers in the Metropolitan area. As a results, it was found that the teachers' did not understand Smart Education much and there needed to be improvements on attitudes toward Smart Education as well. Meanwhile, age was a significant variable for attitudes, however, gender and possession of smart devices were not. For successful implementation of Smart Education in the near future, enhancement of understandings and attitudes, professional developments considering ages, and further research on the issue for students and parents were suggested.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.17
no.6
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pp.135-146
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2014
The study has compared the effects in SNS-utilized instruction that each of self centric activities and social interaction added social activities affected self initiative, attitudes and self efficacy to information technology respectively. The research methods utilized the pre experimental design as nonequivalent experimental group. The data was analyzed by paired t-test and content analysis. The results showed that the SNS class utilized self-centric activities were effective in self-initiative and attitudes toward information technology, while social interaction added social activities were effective in not only self-initiative and the attitudes of information technology but also self efficacy of information technology. And content analysis of the effects of the education showed that information sharing, instancy and accessibility were advantageous but information security and privacy issues were problematic. That is, it was confirmed that when self-centric activities and social interaction activities were practised simultaneously in SNS-utilized instruction, the self initiative which learners planed and executed by themselves, the attitudes and self efficacy of information technology which were able to enhance learning ability and to show satisfaction to individual learning were improved.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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