KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.30
no.5B
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pp.479-486
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2010
Reliable hydrologic data acquisition is the basic and essential requirement for efficient water management. Especially the acquisition of various stream data in a certain location is very important to construct on alarm system to response an urban flood which occurs frequently due to the effect of climate change. Although the frequency of stream inundation flood occurrence becomes low owing to the consistent stream improvement, the urban flood due to the drainage system problems such as deterioration and bad management occurs continuously. The consistent management and current status understanding of the urban drainage system is essential to reduce the urban flood. The purpose of this study is to develop the urban runoff network flow velocity monitoring system which has the capability of collecting stream data whenever, wherever and to whomever without expert knowledge using Code Division Multiple Access technique and Bluetooth near-distance wireless communication technique. The urban runoff network flow velocity monitoring system consists of three stages. In the first stage, the stream information obtained by using ubiquitous floater is transferred to the server computer. In the second stage, the current state of the urban drainage system is assessed through the server computer. In the last stage, the information is provided to the user through a GUI. As a result of applying, the developed urban runoff network flow velocity monitoring system to Woncheon-Stream in Suwon, the information necessary for urban drainage management can be managed in real time.
The increasing interest in soil moisture data from satellite imagery for applications in hydrology, meteorology, and agriculture has led to the development of methods to produce variable-resolution soil moisture maps. Research on accurate soil moisture estimation using satellite imagery is essential for remote sensing applications. The purpose of this study is to generate a soil moisture estimation map for a test area using KOMPSAT-3/3A and KOMPSAT-5 SAR imagery and to quantitatively compare the results with soil moisture data from the Soil Moisture Active Passive (SMAP) mission provided by NASA, with a focus on accuracy validation. In addition, the Korean Environmental Geographic Information Service (EGIS) land cover map was used to determine soil moisture, especially in agricultural and forested regions. The selected test area for this study is the western part of Jeju, South Korea, where input data were available for the soil moisture estimation algorithm based on the Water Cloud Model (WCM). Synthetic Aperture Radar (SAR) imagery from KOMPSAT-5 HV and Sentinel-1 VV were used for soil moisture estimation, while vegetation indices were calculated from the surface reflectance of KOMPSAT-3 imagery. Comparison of the derived soil moisture results with SMAP (L-3) and SMAP (L-4) data by differencing showed a mean difference of 4.13±3.60 p% and 14.24±2.10 p%, respectively, indicating a level of agreement. This research suggests the potential for producing highly accurate and precise soil moisture maps using future South Korean satellite imagery and publicly available data sources, as demonstrated in this study.
The problem of maritime accidents due to the carelessness of fishing vessels, which is affected by the aging of fishing vessel operators. And there is navigation, communication and fish finder that is installed inside the narrow bridge of a fishing vessel. Therefore these system are monitors as many as of each terminal, which is bad influence on obscuring view of front sea from a fishing vessel bridge. In addition a large problem, it is occurs to reduce of the information recognition ability due to the confusion, which is can not check the display information each of screen equipments. Therefore, there has been demand to simply integrated the equipment, and it has wanted the integrated support system of these equipment. The display must be provided on a fishing vessels such as electronic charts, communications equipments and fish detection into one case. In this paper, the integrated system will be installed the GPS plotter, AIS, VHF-DSC, V-pass, fish finder and power supply in the narrow wheelhouse on a fishing vessel, which is configured in one case and operated by multi function display (MFD). The MFD is integrated to simplify for several multi terminals and provided necessary information on a single screen. This integration fishery support system will has improved in sea safety operation and fishery environment of fishing vessels by this implementation.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.967-971
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2023
Recently, a variety of AI-based platform services are available, and one of them is ChatGPT that processes a large quantity of data in the natural language and generates an answer after self-learning. ChatGPT can perform various tasks including software programming in the IT sector. Particularly, it may help generate a simple program and correct errors using C Language, which is a major programming language. Accordingly, it is expected that ChatGPT is capable of effectively using Verilog HDL, which is a hardware language created in C Language. Verilog HDL synthesis, however, is to generate imperative sentences in a logical circuit form and thus it needs to be verified whether the products are executed properly. In this paper, we aim to select small-scale logical circuits for ease of experimentation and to verify the results of circuits generated by ChatGPT and human-designed circuits. As to experimental environments, Xilinx ISE 14.7 was used for module modeling, and the xc3s1000 FPGA chip was used for module embodiment. Comparative analysis was performed on the use area and processing time of FPGA to compare the performance of ChatGPT products and Verilog HDL products.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.12
no.12
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pp.363-370
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2023
Object detection technology that accurately recognizes the road and surrounding conditions is a key technology in the field of autonomous driving. In the field of autonomous driving, object detection technology requires real-time performance as well as accuracy of inference services. Task offloading technology should be utilized to apply object detection technology for accuracy and real-time on resource-constrained devices rather than high-performance machines. In this paper, experiments such as performance comparison of task offloading, performance comparison according to input image resolution, and performance comparison according to camera object resolution were conducted and the results were analyzed in relation to the application of task offloading for real-time object detection of autonomous driving in resource-constrained devices. In this experiment, the low-resolution image could derive performance improvement through the application of the task offloading structure, which met the real-time requirements of autonomous driving. The high-resolution image did not meet the real-time requirements for autonomous driving due to the increase in communication time, although there was an improvement in performance. Through these experiments, it was confirmed that object recognition in autonomous driving affects various conditions such as input images and communication environments along with the object recognition model used.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.597-603
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2023
The paradigm of military operations has evolved from platform-centric warfare to network-centric warfare and further to information-centric warfare, driven by advancements in information technology. In recent years, with the development of cutting-edge technologies such as big data, artificial intelligence, and the Internet of Things (IoT), military operations are transitioning towards knowledge-centric warfare (KCW), based on artificial intelligence. Consequently, the military places significant emphasis on integrating advanced information and communication technologies (ICT) to establish reliable C4I (Command, Control, Communication, Computer, Intelligence) systems. This research emphasizes the need to apply data mining techniques to analyze and evaluate various aspects of C4I systems, including enhancing combat capabilities, optimizing utilization in network-based environments, efficiently distributing information flow, facilitating smooth communication, and effectively implementing knowledge sharing. Data mining serves as a fundamental technology in modern big data analysis, and this study utilizes it to analyze real-world cases and propose practical strategies to maximize the efficiency of military command and control systems. The research outcomes are expected to provide valuable insights into the performance of C4I systems and reinforce knowledge-centric warfare in contemporary military operations.
Reverberation time (T60) is a typical acoustic parameter that provides information about reverberation. Since the impacts of reverberation vary depending on the frequency bands even in the same space, frequency-dependent (FD) T60, which offers detailed insights into the acoustic environments, can be useful. However, most conventional blind T60 estimation methods, which estimate the T60 from speech signals, focus on fullband T60 estimation, and a few blind FDT60 estimation methods commonly show poor performance in the low-frequency bands. This paper introduces a modified approach based on Attentive pooling based Weighted Sum of Spectral Decay Rates (AWSSDR), previously proposed for blind T60 estimation, by extending its target from fullband T60 to FDT60. The experimental results show that the proposed method outperforms conventional blind FDT60 estimation methods on the acoustic characterization of environments (ACE) challenge evaluation dataset. Notably, it consistently exhibits excellent estimation performance in all frequency bands. This demonstrates that the mechanism of the AWSSDR method is valuable for blind FDT60 estimation because it reflects the FD variations in the impact of reverberation, aggregating information about FDT60 from the speech signal by processing the spectral decay rates associated with the physical properties of reverberation in each frequency band.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.16
no.6
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pp.489-498
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2023
Advancements in hardware performance and computing technology have facilitated the progress of climate prediction models to address climate change. The Korea Meteorological Administration employs the GloSea6 model with supercomputer technology for operational use. Various universities and research institutions utilize the Low-GloSea6 model, a low-resolution coupled model, on small to medium-scale servers for weather research. This paper presents an analysis using Intel VTune Profiler on Low-GloSea6 to facilitate smooth weather research on small to medium-scale servers. The tri_sor_dp_dp function of the atmospheric model, taking 1125.987 seconds of CPU time, is identified as a hotspot. Nonlinear regression models, a machine learning technique, are applied and compared to existing functions conducting numerical operations. The K-Nearest Neighbors regression model exhibits superior performance with MAE of 1.3637e-08 and SMAPE of 123.2707%. Additionally, the Light Gradient Boosting Machine regression model demonstrates the best performance with an RMSE of 2.8453e-08. Therefore, it is confirmed that applying a nonlinear regression model to the tri_sor_dp_dp function during the execution of Low-GloSea6 could be a viable alternative.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.13
no.2
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pp.48-59
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2024
As functions that support virtualization on their own in hardware are developed, user applications having various workloads are operating efficiently in the virtualization system. SR-IOV is a virtualization support function that takes direct access to PCI devices, thus giving a high I/O performance by minimizing the need for hypervisor or operating system interventions. With SR-IOV, network I/O acceleration can be realized in virtualization systems that have relatively long I/O paths compared to bare-metal systems and frequent context switches between the user area and kernel area. To take performance advantages of SR-IOV, network resource management policies that can derive optimal network performance when SR-IOV is applied to an instance such as a virtual machine(VM) or container are being actively studied.This paper evaluates and analyzes the network performance of SR-IOV implementing I/O acceleration is compared with Virtio in terms of 1) network delay, 2) network throughput, 3) network fairness, 4) performance interference, and 5) multi-network. The contributions of this paper are as follows. First, the network I/O process of Virtio and SR-IOV was clearly explained in the virtualization system, and second, the evaluation results of the network performance of Virtio and SR-IOV were analyzed based on various performance metrics. Third, the system overhead and the possibility of optimization for the SR-IOV network in a virtualization system with high VM density were experimentally confirmed. The experimental results and analysis of the paper are expected to be referenced in the network resource management policy for virtualization systems that operate network-intensive services such as smart factories, connected cars, deep learning inference models, and crowdsourcing.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.24
no.3
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pp.55-61
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2024
In a hybrid architecture that combines the technological advantages of P2P(peer-to-peer) and cloud computing, it is possible to efficiently supply resources and allocate loads. In other words, by appropriately utilizing the processing power of the players constituting P2P as well as the server in the cloud computing environment, MMOG(Massively Multiplayer Online Game) can be configured that considers the scale of economic cost and service quality. In fact, the computing power and communication bandwidth of servers in the cloud are important demand-based resources. The more it is used when renting, the higher the cost, while the quality of service improves. On the other hand, if the player's processing power is utilized a lot, the quality of service deteriorates relatively while the economic cost decreases. In this paper, a bandwidth adjustment technique between servers and players for MMOG based on this hybrid structure is described. When the number of players running at the same time increases, the players' actions are appropriately distributed to servers and players to effectively utilize the server's computing power and communication volume. Simulation results show that in the MMOG based on cloud and P2P hybrid architecture, the bandwidth of the server is proportionally decreased as the bandwidth directly handled by players is increased.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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